时间:2023-01-12 18:40
在仙境传说RO爱如初见中大家对于牧师的第一印象就是奶妈加血和救人了,那么这里还有一个比较另类的玩法就是使用牧师去杀人,是不是非常不常见呢?下面就来看一下这样的牧师是怎么玩的吧。
在常规游戏中,牧师一直被定位在救死扶伤、温柔无输出的辅助职业。相对于体质较差的牧师职业,几乎没有玩家会将暴力和牧师联系在一起。但是在高度自由体验的《仙境传说RO:爱如初见》手游中,只要你的想法够大胆,暴力牧师不是不可能。一起来看看玩家想要打造的暴力牧师设计想法吧。
图一
职业设计定位
暴力牧师怎么玩,难道是直接加伤害进行输出?显然这是一种愚蠢的做法,暴力牧师应该是更深层次的挖掘牧师如何将暴力伤害给完全溢出,将牧师的输出/回复与暴力相结合,达到一个输出有料恢复可靠的另类牧师。
在RO中,许多玩家可将其用于早期的发育过度阶段;如若有玩家真的因此爱上暴力牧师,也完全可以将这个娱乐用的牧师玩法一直保持下去,当达到高转时,打造成双重圣光的暴牧职业。
暴力牧师设计理念
牧师一直属于体质娇弱的存在,而暴力牧师却是走另类风格。
第一个是人物的外在风格方面。选择使用的武器是在RO中最重的武器——锤子,试想一下常规的牧师穿着变身一个手拿锤子的医生,风格是不是很滑稽另类?对的,就是这样一种突破常规的视觉效果。
第二个是战斗输出的体验方面。暴力牧师在施展技能中更加的让人眼前一亮,一个腼腆斯文的牧师职业,正提着一个大锤子胡挥乱锤,成吨的技能输出让这个Q萌的牧师更显霸气。
图二
另类牧师的前期被动方案
一号方案
不装备锤子的被动设计:满级五级。攻击速度最高只能达到1.00(溢出的攻击速度会提升暴击伤害),暴击的概率最多只有33%(超出暴击率会提升暴击伤害)。
暴击伤害:2*【1+溢出暴击率*(3+技能等级)】*(1+溢出攻速)*暴击增伤。
PS:1.00攻速就是每秒攻击1次,1.50攻速就是每秒攻击1.5次,以此类推。这个技能主要是限制暴击率,限制攻速,来换取暴击时的超高伤害。
二号方案
力量控制:此技能可以设置为ON或者OFF。
ON:每第三次(也可以第四次)攻击必定发生暴击,并进入一种状态。之前的攻击不会暴击,攻击速度最高不会超过1.00(“溢出的攻击速度”和“暴击率”会提升暴击伤害)。
OFF:提升伤害(如果这个设定太强就虚弱)。
虚弱:进入无敌霸体状态,期间无法攻击和移动或者移动速度减慢(如果鸡肋就轻快状态)。
轻快:进入无敌霸体状态(也可不要),期间移动速度加快,但无法攻击。
神官阶段
神官阶段,也就是步入后期(至少目前是这样),这个时候不稳定的伤害可能会变成累赘,所以配套的技能,是为了让输出方式变得可控。
力量控制:提升暴击伤害
如果学习了“不会用锤子”,并且暴击率达到33%及以上,此技能可以设置为ON或者OFF。
ON:前两次攻击不会暴击,第三次攻击必定暴击。
OFF:没有ON的效果
大主教阶段
大主教阶段,后期成型体。暴牧靠单体伤害不管干什么都很尴尬,团队中也没位置。而双重圣光与暴击是没有什么太大的关系的,不管有没有这两个技能,提升的方向都是不对的,因为双重圣光只吃攻击力和魔攻。所以我觉得这个技能应该需要重做,来让暴牧前后相互协调。
双重圣光:暴击时会从天上降下两道圣光,一道落到敌方,一道落到友方,对敌方造成100%的伤
害,对友军则提供护盾,如果范围内友军的护盾都高于50%,则两道都圣光都会落向敌方(护盾不可叠加)。盾值与该暴击的伤害有关,也和魔攻(或者智力)有关。
图三
这是最终的暴力牧师一个对战效果图(我承认我素描很差劲),让玩家在进行PVP的游戏体验中,达到一锤定音的“扮猪吃老虎”模样。肯定很多玩家会因此爱上《仙境传说RO:爱如初见》手游的高自由度游戏玩法。
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