十三月Undecember冰冻箭矢build分享

时间:2022-11-20 15:11

十三月Undecember弓箭是游戏中的常用武器之一,冰冻箭矢BD如何选择技能加点?下面给大家分享一个十三月Undecember冰冻箭矢BD攻略

一开始开荒其实用的是基础的连续射击和扩散射击,不过到第三章左右扩散射击的清怪就开始拉了胯,主要原因是这个游戏前期没有足够强力装备的情况伤害不足,比如POE哪怕开荒,一般练级过程中多重箭也是基本秒杀小怪,而这游戏里前期没好装备打小怪可能要四五个技能,所以类似多重箭,闪电链这种打击目标有上限的伪AOE就不是很理想了

后来合技能合出一个冰冻箭矢,终于有一个弓箭的真正AOE技能了,所以后面就换成这个

1/19更新,上游戏截了一些图,以及修正之前按印象写的辅助技能数值和评价

优势:

·一个技能可以兼顾AOE和单体输出

·冰球爆炸可以多次击中同一怪物,对大体型BOSS伤害更高

·不需要多重,分裂之类功能性辅助技能,四连就可以有一定伤害

劣势

·耗蓝太高、47级4连大概要40蓝一发

·对近身怪物伤害低,清小怪的时候也需要一定走位

·加点堆广域效果的话不太兼容其他弓箭技能

技能特点

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既然是冰冻箭矢build,主输出技能自然是冰冻箭矢

射出一箭后会在路径上生成若干个冰球爆炸,产生AOE伤害

每个冰球造成的伤害独立,广域效果够高的话相邻的两个冰球会炸到同一个怪,所以一般情况下技能造成的伤害基本等于箭矢打击伤害+冰球爆炸伤害x2

怪物体型够大的话会受到更多的冰球爆炸伤害

缺陷是生成的第一个冰球离自己有一定距离,所以如果被怪贴身了可能炸不到,必须走位或位移技能拉开距离

升级品质没什么大用,蓝色品质增加恶寒的概率,不加伤害。暂时不知道到金色有没有变化

辅助技能选择

技能盘如下,没连的乱七八糟技能只是放里面省背包的,可以无视,主力技能之外的等级也没什么材料去升

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技能盘显示的DPS是1级区域的,现在到第八章,四边技能当前场景面板DPS大概9000。面板DPS大概显示的是箭矢+1个冰球爆炸伤害,实战时2个以上冰球能炸到的情况伤害应该会更高,这点暂时存疑

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四边:冰霜伤害(蓝)+攻击伤害(红)+广域范围(红)+执念(蓝)或射速(绿)

第6辅助技能暂时考虑选择精英伤害(绿)+范围缩小(红)

1/19更正,今天拿备胎技能洗出来了5边,测试之后的结果是优先选择执念(无法暴击,打击伤害more),优先级甚至可以高于射速,具体见下面对每个技能的分析

冰冻箭矢无法多重连锁分裂所以这些辅助不会去用

冰霜伤害:

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作为唯一的点伤辅助,提供大量点伤,对伤害提升最高

攻击伤害:

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开局送的升级金辅助选的是这个,本身55%+金色品质提供的40%increase加成合计有95%,而且兼容所有攻击技能

射速:

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其他的辅助技能16级左右基本是30%上下的increase,在攻击伤害和天赋加成的稀释后提升很低,射速对DPS的提升高一些。缺陷在于本来耗蓝就多,攻速快了单位时间耗蓝又增加了

广域范围:

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主要为了增加范围让冰球爆炸的覆盖范围更大,保证怪会同时受到两个冰球的伤害。Increase有30%左右但理论上只加成冰球爆炸的伤害

精英伤害:

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加成较高,16级有60%多increase,不过只对精英和boss(理论上)有效,而且比较难获取,合出来的话建议保留

执念:

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之前下意识以为打击伤害是只加成箭矢,洗出来5边之后研究了一下,这游戏其实包括法术在内绝大多数技能都是打击,冰冻箭矢的冰球爆炸也算打击,所以这个技能实际是完整加成more的优先级就大幅提高了。具体测试过程看下面:

首先是4连不带执念时的当前场景等级面板

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然后加上20级执念,18.9%的more伤,技能盘面板显示的是1级场景DPS,可以看到面板DPS增加了2108

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再切到当前场景等级面板,可以看到DPS提升13619/11568-1=17.73%,不到18.9%more是因为少了2%暴击的收益

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冰球的伤害最大值4236/3563-1=18.89%,可以看出不算暴击的情况确实对冰球也有18.9%more的加成

