时间:2022-12-23 02:18
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税收、生产、贸易 财政、支出、军饷 大家都知道欧陆风云4是一款非常讲究策略的游戏,目前该游戏正在epic平台免费领取,有兴趣的玩家可以前往领取体验,在这里小编就给大家分享一下新手入门攻略,本作会以开局的奥斯曼为例教大家如何从无到一,该攻略会包含各种收入、生产、贸易等玩法,到后边发展完毕之后会发展到战争一系列的高级进阶教程,为此有兴趣的玩家可以点击收藏保存,下面就让我们一起来看下欧陆风云4的攻略吧。接下来分开讲解。
1.税收
首先,三大基本收入都和“发展度”有关(事实上发展度决定了游戏里的一切),你需要用点数提升“发展度”。
可以看到,发展度分为三种,分别对应三种点数。而与税收挂钩的是行政点数。所以,税收收入是欧陆4里最固定、最不被重视的收入来源,因为行政点数基本都被用来建造核心,没有老玩家会拿来“种地”。可以说,税收收入是你国家财政的一个“常数”,你不用去管它,它只会随着你疆域的扩大而缓慢增加。
2.生产
生产收入与“发展度”中的外交点数挂钩,而外交点数是这个游戏里最富裕的点数。所以很多老玩家会用多余的外交点数去种地,生产收入也是后期游戏里较为重要的一种收入。
但是,比发展度更影响生产收入的其实是贸易品类型,即地区生产的“商品”。在游戏里有专门的一个地图可以显示。简单来说,商品价值越高,生产收入也越高,每提升一点发展度所带来的收入也越多。
至于什么商品价值比较高,按照你的历史常识评判即可。比如纸张、丝绸、铜矿、象牙,在那个年代肯定价值不菲;而谷物、牲畜、羊毛,则一般比较廉价(游戏里,具体价格会围绕价值略微波动)。
总而言之,想要大幅提高你的生产收入,就在扩张领土/种地时,打开商品地图,尽量选择比较贵重的商品产地。
此外,金矿是一种特殊的商品。它会给直接带来较多的收入,但同样会为你带来通货膨胀。
3.贸易
欧陆风云4中,玩家会遇到一种常见情况:当你把军费开支拉到最高,要塞全部开启,你的财政就是负的;而你把军费拉到最低,财政会略有盈余。这是因为在这个游戏的数值设定里,中等国家的税收+生产收入,往往就是略高于基本支出+最小军费(请翻看奥斯曼那张图,再顾上三个1级顾问)。所以欧陆风云4中,真正决定国家财政的关键是贸易,是商人获取的收入。
问题1:玩家怎么放置商人呢?
这时候需要一张贸易流向地图:
这张地图是欧陆风云4中信息量最大的一张地图,我至今没搞明白。但至少我能看到,贸易如同高山流水,在每一个贸易节点短暂停留。它的流向非常复杂,但总体上,财富顺着水流由东往西。
“君士坦丁堡”是奥斯曼的贸易本部,有三条支流(“克里米亚”等)汇入了“君士坦丁堡”节点,你在这放一个商人收钱,等于把水流拦腰截断,抽走了一部分。你能在一个节点能抽走多少水,取决于你在这里的“贸易竞争力”和这里的停留的总水量。所以到处乱抽是没有意义的。此处先假定你不改变开局自带的贸易本部。
第一步,就是切换贸易地图,找到你的贸易本部,在你的贸易本部放一个商人收钱(商人还有5%贸易竞争力加成)。
第二步,把你多余的商人放在上游引导水流,让更多的水流进你的本部。
比如在“克里米亚”引导:
完了。就这么简单。
假如你的商人特别多呢?比如你开了贸易理念。
那就在上游的上游继续引导。
那你会问,我在每个节点都放一个商人原地收钱不可以吗?
不可以,那不如这样引导来的多。这个游戏你每向本部引导一次水流,火星人就会帮你往河里多灌一些水/多抽一些水。
你还会问,上游来源很多,我选择哪一个引导呢?
更简单了,挨个试一遍,看哪个赚的多
问题2
除了合理放置商人以外,我还能怎么增加贸易收入呢?
首先垄断你的贸易本部。接着垄断你的上游,不断往上追溯。最简单的方法就是照着贸易地图,把那一片区域全打下来。但真正决定你贸易竞争力的,大多数是一些自带buff的特定地区,你只要打下这些地方就够了。(知道为什么大英帝国只要香港一块地了吧,它在意的只是贸易收入)。
如下图,从贸易角度考虑,奥斯曼开局最该打的就是君士坦丁堡。
问题3
我玩的是个非主流国家,开局的贸易本部总水量太小了,垄断了也赚不到钱,哪个节点水量大,值得我扩张?
这个最简单,请熟读并背诵以下全文:英吉利、热那亚、威尼斯节点水量最大,虽然这三个在军事上最难以征服。
价值仅次于他们,但更容易垄断的是;(殖民后的)塞维利亚、君士坦丁堡、吕贝克、波斯、马六甲、诺夫哥罗德。如果你的国家在它们附近,就快速扩张到这些节点,然后迁过去。
PS1:以上排名分先后。北京不在此列,因为我知道你打不过大明。
PS2:当你能找到违背上述说法的那些特例,你就已经明白欧陆的贸易系统了。