时间:2022-12-24 02:35
#COMPASS 战斗天赋解析系统是一款风靡日本的二次元竖屏竞技游戏!现由心动网络代理,正式登陆中国地区。3V3抢占据点,3分钟决定胜负!竖屏多人即时对战游戏了解一下?有限的3分钟,你是选择与队友一起战胜对手,解开#COMPASS社区的秘密?游戏具体情况是怎么样的呢?快来跟小编一起来围观吧!
一、英雄属性
1、定位:跑职
2、长按技能:冲刺、跳跃。
3、被动技能:勇者之雷
最后一次攻击会落雷,使敌人倒地。
4、必杀技:勇者的战术
对我方全员附加随机的增益效果。
二、玩法特点
非常规近战输出型跑,具有能跨越一定高度差的地图机制。必杀技是随机从4种效果中抽取一种效果,具有不稳定性。被动为连续平A最后一下具有击倒效果(不穿盾)。蓄力终止会进行一次跳跃,落地拥有一个周击倒(固定1伤害)的效果,跳跃可通过使用技能卡、摸点、撞墙进行取消。主要以被动、蓄力、技能卡对敌方进行控制输出。跳跃高度可从长城地图的a点跳上c点,在具有高低差的地图中具有较高的机动性。特别说明跳跃过程中无法变向、落地前技能卡无法生效、可被攻击。上手难度高
以被动、蓄力、技能卡对敌方进行长时间的控制输出。部分地图可通过跳跃快速进行据点之间的位移守/夺点。
三、对局思路
1、前期:
标准的开局抢夺C点,在部分地图有着较大的优势。常规地图需要注意打断跳跃。避免开局死亡。夺取失败退回b点与队友同时进行必杀技充能
2、中期:
队友减员的情况下,敌人抢夺b/c时,凭借自身能力去骚扰守点,对方减员并想进一步压线,可以配合队友控制击杀。中期可以多去踩点妨碍对方的必杀技充能。
3、后期:
注意对方必杀技翻盘,自己的必杀技具有不稳定性。多用于无敌动画守点,跳跃落地的击倒,也是有效的守点方式之一。
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