横跨方尖碑元素充能法玩法攻略

时间:2022-11-24 00:00

横跨方尖碑元素充能法怎么玩呢?还有很多玩家不知道元素充能法的核心玩法,下面一起来看横跨方尖碑元素充能法玩法攻略。

横跨方尖碑元素充能法玩法攻略

横跨方尖碑元素充能法玩法攻略

元素充能法

团队输出&辅助担当,辅助占比大概30%

玩初始法师就是要全元素制霸!什么,你要玩火法和电法?那你不如去玩解锁角色——真实原因是,开荒如果专注单一属性,卡组很难成型,并且没有专精加成,灼烧/感电/寒冰buff难以叠起来,另一方面,初始法师的天赋“全能”则有相当的潜力,更加鼓励我们选择全元素路线,实际构筑中会以火和冰为主,因为火冰优质卡更多(在没有专精加成的情况下),辅以少量的电;

其次是辅助卡,过牌类包括智慧卷轴/智慧之书,其中智慧卷轴个人评价更高,加费类(除卷轴外)包括传导/法力洪流/补充,其中传导个人评价最高,法力洪流导给猎人容易费用溢出,补充又太过笨重,而传导则是yyds,用法一般是导给牧师,加费类牌可以考虑携带3-4张

⭐天赋路线:元素流推荐的天赋路线是附魔武器→全能→法术回响→元素编制者

“附魔武器”,效果是0费从火/冰/电三张附魔牌中选一张放入手牌,三张附魔牌效果是贴给任意队友,队友该属性伤害+2,同时所有伤害都会变为该属性,并施加灼烧/冰冻/感电;非常强力的附魔牌,可以大幅提高单体输出,并且附魔牌贴给队友后并不会消耗,可以多次使用;

“全能”,被很多人低估的天赋,效果是每打出一张火焰/寒冰/闪电法术就给自己2点强效/6点格挡/驱散1;元素流的立家之本,这天赋咋一看平平无奇,但是离谱之处在于1.触发没有次数限制;2.有多个词条的法术牌可以吃到多层buff,如元素飞弹(白)可以同时获得火和电的效果;火属性加成提高输出,可以通过0费火焰冲击波迅速叠出高强效;冰属性加成提高自己生存能力,2费的冰柱弹幕可以让你在打出输出的同时,给自己叠上24的甲;电属性可以让你的电系法术自带驱散1,你甚至可以把电击当做驱散1来使用;

“法术回响”,效果是贴给一名英雄后,该英雄下张法术获得强效和0费复制;单卡提供强效和一次免费输出,非常厉害;可以贴给自己or牧师;

“元素编制者”,效果是打出火焰/寒冰/闪电法术回一费,每种属性最多回一次,即一回合最多回三费;元素流的爆发手段,比减费更厉害的是爆费,多词条法术能让自己吃到多次加成,如0费的寒冰火花可以让自己立马回两费

⭐卡组构成:60%的优质冰火法术(要么低费,要么多段,要么多属性)+30%的充能+10%的爆费or过牌;

15+的卡组,充能牌建议3-4张,3张初始的火焰冲击波,1-2张爆费牌(法力宝石/招魂术),智慧卷轴,剩下的卡位用优质法术填充

⭐初始卡删卡:元素魔杖>冰霜飞弹>聚能

元素魔杖:术业有专攻,法师不需要去干叠盾的活

冰霜飞弹:费用太高太笨重,典型的高费低频牌

聚能:费效比太低,虽然下回合能回费,但是当回合打它会很亏,个人不是很喜欢

⭐初始卡升级

初始卡没什么特别需要升级的,法力宝石等白嫖的升级机会升级,传导可升级蓝色不消耗,火焰冲击波升级顺位很低

⭐卡牌抓取建议

元素法抓牌十分灵活,可供挑选的牌非常多。总体原则是不抓费用过高的牌,前期哪怕是抓到一张升级后的火球/放电/冰霜飞弹,也能提高不少输出能力。对于优质单卡,这里就不一一介绍了,不过可以聊一聊个人认为的宝藏卡

先从冰火电法术牌开始

1. 元素飞弹

元素流的宝藏卡,这牌优势有两点:1.其实是多段伤害,可以吃到两次标记的加成;2.有多个词条,能多次触发“全能”和“元素编制者”;个人认为抓位是要明显高于火球/放电/冰霜飞弹等牌的;顺带一提,3费的间歇喷泉也是多词条多段伤害,但是3费太过笨重,费效比是不及元素飞弹的

2. 冰柱弹幕

不仅是多段输出,在点出天赋“全能”后更是可以一回合提供24甲;建议升级为蓝色,可以集火输出被标记的怪

3. 烈焰魔典(金色)

我本想说3费不能及时生效的火书太过笨重,但是它给的0费火球实在是太香了;可以配合其他过牌当回合把0费火球抽上来(鱼/智慧卷轴),建议升级为金色,不然没法用

4. 冬夜传说(金色)

相当于3费提供两次输出频率,同时叠12甲,优势是可以找到元素飞弹和间歇喷泉,能进一步提高伤害;建议升级为金色,不然没法用

烈焰魔典和冬夜传说的缺点在于不升级效果很差,而这个稀有度的卡升级又不便宜,可以酌情拿0-1张;其他前期过渡的牌包括但不仅限于余烬风暴/火球/炙热射线/灼热之触/冰霜飞弹(升级后)/放电(升级后)/,就不展开说了,这些过渡牌用到第二关结束还是没有问题的

过牌类辅助卡

1.智慧卷轴

既可以帮队友过牌又可以导费的智慧卷轴,升级后的两个版本都很厉害;金色是无条件过牌+给1费,属于是多多益善、绝对不亏的牌;蓝色固有,可以第一回合稳定导给牧师;更偏辅助的法师可以选择蓝色版本,因为智慧卷轴多给队友的1层启迪要更关键

2.智慧之书

个人不是很喜欢这类没法及时生效的牌,甚至还有污染牌库的风险;建议数量0,纯辅助可以拿1张,后面说不定能升成紫色;当然,如果你遇到了紫色的智慧之书,那就不要犹豫直接拿下;

导费类辅助卡

1.传导

心目中最强的法师辅助卡,在本阵容里更是可以通过导给牧师,来发挥它的全部实力;不要强求金色版本的减一费,因为传导给的启迪也非常关键,升级成金色后反而失去了这一张过牌;后期可以升级成蓝色不消耗版本;这么强的牌,法师初始就有两张,建议数量2-3,侧重辅助的话可以多拿点

2.法力洪流

2费给4激励,光从牌面看效率要高于传导,但在本阵容里,实战表现要稍逊一些;主要原因是:1.传导多给一次抽牌机会;2.法力洪流即使升级后,给激励仍然有很大不确定性,而我们阵容中的猎人是不缺费用的,没有给对人的话效果会差不少;建议数量0-1,辅助可多拿

3.补充

费用太高显得比较笨重,在本阵容中给全体激励容易导致猎人和狼叔费用溢出;至于升级成金色后的抽1,体感是由于补充费用太高,抽上来的牌也未必有费用打出;建议数量0,辅助可多拿

上述3张牌中,个人对传导评价最高,由于初始法师出门自带两次张传导,后续买入第三张传导后,作为辅助的能力就已经非常强大了;法师偏辅助的打法可以再增加导费卡的数量

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