时间:2022-12-08 04:08
西山居新一代剑侠情缘手游《剑侠世界3》将于12月29日开启全平台上线,在剑侠情缘25年来临之际,这款由西山居剑侠金牌班底打造的《剑侠世界3》传承剑侠情缘IP精髓,将宋金战场、白虎堂、五行相克、拍卖分元宝等经典玩法再度延续,并结合3D引擎和最新技术,打造经典武侠品类年度代表作!今日,《剑侠世界3》制作人“小浪哥”专访视频首次曝光!访谈中,小浪哥谈及了《剑侠世界3》制作初心和游戏核心理念,揭露了这款经典武侠致敬之作背后的故事。
【以下是采访实录】
1、《剑侠世界3》立项的初心是什么?这款游戏是一个什么样的游戏定位?
小浪哥:大家好,我是《剑侠世界3》游戏制作人小浪哥。从1997至2022,剑侠情缘系列即将步入第二十五个年头,今年也是我加入西山居的第十五年。25年来,经典武侠品类承载了数代人的武侠情怀。从剑网1、剑网2、剑侠世界端游,至剑侠情缘、剑侠世界1、剑侠世界2手游,西山居的经典剑侠团队一直坚持做经典武侠,我们非常注重玩家的需求,集中精力打磨经典武侠品类的核心玩法,精准研究用户需求,不做花哨的系统和玩法。
现在市场上有一些设计复杂的武侠游戏,上手难度很高。真正面向经典武侠市场的作品相对来说较为稀缺,许多剑侠玩家的需求是未被满足的。所以《剑侠世界3》应运而生,这款产品是西山居金牌班底打造的剑侠情缘25年致敬经典武侠之作。我们希望采用经典武侠玩法与新的3D引擎技术结合,呈现生动的真江湖,也希望通过不懈努力,能够打造出经典武侠的代表作。
2.什么是经典武侠?设计《剑侠世界3》里是否运用了一些经典武侠的设计理念?
小浪哥:经典武侠,我的理解是玩法要有江湖感,核心玩法是:抢boss、帮战、社交,游戏偏向于更有江湖感。游戏立有火有酒有兄弟,玩家可以较快上手。核心玩法一定要做好家族帮会社交和帮会团战PK,野外抢首领和帮会团战,这些才是经典武侠玩家最深刻的激情回忆。
同时,我们认为经典武侠还应该开放自由交易,给一些喜欢经商挣钱的玩家一些生存空间,保持货币的良性流通,让整个市场的大环境循环起来,江湖中不仅有武林盟主和门派精英,还应该有三教九流、贩夫走卒,有人的地方就有江湖,所有人组成一个经典武侠的江湖生态。
3.《剑侠世界3》是一款剑侠情缘25年致敬经典武侠之作,它继承了剑侠情缘系列的哪些玩法?
小浪哥:其实经典剑侠情缘系列的背景一直是锁定在南宋时期,重回南宋续写剑侠新篇章是很多玩家对我们的期望,所以我们接着讲杨影枫、龙五、纳兰潜凛的故事,重新设计了经典的武当、天王、天忍门派,也加入了全新的职业:白麓和易水。用新的表现手法重制了一些比较经典的场景,比如临安城、采石矶;像是白虎堂,宋金战场、野外掉落篝火、喝酒挂机、家族传功、情缘CP这些一直被我们玩家喜欢的玩法也被我们保留了下来,玩家们一进来就会有一种熟悉的感觉。
4.剑侠情缘25年过去了,经典武侠也在不断发展和创新,《剑侠世界3》有哪些新时代的内容呢?
