英雄之时亡灵派系强度分析 亡灵好用吗

时间:2022-11-21 14:01

英雄之时亡灵是游戏中的主要派系之一,亡灵派系兵种好用吗?下面一起来看看英雄之时亡灵派系强度分析

前言:

估计有很多玩家觉得,亡灵好弱。

虽然玩的不久,但是我刻意整理了一些资料,并且结合前辈的解法,得出以下结论:

本篇将从亡灵的兵种缺陷,亡灵特色机制,前辈对困局的解法,来整理思路,此为阶段性论文,后续会根据我的理解进行匡正,大家觉得有参考的地方就看看,有错的,及时@我,我们一起整理。

首先要说强弱,那么得有个标准:

大家都知道,这游戏是个滚雪球游戏,但是滚雪球速率又是有固定上限的——那就是周产能,公式如下:

某一单位产能:

=基础产能+额外建筑产能+城堡+野外补给建筑+建筑升级奖励特效+英雄技能+额外机制+狗屎运;

不可控部分:基础产能,额外建筑,城堡,狗屎运;

可控部分:

·野外补给建筑:你可以争取,但是有代价;

·建筑升级奖励特效:你选了就有,但是要权衡,索性亡灵没这个烦恼,我盲选巫妖的;

·英雄技能:如果你有看家英雄,并且有多余技能点,可以考虑;

·额外机制:分为两种,一为战损转换(比如医院,灯塔);二为加价兑换(这个很多);

而一只队伍强弱,靠的是自身产能积累+英雄技能+法宝+单位强度+微操作;

不可控部分:法宝,单位强度,部分微操作;

可控部分:

·自身产能积累:前面说过了,并且在这个层面,战损转换的作用大于纯产能;

·英雄技能:你的BUILD;

·部分微操:其实这个有门槛的,看的就是玩家自身对局势的掌握能力,细微但很微妙;

战场强度=战场持续输出-击杀,即持续输出溢出量,两方队伍相比较,溢出大于等于零的一方是获胜方;

战场持续输出

=Σ(前排单位存活时间+本单位存活时间-/+调整系数)*该单位输出能力+Σ前排单位存活时间*该单位输出能力*范围伤害单位接触面积

调整系数:有效输出时间,会受到切后排目标,嘲讽目标的影响;

法术等特效的左右,本质就是减少他们的存活时间;

综上来讲一句话:剩者为王!

而一方势力的强弱,靠的是多个队伍的搭配,种族宏观机制能否有利于滚雪球;

站在单位强度跟单位产能的层面

亡灵不是好弱,是非常弱:

从亡灵的角度:跟别的种族比较,没有治疗,这就意味着很多单位是带损续航,

战力无法最大限度发挥,同时亡灵很多单位也有自身或者连带问题:

-普通怪:

·低级怪:

·骷髅,僵尸,幽灵:数量够,但是单体强度有限,升级后稍微强了点,但是战损机制的存在导致每次交手,数量就会下滑;

·蜘蛛,面具:强度足够,但是数量不足以支撑战场,蜘蛛一跳进去,就当做炮弹打出去,面具虽然会复活,但是双拳难敌四手,这货也没有AOE;

·高级怪:

吸血鬼:数量不够,价钱不便宜,而且强度有限,问题还是出在没有AOE上,虽然可以吸血恢复,但是被围住了,除非你手动操作,确保不被围,否则恢复没有打的多;

·巫妖:真的很强,虽然数量不够,可是它可以补小骷髅,但作为远程独苗(骨弓另讲)它可以再强一点的,因为看起来远程补小骷髅,但是因为巫妖数量有限,算你12个巫妖,一抬手,对方队伍里只多了12个小骷髅,小骷髅血少,骚扰不成还被补刀,根本拖不住,也撕不开对方队列,说句难听点的哪怕你召唤根须鬼都好啊!;

·究极怪:

无论死骑还是死灵龙,都是很好的究极单位;毋庸置疑,这俩家伙就跟秃子一样,自己是英雄,奈何下属不争气;

-精英怪:

·骨弓:首先作为远程,理论上应该是可以被温柔以待的,但它没有产能:王座下:跟骷髅兑换比例为2:1,并且必须是一个一个手动放上去合并的,否则根据王座的机制它就会变成其他东西,一句话吃力不讨好;而后

·不死人:数据其实都还好,技能也可以,但是原罪在于,它走的很慢,而且数量也有限,作为二级精英怪,它产能还没根须鬼高!而且跟骷髅兑换比例为2:1,虽然合成高级精英怪,它很多时候是副产品之一,但是产能居然没有根须鬼高!

