时间:2022-12-24 02:26
剑与远征是一款移动平台上的放置策略游戏,由莉莉丝游戏研发&发行。在过去的一年里,剑与远征已经得到了全球148个国家和地区玩家的高分推荐,在全球拥有超过1500万玩家,是2019年以来海外市场上最受欢迎的放置策略手游之一。近日已开启安卓平台曙光测试。作为新手要如何更快的了解游戏呢?本期小编为大家整理了一些游戏的基础知识感兴趣的朋友一起来看看吧。
一、玩法
既然是一款挂机手游的话,那么游戏中我们的主要收益当然是靠挂机,通过不断地推图来提高当前的挂机收益,你能够从挂机中获得资源都是比较重要的:金钱、经验、英雄粉尘和英雄经验以及生命精华(共鸣水晶解锁槽位用货币)。
但是挂机只能帮我们做到赚钱,如何花就需要我们自己来管理。这也是挂机的主要作用,解放了我们生活中大块的时间,哪怕你睡一觉醒来再点开游戏都是满满一地的金币和宝箱。这种非常咸鱼的玩法是非常适合生活紧凑的玩家。
另外一个主要的玩法便是日常了,也可以被称为玩法。我对于挂机游戏的理解是这样的:
挂机-收益-培养-推图-日常-收益-培养-推图-挂机。
如此循环往复的玩法便是挂机手游的正确打开方式。
二、公会
公会主要分为三个功能:公会大厅、公会狩猎和公会商店,加入公会的你可以使用佣兵系统。
公会大厅我们一介屁民根本用不着不需要太关注;公会商店里会卖强力的角色装备,当你战役通关9-2后,刷新商店的货物还会有几率出现橙装备。公会商店的货币需要公会币,而公会币的产出在于公会狩猎;公会狩猎的玩法简单易懂,带上你的5个角色去打BOSS即可。
狩猎BOSS分为两种:个人和团体,团体BOSS一般需要公会管理花费活跃度来开启,个人BOSS每天两次机会,使劲怼就完事儿了。对于BOSS来说没有血条,但是有一管进度条,进度条满了你就能获得一个当前层数的宝箱,里面奖励比较实在。层数越高,进度条涨得越慢,且BOSS的伤害越高
三、马车
马车系统是一个非常方便的功能。回退、遣散与重置,其中用到比较多的是遣散与重置,遣散=分解;重置则是将指定角色重置然后返还初始角色和全部的培养资源。
回退就是将重复的同品质(精英以上)回退品质较低的一个,返还的主要是狗粮而非培养资源。这里就简单带过了,没有什么太多需要赘述的,只需要记得不要乱遣散,少用就行,毕竟一次20钻,还是很心疼的。遣散可以把“自动遣散普通英雄”勾上,懒人必备。
四、商店
商店一共有商铺、公会商店、遣散商店、迷宫商店四种,分别就是对应钻石、公会币、遣散币以及迷宫币来购买的,卖的东西大同小异,但是遣散商店还可以买英雄灵魂石,迷宫商店可以购买指定的角色碎片。
需要说一说的其实是主界面左上角的贸易港(商城),首充任意金额送耀光骑士和一套角色装备,这是一个前排半肉角色,如果你喜欢人族(耀光)的话不妨可以小氪一下。
注意上图,在每日礼包中第一个是所有人都可以领的低保不要错过了。升级本子等级的方法则是获得骑士功勋,功勋的来源主要在任务(日常、周常、主线成就)这三种,基本上就是你只要玩的话,天天上线收菜+日常就能不落后于人。
五、大圣堂
英雄升阶的地方,1+1+1=升级品质,剑与远征中英雄品质等级:神话级、史诗级和普通级。这里我们不讲普通的,主要就是围绕蓝-紫-橙的这么一个流程步骤,任何英雄都可以从蓝到橙,但前提是这个英雄后期真的有如此大的培养价值。如果是蓝色英雄,那么TA在属性成长跟紫色英雄是有很大差距的,并且还比紫卡少一个技能,这是最关键的。
另外,值得注意的是,在颜色品质之间,每个品质还有个+,比如精英+、稀有+,而需要对应的狗粮成本也会增加。可想而知,阵容一共5个位置,每个位置都想要变成橙卡还都是强力角色需要多少资源。
六、图书馆
图书馆真的是个好东西,类似于其他游戏中的图鉴,但是又比图鉴的收益要大。其中剑与远征中也有图鉴系统,每当你收集一个新的英雄,你可以打开图鉴手册,然后领取100点钻石。开发组还为游戏中的每名角色都准备了各自的故事、阵营、世界观。
羁绊所提供的英雄属性才是图书馆的精髓。然而角色众多,一个人是没法完成这么浩大工程的,所以对于凑齐羁绊英雄不仅仅是你一个人的角色池,主要是借好友or公会的角色。看上图圣光在上的羁绊,俩都不是我自己的,但是都已经到了橙卡的水平,凑齐之后对应的羁绊英雄属性会如图所示有所强化,英雄品质越高提供的属性越强。这也是我刚才说加个公会非常重要,这是隐性收益之一,后面会讲到悬赏栏。
