时间:2022-12-26 20:20
战斗系统介绍
近战基于五种属性(金木水火土),每种属性有完全不同的战斗风格,比如火系让你更具攻击性、土系重在防御等。在特定的时间点切换风格,会提升你的“士气”,类似仁王中的切换架势会回复精力。
“士气”是游戏的核心系统之一,你杀死的敌人越多,你的反击成功率就更高,你的士气也会越高,士气高了可以让敌人畏惧,更有利于进攻,但是精英敌人和Boss需要更高的士气。如果你受到重创,你的士气就下降,较低的士气条会让敌人更具攻击性,但会增强你的防御力。
在遇到强敌之前,你可以先进行轻松的战斗以提高士气,已降低战斗难度,虽然游戏没有难度选项,但士气就像一个动态难度,士气也可以用来释放一些终极技能,就像忍者龙剑传一样。
防御是核心机制,你可以取消其他带有防御的动作来进行攻防转换,这是一个非常流畅的动作,很有中国功夫电影中的感觉,不同的武器有不同的反击招式,有的可以一击杀死普通敌人,处决方式非常残暴。
可以用跳跃来躲避一些攻击,踩在敌人的头上,在空中重创敌人。可以再奔跑后踩头,让你跳的更高,来攻击位置靠后的敌人,跳跃可以让你直接攻击墙上的弓箭手,不会像仁王那样只能用远程武器,还会有不同的‘着陆攻击’方式。
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