时间:2022-12-01 01:40
GGAC全球游戏动漫美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST,简称GGAC大赛)创办于2018年。大赛以推动CG艺术创作和技术创新为主旨,以积极营造良好的游戏动漫行业美术人才培养环境为目标,以大赛为契机,为数字娱乐产业建立专业化、国际化的交流与合作平台。
为了鼓励热爱并投身于CG事业的创作者们,虚幻引擎将为GGAC第三届大赛设立“虚幻引擎特别奖”,特此鼓励优秀的参赛者。
评选标准
1.所创作的作品需使用虚幻引擎作为创作的主要工具,
2.所创作的作品能够较好地体现、展示虚幻引擎的技术实力;
3.所创作的作品具有出众、优质的画面品质;
4.所创作的作品具有新意的想法,动人的叙事;
5.所创作的作品具有方便UE的工作流,可有力提高UE的生产力。
GGAC虚幻引擎评委组
李文磊
现任 Epic Games China 首席技术美术师-开发者关系
戴浩军
现任 Epic Games China 技术美术师-开发者关系
徐良安
现任 Epic Games China 商务发展经理
纪大伟
现任 Epic Games China 技术客户经理
褚 达
现任 Epic Games China 教育经理
评选时间
2020年10月15日-2020年10月31日
参与规则
所有使用虚幻引擎为主要创作工具的GGAC第三届全球游戏动漫美术概念大赛参赛作品,都默认可参与评选。
丰厚奖励
获奖选手将获得由虚幻引擎提供的精美周边礼包。
“虚幻引擎特别奖”的获奖作品将会在虚幻引擎中国官方社交媒体、GGAC官方全媒体平台进行展示,收获海量曝光机会。
示例作品
第三届GGAC大赛参赛作品 校园组3D模型《微光(Tiny Light)》作者:Parion圆周率
第三届GGAC大赛参赛作品 专业组场景模型《不是吧阿G,拯救人类还需要学好数学?》作者:叉烧卅少
第三届GGAC大赛参赛作品 专业组场景模型《山海有神灵 世界将重启》作者:无争
GGAC官方直推的虚幻参赛作品将获得Epic MegaGrants资助计划中国重点推荐机会
即日起,所有使用虚幻引擎创作的个人/团队原创作品,均有获得GGAC的官方直推的机会,助力申请总奖池高达1亿美金的Epic MegaGrants资助计划,GGAC及虚幻引擎团队将重点协助被推荐者进行资助申请。具体申请仍需在MegaGrants申请页面按官方流程进行。
Epic MegaGrants是什么?相信大家都有了解,这里就不过多的赘述了。无论你是在校学生/应届毕业生,还是游戏、动漫、影视等行业从业者、爱好者,只要你有很好的游戏想法,且正在原型阶段,或者已经完成了一部分要继续开发,或者要把之前的游戏想移植到虚幻引擎上,你都可以来申请资金,帮助你度过一些难关。此外,虚幻引擎目前在影视动画行业也应用越来越广,如果你想用虚幻引擎来制作电影电视、动画动漫或者其他媒体形式,也都可以来申请。
资助原则
酷的项目。优秀的品质,新意的想法,展示虚幻引擎的亮点。
帮助虚幻引擎生态。作品有感染力,可以扩大用户。
清晰的开发计划可行性。不论是什么类型项目,我们都希望你描述清楚项目现状和愿景,申请资金的使用计划。对于可行性较高的项目,我们有更多的信心看到你的成功。
确实需要帮助。这是个资助计划而不是奖励计划,所以我们会考察这个资助对你的项目加成有多大。因此从这点来看,中小公司、工作室或个人独立开发者们有福了,因为你们相比大厂其实会更需要资助。
合适的申请金额。请仔细考量一下你的开发计划,然后有理有据的提交申请金额。过低的金额对你帮助不大,过高的金额我们会觉得你没考虑清楚。所以合适的方法是列清楚每一个后续计划需要用到的人力设备资源等价格,然后相加得出一个总数字。
注:MegaGrants的申请不设时间限制,目前还有一半的奖金尚未发布。你可以在适当的时候提交你的申请。
具体申请指南和攻略,可参考《虚幻MegaGrants资助计划详细申请指南》和《虚幻MegaGrants资助计划现状和申请攻略》。
在上传你的作品并添加#虚幻引擎#标签,GGAC将定期向我们荐G站上的优秀作品。
示例作品
《未来信仰》 作者:殿粉
第二届GGAC大赛 专业组场景模型-金奖 《楼兰-苦行》作者:juanjin
《Interstellar》 作者:低调些好
赛程共有【晋级→入围→提名→最终评审】4个主要阶段,全赛季截止提交时间为2020年10月7日23:59。在此日期前,均可提交作品。
第三届GGAC大赛将于2020年11月完成评审,届时将举办颁奖典礼并公布奖项