小浪哥:经典武侠不能停留在2D和2.5D粗糙的画面,游戏品质和表现力同样要跟随时代升级,要焕发出新的生命力。《剑侠世界3》一直以来的美术标准就是:没有塑料发光的皮肤材质,没有大翅膀,没有西式礼服,坚守经典武侠的文化内涵。《剑侠世界》端游曾经是全行业首个自研2.5D引擎的经典武侠端游。在手游时代,剑侠世界手游也是基于最新引擎来开发的,都是在行业内较为领先的水准。
在“剑侠情缘”进入25年之际,我们推出《剑侠世界3》向经典武侠致敬,带大家重回经典武侠的世界,当然也会给大家带来一些新体验。比如游戏最高支持90帧的高帧率,带来丝滑的视觉享受,并且支持超远3000米视距效果。我们还花大量时间精力设计了动态天气系统,可以做到全场景晴、雨、雪、风、雷和昼夜六大天气效果切换。游戏中还包含御雕大轻功,游戏里有多段不同形态的轻功形式,还能通过乘风御雕来进行滑翔,还包含捏脸等一些时下较为流行的元素。整体上来说,这是一个经典武侠的焕新江湖。
5.听说《剑侠世界3》比较注游戏的生态平衡,想做长线运营,这块你们是如何考虑的?
小浪哥:我从几个维度说吧,首先《剑侠世界3》一定要做长线稳定运营,我们不会过于追求短期利益。单个服务器承载10000人,服务器里人多热闹,开的都是万人大服。其次,我们会有许多让利于玩家的设定,比如家族玩法产出的道具均需拍卖,拍卖所得元宝均分给家族成员,每天基本上可分到上千元宝。在不删档测试时,《剑侠世界3》还将开放面对面交易系统,野外击杀精英怪,可获得装备碎片。多种道具通过摆摊、面对面交易获得,让利玩家,普通玩家可持续变强。玩家可以通过摆摊和面对面交易交易的方式,互通有无,甚至是换取现金。
最后,游戏里设计有五行相克系统,金、木、水、火、土相克,遇到克制自己的职业,各项属性减少15%。遇到自己克制的职业,各项效果增加15%。双向克制。平民玩家合理运用五行相克,遇到高战力玩家也有一战之力。
6.江湖中人与人之间的关系在游戏中是如何体现的?
小浪哥:”有人的地方就有江湖”。《剑世3》里的玩家交互就是我们认为江湖感的表现,游戏里玩家交互的载体就是家族,游戏里的很多玩法也会围绕家族为核心展开。一个家族的话最多可以容纳100个玩家在里面,很多玩法包括三才首领、家族关卡、名侠讲武、攻城等都会以家族为核心展开。家族里的人与人之间非常有江湖氛围,大家都和兄弟一样,有福同享有难同当,互相帮助,整体氛围非常友好。比如,在一些大型家族活动中,《剑侠世界3》支持百人同屏战斗,做到群战同屏显示全部角色模型。玩家既可以明显感受到家族里的温情江湖,也可以感受到经典武侠文化中刀光剑影的群战江湖。
7、《剑侠世界3》游戏里有比较休闲的玩法吗?游戏的肝度如何?
小浪哥:其实轻功就是一种比较休闲的玩法了。平常的话,江湖朋友们一起去抢野外首领,遇事不决就PK,闲下来去,也可以去高楼看美景,找一个对的人坐下来喝喝茶。弹琴、泡温泉、划船、潜水、挖宝、双人互动,这些都挺休闲的。其实所谓的休闲,其实是给玩家减负,《剑侠世界3》这款武侠RPG每天花2小时左右,就可以玩得很好。在这里,几天不玩也跟得上等级,不用担心离一线玩家太远。就算错过了活动,玩家也可以一键找回所有经验,师徒传功能获得大量经验。玩家在重复的日常任务上画的时间少了,就会有时间去和朋友们在这个江湖多逛逛,或者把时间花在体验一些更为好玩的核心玩法内容上。
7、《剑侠世界3》即将在12月29日全平台不删档,有什么想对玩家说的话吗?
小浪哥:经过了长达一年时间的打磨,这款剑侠情缘25年致敬经典武侠的作品《剑侠世界3》终于要和大家见面了。非常一直以来支持我们的玩家,愿意给我们时间和宽容,陪伴我们走过了多次测试。有剑侠的地方,才是真江湖!希望这款经典武侠作品能够让大家一起聚集在武侠大旗之下,给大家带去更多的快乐!这一次,我们再次相逢在全新的剑侠江湖。