七、月桂酒馆
抽卡,这是对月桂酒馆最直白的解释。但是剑与远征在抽卡上还有些不同之处。首先月桂酒馆没有保底卡池,也就是说你十连可能全黑,池子一共分为三种:全角色池、阵营池(时间更新)以及友情池(互赠友情)。虽然没有十连保底,但取而代之的是心愿单和选择卡。心愿单真的就是心愿单,而且有时候挺灵的(个人感受),它会在获得紫色英雄总概率不变的情况下调高你心愿单中的心愿角色。
心愿单是按照阵营划分的,你哪个阵营角色不想要了就换成另外一个。不需要花钱也没有CD,想换就随时换掉。
每次抽卡都会增加宝箱进度条,就月桂酒馆界面最上方的条。进度满了送你一张选择卡,这个卡你可以获得一张指定的角色,无阵营限制。换句话说这就是剑与远征的保底机制。
八、凯旋丰碑
说白了就是游戏中的排行榜。这个排行榜会分阵营、分战役、分层数来统计不同玩法的高进度玩家的名次。
然而,官方把游戏中的排行榜跟所有玩家都联系了起来。你是不是觉得你没氪金所以跟你没关系?不!我送你钻石!如图所示,每当有任意一名玩家达成了榜单的成就,便可以给全服玩家发放福利,一个成就50钻,一次十连是2700钻。这还不算其他玩法和日常能获得的钻石,我一个咸鱼玩家已经很满足了好吧,知足常乐。
九、共鸣水晶
共鸣水晶的存在,能让你在一段时间内获得一批你当前选择阵容中最低等级的阵容角色。尤其是当你手里只有单一阵营的角色时,你想培养一下其他阵营角色,但是资源有限或者当时就要用。这个时候,共鸣水晶的重要性就体现出来了,随着你的推图到达第五章之后,你会解锁一种新的货币(就叫做水晶吧),水晶可以解锁更多的共鸣槽位,让手里更多没有时间和资源培养的英雄快速成型。阵营之间克制的重要性不言而喻,而拥有多个不同阵营的体系是你在之后推图和竞技场中的关键所在。
十、悬赏栏
你的好友和会员会提供外援给自己用,悬赏栏也是如此。
这东西就是让我们收菜的玩法,悬赏有个人or团队。个人就是自己的角色,团队就是自己+其他人的角色。论收益团队>个人,但是时间长;个人的悬赏数量很多,完成时间短,但奖励一般。
左边的水晶颜色限定了你角色的品质,右侧则是需要几个对应阵营的角色。随着你完成的悬赏越多,你的悬赏栏等级会越来越高;最开始只会提供一些普通的辣鸡任务,等级高了你会频繁接到紫色和橙色悬赏,给予大量的金钱和英雄粉尘。英雄粉尘算是这个游戏里的核心资源之一了,粉尘不够,你英雄经验再多也会造成卡级,等级上不去不说,技能也得不到升级。
十一、竞技场
竞技场内容分别是:竞技场、高阶、巅峰。高阶竞技场需要你通关9-20才能解锁。本质上就是打擂,采用淘汰制,参与不了的玩家还可以竞猜一波,猜对了能获得超多的金币。
竞技场的奖励虽然不如其他玩法给予的资源那么丰富,可但就给钻石这一点就不必其他日常差了。你只需要每天随机刷5个战力跟你相当或者弱一些的完成指标即可。普通竞技场的赛季持续时间很短(两周),所以这将近1k点钻石的获取成本是非常低的,甚至有些划算。
十二、王座之塔
爬塔,是男人就要上100层。
这是一层挑战成功之后的收益。另外,如果你本层打不过了,也可以参考一下本层其他玩家通关的回放和数据统计。这游戏的数据统计还是很有用的,因为角色之间的定位并不同,有的是点爆发,有的是持续输出,在面对不同的场合发挥空间是不同的。
十三、异界迷宫&时光之巅
迷宫与时光的核心玩法同样都是走格子推图,只不过后者的地图与探索度要更高,你需要在地图中的边边角角收集更多的资源与宝箱,并且每张地图的组成不同,收集进度独立。
时光之巅更花时间,强度还高;迷宫显得就更加直接,且目标清晰。我个人更倾向于迷宫的简单明了的玩法。毕竟挂机放置游戏让你烧脑就有些本末倒置了…
迷宫也好,时光也罢。在整个推进的过程中都会设立相应的回复与复活点、商人、英雄马车与神器奖励,这一个个的站点要利用好,尤其是时光本中显得更重要,因为它的的容错率更低,难度更高。
以上就是小编整理的剑与远征相关情报,希望大家喜欢。想知道更多相关资讯攻略的请关注秒知网。