时间:2022-11-22 10:02
Stellaris群星目前已经更新了3.4 Cepheus版本,新版本追加了局势系统,下面一起来看看Stellaris群星3.4版本更新日志分享
局势
相比3.3“Libra”而言,最显眼的更改是新加入的“局势”系统。这个系统已经开发了好一段时间,如今终于得以呈现在玩家们的面前。
局势将会有不同的发展阶段,有时候每个阶段会有不同的、逐渐升级的效果。有的局势呈线性发展,而有的则会根据你在事件中的选择以及你对当前局势的解决方案来演变。
局势目前产生的效果及其预期结果将会罗列在局势窗口的最右侧。
目前局势系统的主要作用体现在资源赤字、行星叛乱和机械叛乱(需要Synthetic Dawn Story Pack)等方面。我们也改造了一部分事件链,转用新的局势系统来表现。局势系统是一个比较灵活的平台,未来也将会进一步拓展。除此之外,局势对modder也很友好,所以我们对模组制作群体寄予了厚望!
其中还有一些此前你从未遇到过的新的事件,以及在你接触到虚境之后虚境行者城邦(需要Overlord DLC)会使用到局势系统。
赤字
在之前,当资源储备耗尽并且月收入为负时,行星上的产出会遭受到大额的惩罚。这会造成一些不好的效果,可能会导致资源赤字的连锁反应:一种资源发生赤字之后引发另一种资源的短缺,最后导致你整个帝国的资源产出完全崩溃。另一方面是一致性问题,这种旧的系统的灵活性不够,不能与新的国民理念(如“催化加工”是头等问题)及其组合相适应,这会导致帝国在某些情况下从“虚空”中生产资源。
现在我们有了局势系统,资源赤字将随着赤字局势的阶段发展而逐渐增强。赤字局势一开始会有一定的初始进度,赤字越大进展得就越快,反之则慢一些。当库存变为正时,局势则会逐渐缓解。当资源月收入也变为正值时,赤字局势将被快速解决,而且远远快过库存正值的情况。
一旦这种局势发展到最后一个阶段的末尾时,将会发生违约。违约将会使已升级的建筑降级,并对你的帝国施加在战斗方面和建造方面的削弱效果。另一方面,降级建筑将会带来一大笔你之前亏欠的资源,使你有喘息的余地来恢复经济生产,继续游戏。
臣服变更
在随《Overlord》而来的3.4“Cepheus”免费更新中,不仅是DLC中的附庸发生了明显的变化,游戏本体中也是如此。
每个附庸新增了附属国契约,用以自定义每一个附属国。例如,你可以选择这个帝国是否能够被整合(现在在多数情况下默认禁止)、或是是否具有外交自由、以及能否扩张、他们收到的津贴或上交的贡税的多少、是否参加宗主国战争、宗主国是否参加他们的战争等等。
这一切都由“忠诚度”来平衡,这一数值反映了附属国对其宗主国的忠诚程度。越高的忠诚度会提高附属国同意不那么有利的契约条款的可能性,反之低忠诚度的附属国就更不容易同意。低忠诚度的附属国一旦获得机会,甚至还可以通过效忠战争来脱离原来的宗主。
宗主地产
地产是一种全新的可以建造在附属国行星上的建筑。目前总共有27种不同的地产,游戏本体中包含了其中的6种。在附属国的星球上,可以在开设的分部以外建设地产,并且与分部相似,地产可以为附属国、宗主国或是双方同时提供资源产出。然而,与分部不同,地产对附属国对宗主的忠诚度既可以有积极的也可以有消极的影响。
臣属改进
除了以上新内容之外,宗主国在释放附属国的时候会对其获得100点情报,并随着时间的推移而逐渐降低到普通水准。如果没有特殊情况,从星域释放的附属国将会继承宗主国的起源。在游戏难度较低时,电脑控制的玩家帝国的附属国将不会完全丧失加成,而仅仅只是降低一档。此外,你还可以在你的附属国宇域中建设星门和超空间中继器(需要《Overlord》)。
军事AI改进
电脑帝国不会再那么喜欢把舰队拆解成数百支迷你舰队了,在3.4“Cepheus”更新中,电脑帝国将会试图以满编舰队作为他们最小的操作单位来完成军事目标。在和平时期,电脑帝国将主动尝试合并舰队,并且在战争中也会试图将邻近的两支可能合并的舰队合并。
我们也降低了电脑舰队在尝试将舰队组队的过程中在相邻的星系之间反复横跳陷入死循环的可能性。
“担任前卫”这项功能也获得了更多的关注,降低了电脑舰队突然不跟随玩家舰队而分心去做别的事情的概率,他们现在会更专心跟随“担任前卫”的舰队。
