时间:2022-11-21 11:00
小缇娜的奇幻之地中利爪突袭者有什么技能?部分玩家可能还不了解,下面一起来看看小缇娜的奇幻之地利爪突袭者技能树一览吧。
小缇娜的奇幻之地利爪突袭者技能树一览
利爪突袭者
职业信息
利爪突袭者专攻火焰与雷电伤害。他们的巨龙光环能为整个团队提供额外火焰伤害等加成。他们能向敌人扔出幽灵之锤并造成电击伤害,或是猛锤地面,制造出大规模火焰熔岩。忠贞的翼龙伙伴翱翔在利爪突袭者的左右,向敌人吐出烈焰,并用锋利无比的巨爪将他们撕成碎片。
职业技艺
翼龙伙伴
技能图标
驭龙勇士身边有翼龙伙伴。它们能够在环境中飞翔,并用爪子和火焰之息攻击敌人。
命运决定人的伤害提升也将应用到其伙伴。
建模上应该接近兽王的飞龙出击。这次的宠物不再需要额外技能点来提升加成,而是直接享受人物的伤害加成。
主动技能
恕罪圣火
命运决定人召唤巨锤并砸向地面,造成近战伤害并制造大片烈火熔岩,对附近敌人造成火焰技能伤害。
风暴龙之裁决
命运决定人召唤出自己的巨锤并奋力扔出,对撞击到的所有敌人造成闪电技能伤害。巨锤落地后每秒会对附近所有敌人造成闪电近战伤害。
命运决定人可主动收回巨锤,其将伤害飞行路径中的敌人,提前终结主动技能,并返还部分冷却时间。
被动技能树
利爪突袭者第一级技能树
火之誓言(左);光辉(中);雷之誓言(右)
火之誓言
命运决定人可利用枪械造成加成火焰伤害,其翼龙伙伴的任何攻击也将造成加成火焰伤害。
感觉是在枪械伤害的基础上添加额外火焰伤害,不像3代魔女那样将部分枪械伤害转换为元素伤害。
光辉
命运决定人将提升最大护盾容量。
生存类技能,想必各位大佬一般都不会点这样的技能,全点伤害就完事了。
雷之誓言
命运决定人的近战攻击将造成加成闪电伤害,其翼龙伙伴的任何攻击也将造成加成闪电伤害。
技能图标和上面的火之誓言差不多,就改了个背景。
两个誓言都点的话就是雷火双修了,填空题来了:雷火__。
利爪突袭者第二级技能树
龙族光环(左);奉献(中);非难(右)
龙族光环(有点像那啥
命运决定人将被龙族光环环绕,提升自己与光环内所有友方的元素伤害。
联机可以点着玩,不过要求要有朋友。但是没有关西,你还有一条小龙,小龙应该也会享受到加成。
奉献
命运决定人的主动技能冷却速率提升。其护盾值越高,该效果加成越高。
居然不是打对面全场2点伤害。要是这个提升很高的话,正式版就可以玩成雷神那样,一起扔锤子。我是雷神索尔,为了北方神的荣耀。
非难
命运决定人获得对一切攻击的伤害减免。此外,命运决定人附近的友方将有几率以闪电伤害的形式把所受攻击反射回攻击者身上。
闪电链版毒刺盾,这个有伤害减免,我估计这个角色肉得一比。谁不幻想着自己拿着电锤,以雷电护体的形态降临战场,帅。
利爪突袭者第三级技能树
炸哈姆特的恩惠(捏他巴哈
杀戮技能:用枪械击杀敌人时将召唤一个火焰魔法球,它将寻找新的敌人并造成火焰技能伤害。用近战伤害击杀敌人时将召唤一个闪电魔法球,它将寻找新的敌人并造成闪电技能伤害。
这可比法术好用多了,老爹。
看球的伤害了,不知道是固定的还是按角色等级来提升的
利爪突袭者第四级技能树
火焰球(左);炽烈友谊(中);风暴之息(右)
这一排主要是给冀龙伙伴的加成,全看AI智能程度,个人不太看好。
火焰球
翼龙伙伴偶尔会向敌人射出火球,造成范围伤害与溅射伤害。此外,命运决定人将提升枪械伤害。
这个名字起得也太普通了吧,不太像无主系列的风格,建议2k或者Gaerbox向卡婊学习一下。我个人翻译的话会翻译成——火火火火火球术!!!要是这个技能有8%以上的枪械加成的话还是可以点的,算龙的加成是额外给的。
炽烈友谊
命运决定人的翼龙伙伴将提升伤害。
我一开始以为是翻译问题,还去对照了英文版本,结果就是这样的。要是提升的是角色和宠物两人的伤害还差不多,不过后面应该会有模组来加成这个技能。按照3代兽王的话,这个技能应该是1点加10%的宠物伤害。
风暴之息
翼龙伙伴偶尔会对敌人使用闪电之息,造成可在敌人间串联的闪电伤害。此外,命运决定人将提升伤害减免。
感觉伤害减免加成不会很高,点出来应该主要还是龙的闪电链效果。不过只要一点,点了也不太亏,实际情况还是得看BD。
利爪突袭者第五级技能树
敬畏(中);不屈意志(右)
敬畏
输出火焰伤害后,命运决定人将提升暴击伤害。
输出闪电伤害后,命运决定人将提升暴击率。
图案吐槽:愚蠢的凡人啊!屈服在利爪突袭者的雷火审判之下吧!
暴击率这里还是有一点误区的,这里应该指的是近战武器暴击率。盲猜点满3点应该是15%的暴击伤害加成
不屈意志
如果命运决定人即将进入拯救灵魂状态(倒地),其将立即填充护盾并在短时间内获得加成闪电伤害。此技能的冷却时间较长。
有点类似历代魔女的天使之手,不过这个可以额外回盾和加成闪电伤害,冷却不出意外的话应该是60秒或者45秒。这个职业还挺能扛的,有减伤还能倒地秒起来。
利爪突袭者技能树最终大招
风暴重击
命运决定人发动主动技能时将召唤元素球并对周围敌人造成火焰技能伤害或闪电技能伤害。
球的类型看你主动技能选蓄力一击还是索尔的扔锤子了,感觉有点糊弄人的意思。这个技能应该算是中期技能补强的加成,作为大招的话还是有点弱了。伤害应该是看装备的近战武器来算的,固定的话也太那啥了。
个人评价
这个职业输出主打技能和龙伙伴。双誓言被动技能加成雷火元素伤害,龙伙伴辅助输出,而且技能也有对应的加成。枪械伤害加成不算很多,主要还是看双誓言的加成,不过杀戮技能有对应的枪械效果。感觉这个职业的玩法还挺多的,可以选择龙伙伴流(这个得看龙的AI和模组)、枪械流也可以可能要副职业的技能来补充强度,近战坦克流配上被动的护盾加成和伤害减免等于在中世纪游走的巨型战车,主动技能流也不错配上减冷却的装备和加点,看得血条出现直接一个锤子过去,再飞回来。
当然上述一切都只是猜测,到时候还是要看正式版的表现。