时间:2022-12-24 02:32
步兵:影响步兵在战场上攻击力和防御力。
骑兵:影响骑兵在战场上攻击力和防御力。
弓兵:影响弓兵在战场上攻击力和防御力。
水军:影响河道战场上船的攻击力和防御力,根据属性判定每回合开始时乱跑损失的兵力。
攻城:增加攻城战时攻城武器的攻击力。
守城:增加守城方部队的防御力。
练兵:影响武将训练士兵时所增加的士气多少。
征兵:影响武将在征兵时能征兵的数量。
武艺:影响和其他武将单挑和剑客战斗时的攻击力,和战斗时步兵的攻击力和防御力。
勇猛:根据属性高低影响武将带领部队的暴击率。
骑术:影响和剑客武将单挑时的攻击力,然后增加骑兵的攻击防御力。
箭术:影响单挑时闪避回击与先发攻击的伤害,增加弓箭兵的攻击力和防御力。
生擒:影响单挑武将时生擒敌方武将的几率
谋略:影响谋略指令的工作效率。
计略:影响战场时使用计略的成功率。
冷静:降低战场上敌方武将使用计略对己方使用的成功率。
抢掠:影响攻城胜利后所获得城内金钱和粮食的多少
情报:影响武将侦查获得情报的多少
治农:影响农业的开发。
治市:影响商业的开发进度。
治水:影响水利的开发进度。
修筑:影响城防的开发进度。
巡查:影响治安的开发进度。
算学:降低科技研发的使用费用。
人脉:增加武将在外面探索时获取宝物的几率。
仁德:影响登庸武将和探索的效率。
辩才:影响舌战成功的几率。
交涉:影响武将赎回俘虏外交好友的几率。
文化:影响在太学获得的经验效果和太学特训数量。
魅力:增加这个武将去登庸的成功率。
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