时间:2022-12-06 03:50
任务猎在收获了与任务相关的冒险新卡后强度进一步提高,有着不俗的解场防守和后期爆发能力,虽然在国服不是特别流行,但对祈求贼和巨化德都保持着一定的优势,这也是小编选择任务体系的原因之一。不过略显尴尬的一点是,任务猎续航能力不佳,后期爆发较为依赖资源,一至两回合未抽到关键牌往往是致命的,因此笔者萌生了加入宇宙体系的想法。宇宙体系各牌均只带一张,既能让任务配合卡有所发挥,又在一定程度上降低了后期鬼抽的可能性,且姐夫、铜须和红龙女王提供了全方位的能力——清场、爆发、直伤和超展开等,这些对任务体系都是相当大的补强,牺牲的只是极小一部分对任务速度的追求,因此是可以接受的。
任务还是卡组的核心。大体思路是以完成任务为重心,主要依靠任务完成后的收益作为胜局的基础;宇宙体系作为辅助,丰富卡组的灵活程度,提高上限。卡组内部的协同较纯粹的任务猎而言更加丰富,同时也对玩家的大局观和熟练度有相对更高的要求。
斩杀组件虽然不多,但已足够用。关门放狗+咆哮=3×敌方随从数。火车王+关门放狗+咆哮=8+3×敌方随从数。
姐夫用作斩杀时首先是考虑嗜血(因为斩杀都是任务完成后,通常已经十费),其次是野蛮咆哮和直伤;如果是任务完成前配合大老鼠等,则优先考虑风怒。
荒野的复仇一般用于任务进度卡在将完成而未完成时,配合放狗或低费突袭能在当回合完成任务实现斩杀,这是刚上手这套牌时比较容易错斩的一个点。
还有一个比较罕见的斩杀方式是,土狼如果当回合能养起来,是可以用姐夫找到犀牛使其获得冲锋斩杀的。
卡组代码AAECAR8e0wHHA68ElwjbCYEKmPACoIADoIUD44sD148Dx50D/KMD5KQDpKUDpqUDu6UD8qUDmKkDjq0D+K8D+68D/q8DgrEDkbEDrrED2LIDuLYDn7cD87cDAAA=
盗贼在收到猎人的短暂压制后重新跃居出场率第一,占据天梯主导,成分为大量的祈求贼和零星的宇宙贼。
既然与纯任务猎同源,那对阵盗贼处于上风的优良传统自然不能丢。祈求贼是我们主要上分食量(前提是对方不要特别胡),有时不需要完成任务也能够完成滚雪球式的场面平推,通常是在有扫清道路且前期节奏顺的情况下;若对方攻势不断则以防守为主,总体进退因地制宜。
很少有贼会看见任务猎防捕鼠陷阱,海巨人也能在中后期给对面的杂毛出其不意,闷棍通常一张,吃了也不算亏。我方手上有三费且对面空场的情况下可以先挂奥秘,待对面封印命运交到脸上后再随从站场。四费和五费节点跟班尽量要解干净,防无面腐蚀者和托瓦格尔国王。六费有硬币的情况下可以先铜须骗对面的解,然后再下舒玛。任务快完成而场面有杂毛时随时计算斩杀,考虑一切可能的情况,尤其在手上有能完成任务且有额外使用技能的费用时。
德鲁伊的出场率仅次于贼猎,主要形态中任务德已经占据主导,巨化德紧随其后,而树人德持续被边缘化。
对阵树人德是大优对局,前期控好场面,放狗+荒野的复仇可以加速任务进度。任务完成后转考虑斩杀,尤其对方获得了森林的援助后不要硬刚资源。
对抗巨化德有小小的优势,相比对面一回合一个大怪,通常是我们解场更胜一筹。这个对局中场面和任务进度比血量重要,任务完成后还活着基本锁定胜局。如果对方跳费可以裸拍相位追猎者引诱横扫,怎么能卡住对面节奏怎么来。姐夫找王牌或致命射击配合山猫来应对buff后的飞翼守护者。前期务必用随从尝试压制场面(通常压制不住),中期突袭返场非常重要,五费在有清扫道路或荒野的复仇配合的情况下裸拍山猫之王,不要怕爆牌,场面更重要,通常可以一波返场;土狼配合各类突袭野兽也是巨化德的一大死对头。此外,巨化德斩杀有限,视森然巨化情况防火车王和横扫斩杀,同时场面撑起来后随时留意己方斩杀。
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