时间:2022-11-22 04:31
命运2目前已经推出4.0.1版本季中更新,新版本对部分武器进行了平衡性调整,下面一起来看看《命运2》4.0.1版本季中更新内容一览
版本导读:试炼无瑕池改动,上周摆烂打法”保留“;【诱导推销】史诗加强;虫手+左右连拳又双叒叕削弱;门徒多个bug修复(oob、尾王卡关等);明日之眼、锇素手套、”夸里克尔“任务线bug修复。
活动:
源泉-进攻:
修复了在”PED“(玩家自选难度?)的源泉:进攻的仪式扰乱阶段中即便玩家在计时器仍有几秒剩余时完成任务目标仍会导致团灭的问题;
为可携带物品增加保险机制——如果30秒内没有玩家捡起这些物品,它们会重新刷新在地图上一个可获取的位置,防止因无法捡球而卡关。
沉思祭坛:
修复因沉思祭坛不出现而导致部分玩家无法完成证据板-报告:沉思祭坛任务的bug。
遗落之地:
修复了在玩家可选难度(传说/大师)遗落宝箱中会得到蓝装的bug。(你TM告我这是bug?)
门徒誓约:
修复了玩家可以将圣物带出展览会区域的bug;
修复了多个玩家可以卡出地图的位置;
修复了一个可以使回声碎片计时器不会减少的bug(老三bug修复?,译);
修复了【对称能量】成就不能稳定完成的问题;
修复了一个会导致Rhulk无法正确回到开始阶段状态的bug;
修复了一个可以通过在存buff阶段额外存放一个【释放之力】使Rhulk提前暴露一个弱点的bug;
修复了一个会导致【看护人】在进入伤害阶段前能被永久晕眩的bug;
修复了玩家可以在传递【汲取之力】的同时充能的问题;
修复了看护人的动态血条UI不会稳定出现在所有玩家的屏幕上的bug。
萨瓦图恩的王座世界(自由探索区域):
修复了玩家可以在开启深视前就看到符文的问题,此前符文将在第一次解谜失败后不再出现;
修复了瘴气区中一个材料节点不出现的问题;
修复了玩家可以复制共振炸弹(卡球)的问题;
修复了光明行刑者只会刷新在萤光运河区域的bug;
修复了夸里克尔任务线会在奖励步骤自动完成的bug。
智谋:
修复了叠加【古昧杀手】层数对超能充能速度的增幅比预期高的问题;
修复了玩家可通过在准备室”打败自己“来提前复活到战斗区域的bug;
修复了玩家入侵时会看到敌方守护者名字旁出现空白方框的bug,今后玩家应该会在方框处看到敌方守护者的职业图标;
修复了泰坦可通过在友方入侵传送门处放置屏障阻止传送门启用的bug。
灵能行动战场:
修复了复活队友不提供分数的问题;
修复了玩家进入黑暗森林区域后敌人不出现的bug。
奥西里斯试炼:
修复了一个导致玩家可以在一周内还未完成无瑕票的情况下通过7胜信心票获得无瑕奖励的bug。(别急,继续看)
开发者注:这个bug其实是我们从上赛季就在筹备的一个改动的副产品,我们的计划是提高无瑕后的专家武器掉率,以及让无瑕池的奖励更丰富,这就引出了下一条改动......
