时间:2022-11-22 10:31
深岩银河钻机是游戏中的主要职业之一,U36版本第二赛季钻机如何选择配装和加点?下面给大家分享一个深岩银河U36第二赛季钻机职业攻略
钻机的三把主武器火焰喷射器(简称“火枪”)、急冻喷射炮(简称“冰枪”)、蚀泥喷射泵(简称“泥枪”),直接将钻机分为了三个流派:火流、冰流和腐蚀流(或者叫泥枪流),三种流派之间的特色也很鲜明。
先说冰钻机,一般来说,硬控手段在这个游戏中有两个,一个是冰冻,一个是眩晕,而恐惧和减速,一般视为软控,冰钻机拥有稳定冰冻非机械单位敌人的硬控手段,在控场上有极佳优势,而且飞虫有冰冻即死的机制,所以冰枪对空有天然优势,再有就是打无畏任务时,冰钻机作用明显,一方面,一般要对老无畏和巢主无畏造成伤害,需要对特殊位置进行攻击,而冰钻机可以将无畏冰冻,对冰冻后无畏的所有位置进行攻击都可以造成伤害,另一方面,被冰冻后的单位,动能武器可以对其造成更多伤害,这两点导致冰钻机成为打无畏时的首选。在打法上,钻头比副武器更像是冰钻机的副武器,在处理如战士异虫这类中低血量的单位时,可以冰冻后,换成钻头去近身肉搏,配合特长“吸血鬼”(用近身伤害消灭中、大型敌人,可以回复5点血量。这里解释两点,一是,右键十字镐攻击、钻头攻击和手雷中的斧子攻击,都是近身攻击,二是,蜂拥、小水母和粉碎者之类的属于小型敌人,其他的基本上都是中大型敌人),可以一边钻一边涨血,所以冰钻机在续航上,有得天独厚的优势。在对付暴君和禁卫时,冰冻后,既可以用副武器打,也可以用斧子去秒,也正是由于斧子对于冰冻单位有伤害加成这一机制,使得冰钻机在处理禁卫暴君这类高血量单位之流,相比于火钻机和泥枪钻机就显得更为得心应手。但冰钻机的劣势也很明显,就是对于机械单位十分乏力,在加入机械单位的连续两个版本赛季1和赛季2,冰钻机等于被连续削弱。
再来说说火钻机,清机械单位的绝对好手,清虫潮能力要比冰钻机强,随便在地面上划几道火墙来“布阵”就能让战士群走向覆灭,但处理暴君、禁卫之流,就略显无力,处理无畏就更是困难。这个赛季加入的强敌环饲BUFF,由于机械单位燃烧即死的机制设定,是明摆着在增强火钻机的地位,同时,由于新副武器的补充,让火钻机在副武器上有了更多的选择,其实新武器明摆着就是给火钻机和泥枪钻机设计的,对于冰钻机来说新武器打温差的设定比较鸡肋。在赛季初,由于新副手微波枪太过imba,导致火钻机真的是一窝蜂的涌现,野队中想抢个钻机位都很难,这个场景似曾相识,上个赛季枪手火导弹刚上线时也是这个局面,随着热修2补丁对微波枪的大砍一刀,这也和上赛季枪手火导弹被大砍一刀一样,果然就是大热易死,如今,钻机们回归了一些理智,但不可否认的是,还是有很多人从冰钻机的拥护队伍中走向了火钻机的队列,这并不是一件坏事。
最后说一下泥枪流,泥枪这把枪,毁誉参半,喜欢的人觉得它很强,用不惯的人就觉得很弱,总的来说就是争议很大。这把枪和冰枪火枪在使用上,差别很大,冰枪和火枪都是按住左键可以连发的机制,而泥巴枪是单发射击的枪,攻击分为普通攻击(左键单击)和蓄力攻击(左键蓄力单击),所以泥巴枪是不能像冰枪火枪一样可以无脑按住左键不放的。在对空方面,没有冰枪冰冻即死的判定,虽然靠腐蚀的DOT能力也能清掉飞虫,但这就有了灭飞虫的延时性,不如冰枪干脆直接。在对地方面,客观的说,不论是蓄力击产生泥巴碎块的AOE,还是泥坑对虫子减速和腐蚀的能力,泥巴枪展现的对地能力并不弱,但相比于冰枪左右乱甩就能控一片和火枪随意划几道火墙就是严密的防线而言,泥巴枪就需要更多方面的能力,比如在左键平a和蓄力攻击的切换使用,比如对敌直接攻击和对地释放泥坑的选择,再比如,它不是连发枪,所以有攻击间隔,输出不能像冰枪火枪一样连贯,因此泥枪的每一枪需要更多的斟酌,对地形的选择也就有更多的需求,也就更强调对地形的理解。泥巴枪是好枪,但上手难度比冰枪和火枪要高。