·根须鬼:其实它挺厉害的,自带反伤的效果,但是只有55点血,除非你可以让他们切后排,配合面具直捣黄龙,否则慢慢爬过去,反伤的技能效果等于白瞎了;而后它产能不错,3的倍数的兑换,它就会作为副产品出现;

·巨魔骨:由于产能还不如胖子高,这货我没试出来什么特效,可是就算效果不错,因为他产能低,并且还不是能够直接生产的单位,你指望他能干啥,打又打不出名堂,死又死不起,你带他上场莫非是为了寻找爱情?!

·胖子:作为一个肉盾,我不得不说胖子是合格的,血量强度都足够,还附带毒,毒的效果我的理解就是比彼此命长,胖子跟这技能配合是合格的;但是!亡灵没有治疗!胖子没有续航!虽然兑换成功率很高,但这货兑换的起板价很贵,以至于你还是用不起这单位!

·埋葬:技能效果看起来不错,版面也不错,但你知道么?这货你得用亡灵龙来兑换,其他单位合计战力达到24,就不会超载兑换了,只有亡灵龙或者死骑可以超载兑换,但这家伙自身强度只比巫妖强点,而且还是近战,你自己说选显卡还是选妹妹,要我还是选择玉米棒子;

·死亡狒狒:理论上算是亡灵的精英怪,版面高级,而且击中召唤的僵尸都让它比亡灵龙,巫妖高的不知道到哪里去了,但是很可惜,它强度是36,默认规则是两倍强度的祭品可以兑换该精英怪,所以王座无法兑换狒狒,你只能通过淤血获得,因此白瞎;

亡灵特色机制

现在再说下种族特殊机制:

-魂塔:

魂塔有两种能量:红能,白能

红能:战斗结束后击杀单位战力合计的20%会被收集起来变成红能;

白能:消耗1点水银,获得12点白能;

魂塔上面显示的单位是一周可以通过每天消耗20~24点红+12~18点白可以获得的该单位的总数,其中包含了部分精英单位,算是给精英怪一个相对稳定的产能,不过基本上给的都是比较低级的精英怪;

如果你合计一周能够积累红能140~168,并且一周消耗的起7~8点水银,那么这个机制可以给你带来一定的额外产能;

理论上它是可以给你滚雪球速率提速的;

可是这个机制本身对于开局不怎么顺的场合是一种拖累!

因为现实里:140~168的红积累意味着你需要打700~840强度的单位,同时7~8的水银,意味着你召唤完家里的究极单位后,你这周还得有闲余资源可以支撑这个量;

700~840的周强度,每日不低于20点的红,意味着你每天都得打至少100强度的单位!所谓的拖累,就是你躲不掉的战损!

如果没有合理的机制去对冲这部分战损,这个机制对于亡灵就是负担;

-王座:

两种功能:

亡灵化:基本上是对应强度转换的,同时会奖励一部分束缚力给魂塔,但只相当于刷信用卡,还是高手续费的那种,无法持续供给,前期投入基本上就是你打下那些野怪点的战损,以及收买的价钱,你自己算付出成本跟变过来的单位你直接买的价格差异,多的不废话;

兑换精英:消耗亡灵单位,这个的机制是按照祭品单位强度来算的,每种精英怪有起板兑换强度数量:

·狒狒:这家伙强度36,但是貌似王座承载上限最多允许出埋葬,这个我还没研究出怎么自己弄出来,真能出还是挺厉害的;

