时间:2022-12-01 04:10
近日,由电魂网络开发,极光计划代理发行的复古武侠策略RPG手游 ——《我的侠客》正式进入公众视野。侠客之行,快意江湖,通过携手电魂,极光计划以专业的视角进一步探索武侠游戏品类,在提升整体游戏品质的同时,致力于圆一代武林人士的大侠梦。
以人为本 写意侠客世界
《我的侠客》是一款以人为本,讲述人与人之间连接与碰撞的武侠手游。“侠客”是整个游戏的内核,以此延展的剧情、系统数值、玩法都以此为基础进行延展。游戏本身旨在营造自由世界,将巨大的江湖浓缩为五大主城、40+门派、20+迷宫幻境。无数的NPC、真实玩家散落于游戏的各个角落,玩家可以自由选择自己的目标,并随之行动。游戏的结构系统看似非常庞大,涉及面涵盖了武侠类网游的方方面面。但以人为本的理念将所有的江湖关系和冒险内容有序排列,精准为玩家还原了一代大侠的成长历程。
代入感十足 细节还原江湖生活
剧情方面,《我的侠客》采用主线为串,支线为珠,单剧本内多结局的模式。通过相同故事中的不同人物视角重新阐释,全新的游戏体验甚至全新的游戏玩法。游戏过程更类似角色养成,但互动性和趣味度更强。
NPC之间、NPC与主角,以月为单位产生自然演化,可以获得稀世武学或装备等,也可能发现娘子怀了身孕,即将诞下侠二代。通过江湖关系的自然演化,将更多的主动权交给玩家。
个性DIY侠义人生 深度策略打破上限
在《我的侠客》中,庞大且多样的武学系统得到最大化体现。40+门派、400+武学,全自由跨门派搭配。每个角色10格武学上限,任意搭配内功、外功、轻功、医术,通过策略研和探索收集,逐渐提升武学上限,通过主角及队友不同的武学、天赋发挥更大的配合威力。
从前期玩家的反馈来看,游戏系统在于故事打造的完整性以及成长养成的随机和策略性,使得游戏过程更像是一本自传的撰写史,颇为有趣。
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