1,钻机基础篇(无模组各武器加点思路)
(1)火枪有两种思路,一个是偏向于火墙,一个是偏向于直伤
如上图,这是偏向于火墙的加点,第一排看个人喜好,第三排的火墙减速和第四排的火墙持续时间,都是基于增强火墙的考量,第二排的“三重过滤燃油”和第五排的热辐射则是为了打机械单位时,让其更快增温到燃点,来更快触发机械单位燃烧即死的判定。
如上图,这是偏向于直伤的加点,第一排看个人喜好,第二排的“三重过滤燃油”和第五排的热辐射则是为了打机械单位时,让其更快增温到燃点,来更快触发机械单位点燃即死的判定。第三排的弹药是为了续航,第四排的恐惧,则可以视为给火枪加了一个软控,特别是有时打禁卫时,禁卫会被吓得转身,把弱点暴露给你。
火枪的副武器方面,可以考虑微波枪和苏巴特,这两把枪通过加点,与火枪有联动。
(2)冰枪
冰枪,我还是建议我上文提到的那种打法,打战士虫潮,把战士冰冻后,换钻头去钻,通过钻头的近身杀伤来触发特长“吸血鬼”的回血,这样的打法下,冰钻机的血量续航是非常稳的。在打禁卫和暴君时,可以冰冻后用连斧(关于“连斧”我在“4,钻机小技巧”中再说)秒掉。加点方面,第一行和第三行看个人喜好,第二行点射程,这样才能更安全地用钻头去吸血,对空也更有优势。第四行点弹药量,弹药续航会比较好。第五行点冷辐射,效果是冰枪攻击时,会对4米内范围的敌人自动增加冷冻值(类似于燃点,每个单位有冰冻点,冰冻值累加到冰冻点后,单位会被冰冻,如上图红色方框内所显示,“冰冻效果:8”的意思是,每发冰枪子弹会对命中目标施加8点冰冻值),更方便冰冻近处的敌人,这对于冰钻机是极大的安全保障,针对冷辐射的特点,多说一句,新手钻机打无畏时,为了安全,总是愿意离无畏远远的喷冰枪,这其实会导致冰冻无畏的效率低下,熟悉无畏的攻击方式,知道了如何躲无畏的攻击后(建议主动特长带“冲刺”,必要时冲刺出一段距离来躲避无畏的技能),要学会贴身对无畏喷冰枪,这样无畏除了受到冰枪攻击的冰冻值影响外,还受到冷辐射的冰冻值影响,这样冻无畏会更快更有效率。
冰枪在副武器选择方面,可以考虑使用实验性等离子蓄能手枪(以下简称“炸矿枪”),也可以考虑苏巴特。至于用微波枪打温差伤害(当生物受强力冷源或热源影响而被强制解除燃烧或冰冻状态时,温度骤变会造成额外伤害,即温差伤害),我倒是不推荐,毕竟冰冻状态下用动能攻击去增伤更好。
(3)泥巴枪
泥巴枪,第一、二行根据个人喜好来选择,第三行选弹药量,泥枪弹药量还是略显吃紧。第四行的选充能速度,也就是蓄力更快,更方便对敌。第五行选择增强泥枪的dot能力。
在副武器的选择上可以考虑微波枪,两者有联动,微波枪通过加点,可以对被腐蚀单位增伤。
(4)苏巴特120半自动手枪(简称“苏巴特”)
苏巴特,第二、四行加点依据个人喜好,第一行的改良准线和第三行的后坐补偿器,一个是射的准,一个是射的稳,弥补钻机主武器不能对中远距离单位进行精准打击的短板。第五行的易燃子弹,对点燃的目标造成额外伤害,这一加点使得这个副武器很适合火钻机,如果主武器不是火枪,那就不要选易燃子弹。
(5)实验性等离子蓄能手枪(简称“炸矿枪”)
(6)微波枪
微波枪主要还是搭配火枪或者泥巴枪,在加点上也是两套
如上图,适用于配合火枪打温差。第一、二、四行看个人喜好。第三行“温度增幅器”,击中燃烧/冰冻敌人时,会向周围传播一个范围热量值/冷冻值。第五行“放热式反应器”,在翻译上还未更正,目前的效果就是对燃烧/冰冻的单位概率打温差伤害,注意是概率,还有就是翻译中的“传播热/冷雾气”现在也是不存在的。
