时间:2022-12-15 04:33
游戏规则是点击两个或以上同色相邻连接方块进行消除,连接色块越多则单次得分越高,剩余色块越少,奖励分数越多,得分规则总结起来就是单次消除得分等于5*同色方块数的平方,剩余方块奖励得分等于2000-20*剩余块数的平方,这里剩余块数要小于等于十块,玩家需要在计分规则下每关拿到尽可能多的分数。
求解方法的设计有两种思路,要么全部解法搜一遍,要么用尝试探索的方式解出每一步,这里分为递归算法和贪心算法,递归算法就是搜索每种从头玩到底的情况,找最高分的解法,贪心算法求较优解,多尝试后面步骤,探索出能尽量拿高分的前面步骤。递归算法广度或深度优先,根节点返回最高分和相应步骤,缓存重负步骤和重复结果,实际经验,初始越有二十多种选择,最后五步越有两到三种选择,游戏大概在二十之三十五步内结束,保守估计分支总数不少于二十种,剪枝作用不大,每种分支几乎都是新情况。
贪心算法求近似最优,从后面有限随机尝试结果,推出前面应该点哪些步骤,特点是模拟人脑玩游戏的过程,在尝试中探索,逼近最优解,实现方式是当前局面模拟点一下,然后随机玩很多轮,探索出第一步点哪里最好,迈出第一步,到下一个局面进行同样的探索。但实践发现这种解法存在不足,对于最先点击的色块后面可能的排列组合过多,乱试几万次也只能覆盖千亿分之一的情况,这里就有了优化点,后盘优化空间小,单轮随机模拟后盘覆盖已足够全面,结果差不多。快速优化前盘空间,尝试越多就越容易找出前十步做的最好的色块点击顺序。
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