在玩家在任意一周达到无瑕后,在无瑕池内(周一凌晨一点后)任意试炼票达到7胜后都有几率获得专家武器,无论玩家的试炼票是否还是无瑕状态。——该效果每周重置。
沙盒
武器:
修复了【明日之眼】有时无法正确追踪敌人,导致炸死使用者自己的bug;
修复了导致【经验证据】手枪比预期稳定性低的问题——此次改动后该枪的手感更接近【破光】;
修复了【火爆秉性】波型榴弹在铸造页面显示错误射速的问题;
修复了”适配弹药“perk对被削弱的敌人持续造成伤害时效益不提高的bug;
”诱导推销“的增伤效果从20%提高到35%;
修复了”不动如山“(不动目标)和”庸人自扰“(攻击假想敌)含糊不清的技能描述;
修复了在悬崖边连续使用刀剑轻攻击可以保持循环直到弹药用尽,使玩家可以长时间在空中移动的bug;
修复了神性拥有两组击杀计数器的bug。
武器铸造:
调整了强化连锁反应和强化战场准备特长的效果,为更多武器框架提供增益;
新增一个只专注于获取中性元素的深视同调选项。
新增一个用来查看各种铸造元素储量的物品(圣物系链),玩家可在飞地-圣物通道无限次取得该物品(可在物品栏丢弃物品后重新取得,译注)
修复了父之罪孽在制作后不启动击杀计数器的问题。
防具:
调整了虫神爱抚和左右连拳的物理近战增伤系数,防止出现过高伤害输出;
修复了头部各元素虹吸模组在装备时消耗微光币的bug;
修复了【锇素手套】在死亡时会导致丢失一个手雷充能的bug;
修复了【光伏镜面】(凋零游侠头盔)效果可以无限期存在的bug;
修复了穿着【雷兽的挽具】时玩家可以在大招取消后几秒内仍保持格挡状态;
修复了暮域雷的持续时间和”抵抗“buff的倒计时不一致的bug(原文没提,但想必是说复兴之握?,译注);
修复了圣盾投掷近战无法为ACD/0反馈栅的怒火导体perk充能的问题;
修复了手枪系列模组不掉落的问题。
技能:
修复了玩家可以在新星折跃大招引导期间取消释放,但在保留大招能量的前提下造成虚空爆破的bug;
修复了在快速击杀多个目标时,”吞食“延长的时间可能反而变短的bug;
为量子光束的二级射弹添加辅助瞄准,玩家可以更稳定地摧毁飞向自己和队友的”紫葡萄“;
修复了”失稳回声“不能被虚空尖刺(手榴弹)的初始爆炸触发的问题;
修复了玩家可以在隐身激活时在恰当时间使用刀剑攻击而保持隐身状态的问题。
其他杂项
通用:
数个稳定性和崩溃问题修复;
修复了赛季追猎武器的装饰品无法通过失落光能纪念碑取得的问题;
修复了仄售卖的异域防具在到手后面板和显示的数值不同的bug;
修复了拉乎尔大师售卖的星球材料不在每日刷新时重置的问题;
更新了先锋赏金单,特定元素的赏金单将仅在当周元素焦痕相同时出现——例:虚空属性相关悬赏仅会在虚空焦灼周出现;
修复了击杀任何突击头目都可以推进赛季挑战中击杀嗤魅头目的目标进度;
提高了东方号/永恒地图在16赛季出现的几率;
修复多个载具在预览界面看不到风格文字的问题;
修复了满足Prime Gaming资格的玩家不能在收藏品中解锁”我们中的一员“名片的问题;
修复”毁灭撞色“、”楷模典范“着色器会在外观自定义界面出现两次的问题;
修复了赛季仪式武器【鲁莽致险】无法从收藏品中重复获得的问题。
谁闲的没事买这玩意?公会:
修复了会导致玩家在每次返回轨道时在邮政官得到一面公会旗帜的bug。
平台和系统(PS4):
今后在命运2运行期间,仍可以在后台全速下载兼容性文件了。
UI/UX
邀请:
更新了在收到火力战队邀请、Bungie好友请求和公会邀请时的音效和视效;
修复了在收到公会邀请时玩家可能无法在名单页面看到对应图标的问题。
名单:
更新了名单页面名牌的视效,以提升清晰度,在玩家使用较亮背景的名片时能更清楚的看清他们的ID了;
新增一个隐私选项,使玩家可以选择是否向他人展示跨平台储存的平台ID。
修复了如果在搜索玩家名称期间该玩家更改个人信息不会刷新这些信息的问题;
永恒挑战:
修复了永恒挑战入场动画期间,活动标题界面不能显示相关资讯的问题;
修复了声望等级提升时图标被压扁的问题;
印章及成就:
修复了印章内有可获取的成就时印章不闪光的问题;
此前该问题可能导致翻页按钮一直闪光,但却看不到哪个印章内有可获得的成就。
文字聊天:
为主机端文字聊天新增虚拟键盘;
提高通过命运服务发送的文字信息和本地信息的区分度;
修复了在主机玩家试图给其他玩家发送文字私聊时可能导致无法继续发送消息的bug——现在文字私聊已经重新向所有玩家开放。
物品栏:
更新了物品栏中达到最大数量的物品的数值背景颜色。
导航页:
提高了导航页面中字幕的不透明度,提高可读性。
赛季神器:
提高赛季神器中未解锁的模组对比度,提高可读性。
杂项:
调整“切换排序”按钮的位置,使所有页面上该按钮的位置保持一致。