《元素方尖》鬼魅刺客的玩法思路

时间:2022-12-01 18:30

人气Roguelike冒险 RPG《元素方尖》已经开启了S4新赛季,对于“刺客”这个职业很多玩家都觉得有点弱势,今天就来和大家分析一下刺客在后期玩法的一些思路,应该会有一定程度的帮助,欢迎讨论~~

《元素方尖》鬼魅刺客的玩法思路

沉默减能量流+送死复活流(敌人Debuff 免疫的情况下,沉默减能量流派无法发挥完全的用处)

配置:

AS巫毒师(罪赎)->精神收割,暗言术,恶灵侵袭,巫术图腾,恶咒附身/退魔之力

刺客->幻影斩击,充能击,蛇击,暗影突袭,透支

AS游侠(盲眼)->箭雨,致盲,震荡射击,剧毒之箭,包扎

AS修女(夜莺)->天使之光,神圣治愈,轻声呼唤,圣击术,启示

其他配置:

AS圣职者(圣裁)->圣光之锤,力量结界,治愈之光,祷告祝福/神圣之盾

主要装备:

圣女之冠(阵亡时,队友回复血量)->S8(4-10)

傀儡的注视(阵亡时,队友回复血量和能量)->S4(4-5)

思路:

圣女之冠和傀儡的注视搭配AS修女的初始历练天赋可以在死亡后提供其他角色有足够的能量释放技能,AS巫毒师可以更快的释放恶灵侵袭沉默敌人。在AS修女死亡后,AS巫毒师使用巫术图腾复活。其他角色死亡的情况下,AS修女的轻声呼唤提升容错率。AS游侠的致盲保证敌人只能使用1费能量的技能。AS圣职者可以替代刺客用圣光之锤额外沉默敌人。这个套路只能在敌人没有免疫负面效果的情况下适用。否则AS游侠的致盲无法生效,这意味着这个套路只能限制敌人3费以上的技能。当然,如果每个回合速度都比敌人快的话,那就依然生效。先手就把敌人的能力减没了。另外,送死流的AS修女可以开发出其他套路,这里只是抛砖引玉一下。

淬毒减能量流(类似1. 的套路)

配置:

刺客1->淬毒,幻影斩击,充能击,蛇击,透支

刺客2->淬毒,幻影斩击,充能击,暗影突袭,暗面

AS巫毒师(罪赎)->恶灵侵袭,暗言术,扭曲,灵魂灼烧,恶咒附身

巫毒师2->恶灵侵袭,暗言术,巫术图腾,灵魂灼烧,蚀甲

思路:

这是一个理想中的套路。非常吃资源。巫术图腾和蛇击提高容错率。幻影斩击和充能击减费以及减技能冷却。淬毒负责补伤害(当然可以换其他技能试试看)。恶灵侵袭和暗言术也是群体减费和沉默。这套组合就是一直沉默敌人,然后靠灵魂灼烧和扭曲打伤害。这让人不禁想到要是组3个巫毒师会发生什么事情。暂时不确定巫术图腾能不能召唤多个图腾以及一直产生复活效果。如果可以,那3个巫毒师就好玩了。

3. 永冻流(敌人Debuff 免疫的情况下,无法发挥完全的作用)

配置:

刺客1->淬毒,幻影斩击,充能击,双龙击,透支

刺客2->淬毒,幻影斩击,充能击,暗影突袭,暗面

AS圣职者(圣裁)->力量结界,抵抗结界,治愈之光,神***锤,神圣之盾/祷告祝福

AS巫毒师(罪赎)->扭曲,恶咒附身,灵魂灼烧,巫术图腾

其他配置:

修女->天使之光,神圣治愈,轻声呼唤,心灵之光,祷告

主要装备:

冰川(寒冰刃叠2层符印)->S7(3-10)

空灵之戒(等待后下回合行动2次)->S7(3-10)

思路:

冰川这个装备保证全部敌人都会被冰冻。空灵之戒这个装备可以让刺客轮流施放寒冰刃和触发符印的技能。充能击可以减少寒冰刃的技能冷却。力量结界增加暴击率和速度,增加叠符印的效率和先手。神***锤限制敌人施放危险性技能。这套组合是保证冰冻以及生存(容错)的前提下造成伤害。可惜在面对敌人Debuff免疫的情况下,风险性比较高。淬毒可以换成蛇击增加容错率。修女可以替换AS巫毒师以获取更高的容错率。记住,活着的角色才有资格输出。

4. 淬毒暴击流(个人最喜欢的组合)

配置:

刺客1->淬毒,幻影斩击,充能击,蛇击,透支

刺客2->淬毒,幻影斩击,寒冰刃,暗影突袭,暗面

AS圣职者(圣裁)->力量结界,抵抗结界,治愈之光,神***锤/圣光护盾,神圣之盾

AS巫毒师(罪赎)->扭曲,蚀甲/恶咒附身,灵魂灼烧,灰烬药剂,巫术图腾

其他配置:

AS修女(夜莺)->天使之光,神圣治愈,轻声呼唤,复仇十字,祷告/启示

主要装备:

冰川(寒冰刃叠2层符印)->S7(3-10)

空灵之戒(等待后下回合行动2次)->S7(3-10)

圣女之冠(阵亡时,队友回复血量)->S8(4-10)

傀儡的注视(阵亡时,队友回复血量和能量)->S4(4-5)

思路:

两个刺客淬毒后分别使用透支或者暗面,然后等待触发空灵之戒的效果,搭配刺客的职业特性,第二回合可以行动4次(更频繁的叠中毒效果)。冰川这件装备可以提供群体控制效果。力量结界提高暴击率和中毒的伤害。灰烬药剂在叠足够的毒素伤害时产生巨大的AOE伤害。AS修女替换AS圣职者,搭配送死复活流可以提供足够的能量施放技能,以及提高生存能力。

《元素方尖》鬼魅刺客的玩法思路

本文针对欢刺客这个职业,试着想出许多的刺客组合,有的组合可能不容易实现或者只是一种理论,但是至少提供一点思路或者灵感。这只是最初的思路,小伙伴们如果有其他想法,欢迎讨论~

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