时间:2023-01-03 02:41
元气骑士近期开启的2.2.0版本中,上线了不少的武器,其中雷剑是许多玩家非常关注的武器之一,那么就让我们一起来看看吧。
枪械属性
合成表:火焰剑+冰霜剑
蓝耗:4/0
暴击:30%
离散:5(闪电束绕心最大偏转角5°)
切枪阻塞:0.383s
两次挥砍的时间间隔:0.467s
第二次挥砍到环斩的时间间隔:0.833s
环斩到下一次挥砍的时间间隔:0.467s
编组攻速为打完一套连斩所需时间的倒数;
编组攻速:1/(0.467+0.833+0.467)=0.566h/s
挥砍/环斩半径:180p
挥砍扇面张角:233.6°
环斩扇面张角:360°
dps参考值:毁天灭地,难以计算。
武器特性
1、雷剑在有蓝和无蓝时表现不同;在角色剩余蓝量大于等于4点时,攻击会产生闪电束并消耗4点蓝;反之不会产生闪电束,也不耗蓝,且无法连续挥砍;
2、挥砍可产生如下图的挥砍闪电束;
3、环斩可产生如下图的环斩闪电束;
4、不论蓝量多少,近战攻击命中敌人就会触发连锁闪电。
天赋/雕像/配件交互
激光加粗:对近战攻击无影响;闪电束伤害增加1(与非连续激光一致),闪电束宽度增加至170p;连锁闪电伤害增加2(与法师闪电技能一致);
元素暴击:近战攻击与闪电束的暴击伤害翻倍;对连锁闪电无影响;
子弹反弹:反射后闪电束伤害减半,向上取整;
狂战雕像:近战攻击伤害增加2,挥砍/环斩半径增加至270p;闪电束伤害增加2,闪电束宽度增加至145p;对连锁闪电无影响;
磨刀石配件:近战攻击伤害增加;对闪电束和连锁闪电无影响。
近战攻击属性
伤害:8
其他特性:雷剑与冰霜/火焰剑的近战攻击都是元素攻击;推测雷剑近战攻击的元素效果为晕眩;因为无法区分晕眩是由近战攻击造成的还是由连锁闪电造成的,所以这里无法确定近战攻击是否有元素效果,只知道是属于元素伤害,受元素暴击buff影响。
武器技能
1、闪电束
伤害:3
宽度:80p
时间细节:挥砍/环斩动作开始后的0.050s闪电束开始出现,0.050s后达到最粗并造成伤害,再过0.200s闪电特效完全消失;
挥砍闪电束的簇间夹角:40°
环斩闪电束的簇间夹角:36°
其他特性:暴击造成晕眩效果。
2、连锁闪电
伤害:8
弹射次数上限:4(最多作用五个怪物)
弹射间隔:0.267s
其他特性
1、被雷剑近战攻击到的怪物会启动连锁闪电;闪电选择下一个目标的机制有待研究,目前已确定其和目标与出发点间距、目标与角色间距均无严格关联;且与法师闪电技能不同的是,连锁闪电可以对已被电击过的目标再次造成伤害,如下图:
2、连锁闪电概率产生晕眩效果;
3、连锁闪电不破坏箱子;
4、连锁闪电的颜色与客厅中法师皮肤对应的闪电技能颜色一致。
伤害计算示例
近战攻击8*元素暴击2+(连锁闪电8+激光加粗2)=26;
近战攻击8+(连锁闪电8+激光加粗2)=18;
例2-变式1:其实就是下一帧;
近战攻击8+(连锁闪电8+激光加粗2)+(闪电束3+激光加粗1)=22;
希望以上三个例子可以加深各位对雷剑伤害组成的理解。
武器评价
除了挥砍半径外,全方位碾压太刀,2.2至强之刃没得说;有激光加粗和反弹后就成真·闪电法杖了,比满配肃清不知道高到哪里去;
雷剑的零配伤害并不高;真正imba的地方在于闪电束“五五十”的大面积覆盖,暴击附带的控制是带有强制打断功能的眩晕,闪电宽度又是肃清的两倍不止,只需要再添上一个反弹或激光加粗,全场怪原地自闭不是梦;30%暴击看似不高,实战用起来配合超高攻速打boss也是妥妥的无限连控;而且近战那一下暴击也是能晕眩的;
还有一个重点,就是合成表,那可真是仅限近战因子的超级福利;到了三村,冰剑火剑满地都是,捡起来就能快乐。
使用技巧
雷剑核心就在一个“控”字;控住了,怪再多都没用的;
而近身作战几乎是雷剑使用的标准姿势;雷剑伤害的三部分中,闪电束打远程+控图;连锁闪电打区域伤害,也是零配条件下的主输出;挥砍补伤害;抛却后两者的零配雷剑那就真的太废了,跟个远程肃清一样,高射炮打苍蝇结果苍蝇都要打半天;
零配近身主要是为了触发连锁闪电和补伤害,高配近身主要是为了利用并轨的闪电束打无限连控,目的不一但是用法一致。
配合天赋路线
激光加粗→子弹反弹→元素暴击→精准暴击→近战反弹;
因为控制足,所以视野遮蔽什么的几乎不需要考虑,大胆选激光加粗;主控闪电束加粗之后覆盖范围更大,闪电束和连环闪电都能受到激光加粗带来的伤害增益,控制/伤害雨露均沾;
继续贯彻控图方针,次选子弹反弹,有这两样基本全图基本没人能动了;子弹反弹对伤害的增益不是很稳定,所以放在第二位;
元素暴击单方面增强伤害,算是一个dps的质变天赋;最后精准暴击近战反弹锦上添花,达到天赋满配。
以上便是本期关于元气骑士雷剑的介绍,了解更多相关资讯请持续关注秒知网。