·埋葬者:这货自身强度18,但是你如果投入的不是究极兵,基本上我没见过这货出来,所以没算,因为不强,哦对了,粗略测试下,成功率是30%,hey~~~~tui~;

·胖子:(24强度)12个骷髅,或8僵尸,或6个幽灵;

每百次投入产出比例64%左右、胖子失败了会出根须怪跟不死人的组合,貌似是3~4根须怪,1~2不死人;

·巨魔骷髅:(12强度)6个骷髅,或2僵尸;

每百次投入产出比例34%左右;

英雄之时亡灵派系强度分析 亡灵好用吗

·根须鬼:(6强度)3个骷髅,或1个僵尸,同时如果不是3的倍数不会出;

每百次投入……我特么都不想算,这东西,上面的胖子巨魔失败了就会变成这货,你得把它理解为副产品,而且它产能居然比不死人还高!

英雄之时亡灵派系强度分析 亡灵好用吗

·不死人:(4强度)6个骷髅,或2僵尸;

英雄之时亡灵派系强度分析 亡灵好用吗

每百次投入30左右%,产能还没根须鬼高!

·骨弓:(2强度)只要1个骷髅就能出,但是失败了,就啥也没有,成功率约等于50%,多的骷髅全浪费了;

英雄之时亡灵派系强度分析 亡灵好用吗

特殊:如果你把单位全丢进去,每次最多消耗24强度的单位,计算方式是先看有没有胖子,再出根须鬼跟不死人的组合,同时不可能出巨魔,除非你6个6个的放入;

-亡灵捞尸机制:

测试中,等出了结论我告诉你们,不过有一点确定的就是,如果英雄法力不够,那么前期这个战损转换机制发动次数有限,你前期滚不起雪球,后期你滚起来了,数量又有限,对于战力的边贡很低;

整理下亡灵单位配合机制的特点:

·基础单位(吸血及以下):强的量不多,量多的不强;

·高级单位(巫妖及以上):强但是数量有限,没法撬动雪球滚起来;

·精英基础(胖子及以下):撇开根须鬼不谈,强的量不多,弱的量也不多;

·精英高级(埋葬、狒狒):狒狒很强,但你除非淤血,否则得不到;埋葬不强而且代价大的离谱!;

·综合产能:在战损可控,资源可持续时较强;

那么如此之下,破局点,只有控制战损,控制了战损,才能持续作战,控制了战损,才能有红异能,才能有持续资源保障!

活下去的唯一办法!就是战斗!

索性前辈们整理出了一条比较好玩的思路:

保镖流:根据群里前辈对于技能的描述,就是,将强的队伍与本英雄强度差转化为临时作战队伍,供给本英雄用以作战。

说白了,白嫖战力!因为是白嫖!不需要消耗资源!也没有战损!而这一切只需要你花费2500!召唤一个英雄!

只要你主力部队能够无条件拔高强度,那么其他部队,就有的嫖!

可……这东西有上限,每次最多200点强度,而且现在还被砍到150…

当然有大佬会说:亡灵法师还是不错的,法术它很强啊~~~

我寻思吧~英雄强不强那是个人的事,族强不强是单位的事;

一般如果一个族不强,高情商的回答就是:这族法术挺厉害…

综上所述:亡灵所以这么弱…

但,希望总会有的,我相信随着游戏后续进度开发,还是会有相关机制更新,

甚至族外机制可以正好补足亡灵的强度;

作为本命玩家,我坚信亡灵不朽!

标签:
随便看看
本类推荐
本类排行
热门标签

我国国家通讯社行不行啊细狗新年贺词祝福语2023年祝福语新年新年贺词新年贺词祝福语居家抗病毒小药箱除夕高速免费吗2022年除夕高速免费吗春联春联句子大全春联句子大全七字年夜饭十二道菜年夜饭十二道菜单年夜饭吃什么年夜饭吃什么菜吃年夜饭的寓意年夜饭黑芝麻菊花茶晒菊花茶腌腊肉送妈妈生日礼物汉白玉送闺蜜水钻送女人礼物爸爸生日送礼物送老公