时间:2022-12-24 02:36
三国志战略版作为光荣最新力作,承袭三国志系列经典玩法,获得了光荣社长涩泽光(襟川阳一)的肯定和支持。不仅如此,本作还做出了与传统SLG不同的革新,基于灵活行军、地形阻碍等战场规则还原真实三国古战争。玩家可实时规划埋伏、引诱等战术,用谋略决定战局走向。在三国志战略版中,武将是很核心的问题,如何判断武将是否强力,怎么搭配,好不好用?本期就给大家分析一下,感兴趣的小伙伴一起来看一下吧。
1、军团的定义
组建军团是为了根据所有盟内成员的战力水平、地理位置,结合在线时间进行战略分组,以便更好地提高指挥效果、进行成员联动,从而达到战略目的。
2、指挥系统
指挥系统是一个联盟的命脉根基,直接决定了联盟的生死存亡。一定要建立起一套切实有效的指挥系统,指哪打哪。
随着对游戏的加深理解,许多人都会发觉管理是个蛮苦逼的岗位,除了制定最终的战略方向,如何协调整个联盟也是极难,很多管理琢磨如何发挥联盟的最大潜力到夜不能寐。但是大家现实生活中也有自己的工作,如何减少重复事务、合理分工才是指挥系统的关键。
3、指挥班子构成
1名战略总制定:常由盟主担任,负责吸收建议,发到参谋群集思广益,最后拍板制定总计划,一定不要人多!最后决定权最好高度集中!不然容易混乱,且浪费讨论时间。
2-3名外交大使:不需要联盟官职,工作轻松,负责外交,为了保密可以安排每名外交只负责与一个同盟交涉,尤其是涉及到联合作战的战略要事。
2-3名战线协调总指挥:需要将军官职交替指挥前线,协调各小组长,可由小组长兼任,必须保证有至少一人在线。
1名内政大臣:只需要丞相官职,累一些,需要2-3人帮忙做表格,负责土地法、小组分组、积分、加盟退盟事务。
小组长6人以上:保证每组时刻有人在线,不需要刻意加长在线时间,只需要上线游戏,就地根据形势组织进攻或防守,不涉及统计,工作比较轻松。如果有攻城任务,可以由战略总制定制定,战线协调总指挥挑选压力小的小组,小组长提前发群组内消息提前通知时间攻城。安全可靠不影响正面战斗。
4、指挥流程:
战略总制定吸收建议;发到参谋群集思广益;拍板制定总计划;下达指令到战线协调总指挥;各小组分配任务;小组长约定时间制定计划执行。
由于前线指挥只知道局部战略义务,而小组长只负责在线的小规模组织动员,最终战略目的高度保密,防止间谍透露信息!
5、微信群的建立
1.参谋群(由绝对可靠的元老组成,防止决策重大失误,如果是新联盟可以不要)。
2.指挥群(战略总制定、战线总指挥、小组长、副组长入群)。
3.外交大使建议点对点联系。
6、小组的建立
小组是每个联盟最基础的作战团体,由于游戏地图很大,总指挥往往不能全图指挥,那么各小组如何在自己的战线上独立组织战斗就是发挥联盟战力的根本。
建议联盟至少常备3个50人的大组以应对战斗,50人的小组可以保证各个小组随时有5-7人在线作战,提前约定的攻城战也有足够的器械,足以应对各个战线。
每个小组需要一名小组长作为小组的总负责人,一名副组长防止组长缺席,加入到指挥微信群中。
小组长和副组长只负责接受每日战斗任务,和组员约定时间实施。即时的战斗指挥,各小组在线的组员自发顶上,慢慢发展成多个小指挥才能最大程度上加强小组的战斗力。
7、战时法令
战时法令是为了动员整个联盟参战,避免发育(田地)问题引发的不公平。
以下俩个法令给大家参考。
强制参战法
1.势力3w3+必须有一队主力出现在正面战场,报备分配各小组,小组长带领执行任务并记录。一队器械(2000人)在本小组待命,俩队斯巴达本小组待命,组长检查。
2.势力2w3+3w3必须有一队主力出现在正面战场,报备分配各小组,小组长带领执行任务并记录。一队器械(3000人)在本小组待命,俩队斯巴达本小组待命,组长检查。
3.势力2.3w以下可以不带领主力赶赴前线,主力在家扫荡升级争取72小时内成型赶赴现场。
72小时截止形成即战力报备分配各小组,小组长带领执行任务并记录。
72小时前必须派遣2队斯巴达(200人)、2队拆迁队(3000人)前线报备。
分配进各小组。
战功考核法
势力值4w以上战功要求最少12w。
势力值3w以上战功要求最少6w。
势力值2w以上战功要求最少1w。
势力值2w以下战功要求最少3000。
战功考核法可以通过调整不同势力值的战功要求,根据前线激烈情况让大家适当发育,以上标准仅仅作为参考。
每周统一统计,如未达标移入未分组,移到未分组的成员需要在48小时内私聊丞相说明原因,否则下野(移动到二盟)。
战斗期间全面禁田,打7级地及以上玩家全部记录,霸业名额、割据名额靠后考虑;官员打地一撸到底,终身不享有霸业割据官员名额;若联盟战败合盟,统一清理违规玩家,翻地+俘虏。