原神2.6常用元素流派配队汇总_<span>火系与增幅反应</span>

时间:2022-11-22 06:01

原神队伍角色搭配是游戏中提升整体实力的关键,2.6版本有哪些常用的元素配队?下面给大家分享原神2.6常用元素流派配队汇总

1. 火系与增幅反应

火元素以伤害为主,双火共鸣会提高全队攻击力,而与火系相关的反应除超载、火元素扩散反应与结晶反应外,均为增幅反应,可以使触发反应时造成的该次伤害提高,但高伤害的同时可能换来较低容错,需要用其他的方式(如盾辅、抗打断天赋、高额治疗量)弥补。这里主要归纳以增幅反应为主的配队。

① 火C站场

当火系角色担任主C站场输出时,若要打出增幅反应,就需要能提供后台挂水/冰的角色,而反应覆盖率取决于角色的附着机制与反应的消耗机制。一般的配队公式如下:

因为火打水是2:1消耗而火打冰是1:2消耗(虽然伤害更高),除迪卢克可在特定条件下稳定打融化外,其余火C主要依靠的增幅反应主要为蒸发。当反应覆盖率低时,增幅反应带来的收益就相对不明显,此时可以尝试仅利用双火共鸣、风扩散纯色队或特殊的“拐”机制,将在后面介绍。

② 火C后台与蒸发混伤

目前偏输出的火系后台角色只有香菱(托马偏盾辅),因为其Q锁面板以及需要充电宝的机制,一般和班尼特(攻击拐、奶辅)高度绑定。因此该出发点可以直接简化为“香班组合”,包括让香菱打出蒸发或者与水C部分蒸发混伤的配队:

在该类配队中,香菱的站场时间很短,但是伤害占比并不低,一般能够超过30%。如果定义站场角色为主C,那么该类配队可能是主C不强求倍率或者伤害占比不绝对的体系。

③ 冰C融化

由于冰打火的元素消耗是2:1,令冰属性的输出角色靠融化获得伤害增益也是可以考虑的方向,但因为输出以冰系角色为主,而冰系的定位主要偏冻结反应,冰C融化的体系发展较慢:

除甘雨的重击和重云Q的4段外,由于元素附着冷却机制的限制,实际上能吃到融化增益的也不多,但融化不失为一个可以考虑的配队方向,其相比永冻队,对冰元素盾的破盾能力可观,但害怕火元素盾。

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