时间:2022-12-05 04:00
造物法则2这游戏出来也有一段时间了,相性很多玩家已经通关了游戏剧情,对角色的养成也进入后期阶段,作为游戏中持有量最高的职业——勇者,后期的日子其实不太好过。勇者相对其他职业来说非常全能,但技能和剑术的资源有限,如果不合理规划的可能每一项都抓不牢,反而没有其他职业实用!
妖精是造物法则2中后期用来补充属性的系统,比较像LOL的老版符文系统,在数量有限的槽内镶嵌增加不同属性的妖精,并且也分了三种颜色,红蓝绿,分别对不同的属性有加成!
妖精对魔晶的消耗很大,是一个漫长的养成阶段,因此我们需要合理规划妖精的属性分配,避免之后重新刷妖精造成浪费!
蓝色妖精的主要属性是防御,体质和闪避,还有属性抗性,其中闪避在后期很容易溢出,建议少量投资即可,体质和防御通用性更强,而属性抗性一般根据副本的配置选择,前期资源不够的话就放弃吧,防御+体质和对应抗性的差异不大,不值得花四五倍的经济投资!
绿色的属性主要是优化手感,没啥悬念,双攻速,冷却缩减,移动速度,闪避移速,认准这四种就好。单纯双移速比较亏属性,不建议使用!
红色属性都是输出,直接算伤害就可以了,暴伤>暴击≈敏捷,敏捷主要是加面板,但后期不缺这几点攻击,暴击然而能倍数的增加伤害,而且是暴伤的必备条件,在能确定满暴的情况减少暴击的数量吧,不溢出就行,可以考虑用暴击+暴伤的妖精。
以上就是造物法则2勇者妖精属性的介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注秒知网哦