如上图,适用用配合泥巴枪。第一、二、四行依照个人喜好选择。主要是在第三行和第五行的加点,区别于上面那个配合火枪的加点,值得注意的是第五行的“瘟疫散播器”,对腐蚀增伤的效果目前好像有BUG,对坑泥巴有效,对身泥巴无效,这一点要注意一下,以后应该会被修复。
(7)C4
C4理论上怎么点都行,但第三行的“易爆混合物”是不推荐的,如果点了这个加点,队友武器误点C4会导致C4爆炸,很危险。
(8)钻头
两种加点
如上图,火钻机和泥巴钻机可以选择上面的加点即可,主要把钻头作为打隧道的工具。
如上图,冰钻机可以选择上面这套加点,因为冰钻机可以将钻头作为武器,对冰冻单位进行攻击,所以在加点上,要考虑第一、五行,钻头的伤害和钻击敌人时冷却钻头,两个加点。
(9)手雷的选择
一般来说,钻击首选斧头,三个主武器都是偏重AOE的,更需要直伤的补充,所以,斧头是不二之选。
(10)特长方面
分两种情况。
火钻机/泥枪钻击:被动特长方面,建议配备荆棘装甲和补给大师,第三个被动可以在甜食爱好者、势不可挡、友情护盾、元素绝缘和有备无患中选择。主动特长方面,首推冲刺,另一个主动特长在高度警觉和钢铁意志中选择。
冰钻机:被动特长方面,荆棘装甲、补给大师、吸血鬼。主动特长方面,首推冲刺,另一个主动特长在高度警觉和钢铁意志中选择。
3,个人浅析第二赛季(U36)改版对钻机的影响
钻机是给敌人加debuff的高手,不论是冰冻、燃烧还是腐蚀,都是强力的debuff,这些debuff都是白板主武器自带的特性,围绕着三把武器有着三种截然不同的打法思路和配装思路,也就发展出了截然不同的三种流派,这三个流派的差异化之大,就好像是三个不同职业一般。如开篇时的前言中所说,近几个版本,钻机不同流派的地位悄然发生着变化,从U33、U34对冰钻机全能性的认同,到U35机械敌人加入后,火钻机进入到更多人的视野,同时泥巴枪流派的诞生,也让具有开拓精神的钻机们去勇于探索,逐渐形成具有一定规模的流派。去尝试三种不同的流派,感受不同的打法,本来就是钻机的一大快乐,任何一个流派的一家独大都不是什么好事,固化的配装会让一个职业失去活力。
而赛季2微波的出现,更是丰富了钻机的选择,因为这把枪与炸矿枪和苏巴特有着极大的不同之处,尽管经历了大热与大砍,但这把枪还是没有必要被弃之如蔽履。客观来说,与另外两把副武器不同,微波集连发、高射速、精准和无后坐力于一身,从根本上填补了钻机的多项空白,但就这一方面说,已经可以成为很多钻机选择它的原因。
除此之外,这把枪本身就是同时为了三个流派而设计的,与冰、火和腐蚀三种debuff都有着直接的互动性。对于泥枪流来说,一直缺乏与腐蚀能互动的副武器,尽管现在还存在着对身泥巴不奏效的BUG存在,但BUG一旦修改,还是未来可期。对于冰钻机而言,尽管多数时候我们不需要它来打温差,但毕竟无后座、连发、精准这些特性,也可以成为选择微波的理由。
至于火钻机,它的作用就更多了,首先,温差是一直存在的机制,但长久以来,温差只能被冰钻机运用,火钻机则一直没有打温差的手段,直到这把枪的出现,可以说是开创了火钻机主动打温差的先河。其次,长久以来,火钻机打禁卫和暴君,要么瞄特殊部位扔斧子,要么用副武器瞄着特殊部位打伤害,这一点就不如冰钻机便捷,冰钻机冻上禁卫和暴君后,根本不需要瞄着特殊部位打,一大坨冰块,想怎么打就怎么打,也就是冰钻机正面刚禁卫和暴君的能力极强,这曾是火钻机的一个痛点,可如今有了微波打温差的能力,火钻机也有了正面刚禁卫、暴君的能力,不再需要瞄特殊部位,虽然不如冰钻机干脆,需要多次补火,且还是概率性打温差,但有和没有正面刚的能力还是截然不同的两种体验,从这一点上说,微波还是有资格成为钻机合格副手的。
总的来说,微波枪的加入,已然为钻机的配装注入了新的血液,对于钻机玩家来说,这次更新绝非鸡肋。