时间:2022-11-22 13:31
魔兽世界生死循环是猫德的主要玩法流派之一,9.2版本生死循环大秘境怎么加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2版本猫德生死循环大秘境BD攻略
这版本由于猫D的大幅度套装削弱,导致其爆发aoen能力达不到能被称为”优秀“的状态。(割草不纳入考量) 同时,相对其他天赋的双橙与四件套提升,在大米环境的Build选择下,野德在选择狂乱橙的通用build下仍然不存在”明显“的本体优势。 所以,我建议大家不要守旧的坚持单体风格,转而选择以爆发aoe的定位来参与大米。 这版本的大米橙,95%以上的环境,只考虑生死循环。
关于生死循环Build,我曾经有一个误区,这里也和大家分享一下。
残暴周,对单体的需求度比较高,我曾经想当然的在生死循环下使用丛林之魂来试图通过其提供的回能来提供更多的撕咬能量
而这是错误的选择,由于失去了剑齿利刃天赋,撕咬的质量大大降低。
咆哮天赋带来的各类流血增伤收益超过了丛林之魂带来的撕咬数量收益。
所以结论是,在生死循环橙的选择下,不管是残暴还是强韧,追求单体还是aoe,都是野性咆哮为最优解
接下来给大家提供以我的一套装备基础得出的模拟结果,相信大家通过模拟数据可以对我所说的了然于心。
个人面板
3分钟满BUFF单体木桩 生死循环 掠食-咆哮-群体割裂-血爪 13510
凑会能看,同时由于加密怪的存在,你的爆发对于生成的加密怪是致命的,对于迅速解决解密怪(与毛解密怪)来说是模拟外的收益
3分钟满BUFF单体木桩 生死循环 掠食-丛林之魂-群体割裂-血爪 13228
操作简单了,但是不管是aoe还是单体都变低了,摆烂可以选
3分钟满BUFF单体木桩 狂乱兽群 掠食-丛林之魂-群体割裂-血爪 14168
垃圾Build,aoe比生死循环垃圾一大截,带个掠食者单体就比咆哮生死高500,摆烂也别选
3分钟满BUFF单体木桩 狂乱兽群 剑齿-丛林之魂-群体割裂-血爪 15796
单体确实优秀,但是泛用性太低,大米说到底是总伤游戏,一味追求单体放弃aoe我个人不是很认可
简单小结:
1:如果你想使用生死循环,那 掠食-咆哮-群体割裂-血爪 这一套Build通吃
2:如果你的队伍在残暴周某些副本(残暴剧场存在这种压力)急需单体的补足,请直接选择狂乱兽群加剑齿的Build
3:两个不要选择的极度中庸Build 生死循环配丛林 与 狂乱兽群配掠食
额外说一下导灵器的问题,血腥气息是一个比较重要的单体导灵器,而 无尽狩猎的优势仅仅在aoe的时候回能。
但是我个人在急速有20+的时候没有感觉那么卡手,实在卡手我会变鸟打个阳炎。
3分钟满BUFF单体木桩 全导灵器搭配模拟
万灵之召-猛虎之怒-血腥气息 的单体模拟比 万灵之召-猛虎之怒-无尽狩猎 的单体高3.7% ,这是很大的单体差距
1分钟满BUFF 8目标木桩 全导灵器搭配模拟
万灵之召-猛虎之怒-无尽狩猎 的8目标aoe模拟比 万灵之召-猛虎之怒-血腥气息 的搭配高1.1%,实战中结合你需要利用一些gcd干活(打球,缠绕,拍晕,安抚)等等,这1.1%的差距会进一步减小。
所以我个人建议,导灵器选择 尼亚3效能 万灵之召-猛虎之怒-血腥气息 即可