时间:2022-12-24 02:27
三国志战略版作为光荣最新力作,承袭三国志系列经典玩法,获得了光荣社长涩泽光(襟川阳一)的肯定和支持。不仅如此,本作还做出了与传统SLG不同的革新,基于灵活行军、地形阻碍等战场规则还原真实三国古战争。玩家可实时规划埋伏、引诱等战术,用谋略决定战局走向。在三国志战略版中,武将是很核心的问题,如何判断武将是否强力,怎么搭配,好不好用?本期就给大家分析一下,感兴趣的小伙伴一起来看一下吧。
一、武将属性
夏侯惇的武力、统率,不管是初始值还是成长值都是很高的(目前已经出来的武将里面武力排15位左右),速度对于这种需要带嘲讽(援护)的武将来说也是很高了(目前已经出来的武将里面速度排在15位左右),智力也是在战士中属于中上,兵种方面骑兵首选,然后盾、枪的可以用。
二、战法分析
刚烈不屈满级效果:战斗中使自己统率提升38点,受到兵刃伤害时有40%几率对面敌军群体(二人)造成兵刃伤害(伤害率84%)。
这里就很好理解了,首先战法是被动,受到物理伤害就有40%几率打出伤害,不受缴械、计穷、震慑这三个控制的影响,虚弱会打不出伤害,混乱可能会打到自己人。
三、武将搭配
1、
曹操、程昱、夏侯惇(骑兵)
曹操:四面楚歌+熯天炽地
程昱:杯蛇鬼车+锋矢阵
夏侯惇:唇枪舌战+合军聚众/魅惑
这个队伍一般人第一眼看下来肯定会说为什么给曹操带二个输出战法?队伍控制在哪里?程昱需要的负面状态在哪里?
首先我们来说第一点,这个队伍是以曹操的自带战法乱世奸雄跟锋矢阵为核心的,曹操8回合有30%增伤加12.67%的减伤,程昱/夏侯惇8回合有14.04%的增伤加25%的减伤(面板273.42智力的曹操的数据),曹操配锋矢阵是1+1最少等于3的存在,通过一些战法的配合就完美解决了这个队伍曹操很肉但是夏侯惇需要吃伤害才能把伤害打出来的矛盾。第二点魏骑、魏盾都不适合上控制战法的,带控制战法收益远没有比带其他战法收益高,
第三点,完全不缺负面状态的,曹操四面楚歌可以给对面二个人二回合的负面状态,熯天炽地可以给对面三个人二回合负面状态,夏侯惇50%几率瞬发的唇枪舌战可以给对面三个人一回合的负面状态,程昱速度是最慢的。
2、
曹操、夏侯惇、孟获(盾兵)(骑兵)
曹操:熯天炽地+杯蛇鬼车
孟获:落凤+锋矢阵
夏侯惇:千里驰援+合军聚众
3、
夏侯惇、程昱、乐进(骑兵)
夏侯惇:唇枪舌战+合军聚众
程昱:杯蛇鬼车+诱敌深入
乐进:八门金锁阵+暂避其锋
最后总结一下,夏侯惇这个武将定位是偏肉坦的一个战士,不管我们怎么来搭配他,首先考虑的就是让他吃到伤害,吃到伤害才能打出伤害;然后再考虑他的续航问题,最后再考虑这个队伍的控制。
以上就是小编整理的三国志战略版的相关情报,希望大家喜欢。想知道更多相关资讯攻略的请关注秒知网。
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