当3.3“Libra”的军事AI将要宣战的时候,你将可能收到一种新的通知。你对目标帝国拥有足够的情报点的时候才会触发这项通知,此后电脑帝国会开始集合所有可用的舰队往边境移动。依据掌握对方的情报等级,你还可以知悉对方大致开始进攻的时间。
电脑帝国现在也能更好地处理与天灾之间的冲突。我们为电脑帝国增加了一种针对自身或自己的盟友正与中期、末期危机作战的全新的战争状态。这也意味着电脑帝国将会在天灾期间服从玩家的“担任前卫”命令,并在他们的盟友受到攻击的时候伸出援手,并会更主动地搜寻并歼灭由天灾控制的星系。
星域、行星自动化改进
在3.4中,我们也对星域和行星自动化进行了一轮通查。新的自动化系统的设计理念是“多数玩家都会至少用一用”。所以我们并不指望所有的玩家都对其完全满意并且从头到尾都在使用这一系统,我们只是希望每个人会在这个系统中找到一些他们觉得有用的东西。
行星自动化将会有一个新的设定界面,在其中可以为每颗行星调整选项开关,或是为新殖民的行星设置默认值。
影响最显著的设定是规划类型,这将限制行星只建造与其规划类型相关的东西。例如一颗矿产星球就只会建造采矿区划和矿物处理站,除此之外什么都不会造。
其他的设定还有:
便利度:新建便利度建筑,并微调产出便利度的岗位优先级,以确保不会产出过多无用的便利度。
稀有资源:以每项月产+3为目标新建稀有资源产出建筑。
人口组装:新建产卵池、克隆仓或机器人组装厂等。
住房:当需要的时候以区划或建筑的形式建造额外的住房。
建筑槽位:当建筑槽占满时,自动建造新的居住区划以增加建筑槽,在科研规划类型这种需要很多建筑槽的行星上尤为有用。
犯罪度:当犯罪度达到危险值时新建打击犯罪的建筑。
清理障碍:当妨碍到建设新区划时自动清理障碍。
死后就业:在以专注基础资源生产的行星上建造死后就业中心。
灵能军团:当可用时在所有的行星上建造灵能军团建筑。
星域自动化是一套建立在行星自动化之上的系统。设置星域焦点会影响那些启用“自动规划类型”的行星的选择,使其匹配星域自动化设置。
由于在3.3之后凝聚力变得非常重要,因此我们还为星域新增了凝聚力焦点类型。
自动重新安置改进
在3.4“Cepheus”更新中,我们还为自动重新安置功能进行了一些游戏体验的改进。类似环世界、盖亚星球、蜂巢星球、机械星球等“理想”星球在人口打算自动重新安置时会获得更高的评分。首都星球规划类型也对评分有小幅提升,而新开拓的殖民地则会在规划类型之外有25%的额外提升。
人口将会依据哪颗行星上拥有最多的空余岗位来决定自动迁移的目标,此外还会比此前更多考虑空余住房的问题。
总览界面将会细分正在打算迁移和不打算迁移的失业人口。黄色的公文包表明该行星上存在正在迁移往其他星球的视野人口。红色的公文包则表明你需要注意该行星上的失业问题亟待解决。在行星界面中则会有提示信息显示这些人口最可能往什么地方迁移,或是无法迁移的原因。
巨型企业改进(需要《MegaCorp》)
在游玩巨型企业的过程中一项很破坏代入感的内容是输入意识形态战争。为何一个企业会想要增加自己的竞争对手确实让人摸不着头脑。
在3.4“Cepheus”中,由企业政体的帝国实施的输入意识形态战争胜利后,会导致目标(或新生成的)帝国转变为寡头政体,并拥有商人工会国民理念。对于企业政体进攻方发动的建立霸权、要求臣服和先辈子弟的纳入版图战争中实现无条件和平也会如此。
除此之外,只要宗主国不是企业政体,企业附属国可以在同一宗主的其他附属国中开设分部。
韩语与日语本地化
在3.4中,我们也新增了韩文和日文游戏内本地化。我们希望这将提升这些玩家社区游玩的沉浸感和流畅性。这些语言的本地化中出现的问题、语法错误和严重的笔误可以在这里汇报。
全新免费庆祝性纹章、底色和图标!
我们新增了一系列纹章,来帮助你更好地自定义您的帝国:总共72种图标、45种背景和50种国旗底色……包括……白色!想不到吧!
全新免费人类头像
为庆祝群星又一周年,我们也增加了一系列新的人类表型亚种,为统治者、总督、上将、科学家和陆军将领的服装。
此外,我们也新增了人类的动画、发型、胡子和眼睛颜色,使你可以进一步创作你的人类领袖!