时间:2022-11-21 11:00
暗黑破坏神3即将推出2.7.3版本,新版本对职业进行了数据调整,下面一起来看看《暗黑破坏神3》2.7.3版本职业改动分析
与直接改变游戏玩法构成的梦魇回响相比,2.7.3版本的职业改动较少,分析也比较好做。
野蛮人
蕾蔻四件
原:狂暴冲撞获得每个符文的效果,并且造成的伤害提高 1000%。
现:狂暴冲撞获得每个符文的效果,并且造成的伤害提高 1000%。你每损失 1% 生命,你的上古之矛的伤害就会提高 2%
蕾蔻六件
原:每次使用狂暴冲撞都会使你下一个怒气消耗攻击的伤害提高 5500%。该效果叠加。每次施展怒气消耗攻击吞噬最多 5 层叠加效果。
现:每次使用狂暴冲撞都会使你下一个上古之矛的伤害提高 5500%,并使其从命中目标上射出多支长矛。该效果叠加,每次施展上古之矛吞噬最多 5 层叠加效果。
亚瑞特之律
原:武器飞掷最多生成 (15-20) 点额外怒气(基于被命中的敌人的距离),当被命中的敌人距离你 20 码或更远时取最大值。
现:武器投掷和上古之矛造成的伤害提高 150-200%。
武器投掷根据击中敌人的距离产生最多 25 点额外怒气。
远古之矛根据击中敌人的距离最多返还 25 点怒气。
三百壮矛
原:武器飞掷和上古之矛的伤害提高 (45-60)%。
现:武器飞掷和上古之矛的伤害提高 (150-200)%。
斯古拉的拯救
原:使上古之矛 - 投掷巨石的伤害提高 100%。当你的投掷巨石击中 5 个或更少的敌人时,伤害提高 (120-150)%。
现:使上古之矛的伤害提高150-200%。如果你的上古之矛 - 投掷巨石命中 5 个或更少的敌人,则伤害提高 100%。
蕾蔻套和上古之矛散件的改动让这一玩法成为了纯粹的核弹玩法,而从大秘境的角度我个人觉得这一玩法的强度不那么给力,毕竟本身的减伤太少了,四件套的增伤还需要自己扣血。
但从另外的方面想,如果是从梦魇回响的角度来说,在了解了怪物的袭击模式后这一玩法会不会更契合这个战斗场景呢?新赛季几乎注定以梦魇回响作为主打模式,所以具体的强度咱们还得等到PTR来分析,总之先未来可期八。
圣教军
唤魔师的荆棘-六件
原:惩罚和烈焰斩的攻击速度提高 100%,并且对你击中的第一个敌人造成相当于你荆棘伤害 67500% 的伤害。
现:惩罚和烈焰斩的攻击速度提高 100%,并且造成相当于你荆棘伤害 67,500% 的伤害。
诺瓦德的热忱
原:战马冲锋使用期间及其结束后的 5 秒内,造成的伤害提高 400%。
现:战马冲锋使用期间及其结束后的 5 秒内,造成的伤害提高 200%。
荆棘套的改动非常危险,参考猎魔人的暗影三刀就能看出来——仅仅是新增了一个削弱后的线形AOE,三刀在本赛季就有了16层的进步,虽然这离不开赛季灵魂碎片的帮助,但也足以说明这些点杀玩法在获得AOE能力之后的提升幅度了。
而与暗影套不同,荆棘套这次获得的是不打折扣的AOE能力,战马套甚至因为这一套装的加强提前挨刀了(大概率),所以不出意外的话这应该会是新版本圣教军的主流玩法,如果PTR实战发现强度不够设计师应该会继续补强它,参考上个PTR巫医的亚拉基套装。
武僧
蒙尘者绑腕
原:被你的飓风破命中的敌人受到来自你的幻身的伤害提高 150%至200%,持续 5 秒。该加成对火相幻身拥有 5 倍效果。
现:被你的飓风破命中的敌人受到来自你的幻身的伤害提高 150%至200%,持续 5 秒。(火幻身增伤移除)
武僧这边是纯削弱,这两天看论坛发现有部分坛友对蒙尘者的效果不太理解,所以这里说明一下:
原本蒙尘者的增伤效果,对非火符文的幻身增伤为(150%至200%),而这个加成对火幻身有5倍效果,也就是说它对火幻身的增幅为(150%至200%)*5,极限情况下是1000%的增幅。
现在火幻身的额外增幅被移除,那么火幻身的伤害会从最高11倍变成最高3倍,实际伤害为原本的3/11=27%左右,差不多削弱了10层。