基本下法
红方名称
黑方名称
每方棋子数
可以到达的范围
说明
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帅
将
1
己方九宫内
只能在九宫之内活动,可上、下、左、右移动,每次走动只能按竖线或横线走动一格。
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车
车
2
全盘的任何位置
无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。
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炮
炮
2
全盘任何的位置
炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
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马
马
2
全盘任何的位置
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
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相
象
2
己方区域内(实际上是7个非常特殊棋位)
每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
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仕
士
2
己方九宫内(实际上是5个非常特殊棋位)
只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
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兵
卒
5
己方区域内只可向前,对方区域内可向前、左、右
兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
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蹩马腿
塞象眼
杀招
红方名称
黑方名称
招法
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帅
将
己方九宫内左、右、前、后走动一步,落子处可吃对方一子
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车
车
全盘横线、竖线方向无隔子走动,落子处可吃对方一子
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炮
炮
全盘横线、竖线方向隔一子飞到对方一子处,可吃对方一子
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马
马
全盘“日”字格内走动,落子处可吃对方一子
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相
象
己方区域内走动一步,落子处可吃对方一子
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仕
士
己方九宫内走动一步,落子处可吃对方一子
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兵
卒
己方区域内向前走动一步,落子处可吃对方一子;对方区域内可向前、左、右走动一步,落子处可吃对方一子
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胜负判定
当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;
困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走。
注意:帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
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