时间:2022-12-24 02:35
#COMPASS 战斗天赋解析系统是一款风靡日本的二次元竖屏竞技游戏!现由心动网络代理,正式登陆中国地区。3V3抢占据点,3分钟决定胜负!竖屏多人即时对战游戏了解一下?有限的3分钟,你是选择与队友一起战胜对手,解开#COMPASS社区的秘密?游戏具体情况是怎么样的呢?快来跟小编一起来围观吧!
在#COMPASS虚拟对战社区里,有着众多实力强劲,个性鲜明的英雄。作为#COMPASS对决的核心战斗单位,他们有着各式各样的战斗技巧,也有着棘手或是致命的弱点。因此,在正式开战前,深入了解英雄们是至关重要的。
1、英雄职能
英雄分为4种职能:输出型、防御型、远程型和速度型。
在英雄选择界面,每位英雄头像的左上角会有相应的标识注明该英雄的职能,
输出型英雄的标识为拳套;
防御型英雄的标志为盾牌;
远程型英雄的标志为手枪;
速度型英雄的标志为跑鞋。
因为标识图形的造型,所以也常用拳职、盾职、枪职、跑职这样的职能说法。
2、作战方式
职能的定位也决定了英雄的基本作战方式。
输出型英雄多半擅长近距离战斗,远程型英雄则擅长在后方对敌人进行远距离打击,防御型英雄拥有着极强的防护能力,能够稳稳站定在战场一线,速度型英雄有着灵活的身手,擅于骚扰敌人抢夺据点。职能只是决定基本的战斗思路,具体实战该如何应对,还需要考量英雄的个人战斗天赋。
3、能力属性
英雄能力属性:攻击、防御、生命,其后的倍率显示着不同英雄的能力特化。常规思路下,输出型和远程型英雄会有较高的攻击力,防御型英雄会有较高的防御力和生命,但实际上还是会有差异甚至特殊化,各位萌新们要充分了解所选英雄能力上的优缺点,再进行策略上的构建。
4、专属技能必杀技
必杀能力槽攒满后,能够释放出的对战局有着明显英雄的主动技能。关于必杀技有两点值得注意:
①不同英雄积攒必杀技能力槽的速度不同;
②英雄的必杀技在释放动画期间时会有无敌效果。
根据必杀技能量槽积攒速度的不同,在使用英雄时将需要思考这位英雄是否需要长时间坚守据点积攒能量以必杀技翻盘,或是频繁使用必杀技进行干扰。而无敌时间,则会在占领据点时有效拖延时长,守护据点。这两点特性还需各位萌新们在实战中熟悉和了解。
5、专属被动技能
被动技能为英雄固有特性,其中会有类似属性伤害加成、技能卡释放时间缩短/效果提高等一系列与技能卡挂钩的特性,因此在考虑技能卡搭配时,请务必参考英雄的被动技能说明。
6、英雄蓄力技能
一般而言同职能的英雄会有相似的蓄力技能效果,如速度型英雄多半会是冲刺,防御型英雄则会是原地的防守性技能。但具体到每位英雄身上,还是会出现多种特殊情况,例如远程型英雄「伊斯塔卡」便是锁定远处敌人并命令猎鹰进行攻击,速度型英雄「新手勇者」则是在冲刺结束后进行跳跃。蓄力技能在游戏内的说明会比较少,更多的是需要在具体实操中体会,还请萌新们注意。
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