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现阶段执念的总体加成还是比攻击伤害,冰霜伤害和攻速三个辅助略低,但攻速增加的只是DPS,对单次攻击的伤害没有提升,也就是说用攻速的话比别的同等DPS加成的技能耗蓝会提升,所以4连的情况执念的优先级可以高于攻速

而且我现在没有材料给执念升蓝色,能升的话应该更强

范围缩小:

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减30%范围,但增伤是这游戏里很稀有的more,16级大概15%,这个15%是直接跟之前的伤害乘算,所以在后期跟一个increase辅助可能只能提高几百DPS相比提升较大,但减范围负面影响太大所以要用的话最好也要等后期扩大范围的天赋都点出来

确定了执念的more伤可以加成箭矢和冰球的全部伤害,这个跟执念相比同样的more伤还有减范围的负面效果,而且只有广域伤害不加成箭矢,自然是不如执念。后期点出终极范围扩大天赋之后可能会试试是否能作为第6个辅助

其他可选择技能

很多名字记不住了等能上游戏了再编辑上:

远射:被我合掉了没截图,得是1级40%远程加成+10%固定increase,加成蛮高,不过不清楚多远的距离才算触发,而且一般缺的不是对远距离伤害而是对近距离的所以我没选

碎片:

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加对冰冻状态敌人伤害和冰点伤,冰冻箭矢这个技能离谱的是虽然叫冰冻箭矢,但并不能冰冻,冰点伤不需求怪在冰冻状态但数值只有常规冰霜伤害的不到一半,可能要后面算一下收益再考虑,大概率不太行

重心:

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站定一秒叠一层伤害,移动清空。16级叠满层可以有93%increase,成长数值上挺高但弓箭手实战不可能站定,基本不考虑

打击伤害:都合掉了没图。只加成,但理论上只影响箭矢,不影响冰球爆炸,而且数值太低

其他一些加投射物伤害的技能同理

暴击,暴伤:这游戏的武器基础暴击跟POE不一样,不是爆率而是暴击度。按我现在第八章的面板,武器12的暴击度只有不到5%暴击率,前中期不堆很高暴击的话收益太低。如果后期靠天赋提供暴击可行的话也许可以用

自信心:

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16级满血接近60%加成,而且能持续3秒,看上去还可以,只是实战里保持满血还是比较难。如果走护盾流更容易保持满血的话比较适合

推荐主动技能选择:

翻滚:弓箭手必备,连助力之风+1次数,这游戏里的助力之风不是减CD是加CD有点蛋疼,还不让连减CD辅助

瞬移:跟翻滚共CD,但瞬移的距离更长而且可以跳某些地形,至少在副技能栏放一个,我个人大多时候是两个都放主技能

箭雨:AOE,对群怪有一定的打击硬直效果,因为是脱手伤害对总体输出也有一定提升,所以哪怕是物理伤害也可以一用。连物理伤害,减CD,投射物伤害

爆炸箭矢:主要是图一乐,配合冰冻箭矢清群怪很爽。连分裂,火焰伤害,减CD

要害一击:

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合出来的,加成蛮高,但目前没走暴击的情况基础太低,收益不高。到后期转型暴击之后可能不错。

元素释放:

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上线截图发现这个技能是more不是之前以为的increase,那其实还是挺厉害的,可能需要一些智力。神射手只加投射物所以不合适

其他可使用技能:

弩箭塔:不吃人物点伤,所以不刻意点弩箭塔天赋和词条的话持续时间短也没什么伤害,而且1个弩箭塔增加10%more耗蓝,冰冻箭矢本来耗蓝就很高了,4连40多,所以不推荐。当然不差蓝的话也可以用用

幻影箭矢:另外一个开荒心得里写了,攻击一次打多个怪也才叠一层,所以伤害效率不高,而且加不少耗蓝。物理弓可以用,元素弓算了

元素增伤图腾:是more增伤,按说应该不错,打BOSS其实可以用,把爆炸射击换掉,操作上会变得更麻烦而且我没材料升级了所以暂时懒得用

元素屏障:觉得防御不够的话可以用,不过打BOSS重点还是要走位,硬刚刚不起

属性及天赋:

用弓必须主敏捷,智力力量可以视准备用的其他技能需求点一些

过路层数的通用天赋比较随意,按需求点攻击伤害,元素伤害,生命,回避都可以,过路以外不点物理伤害和命中类的,主敏捷命中基本100%

不太推荐点天赋里的抗性,收益太低,后面一个戒指基底就有35

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第四层有一个攻击伤害加广域范围的天赋必点,过路点里投射物和攻速半斤八两,哪个都行

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第六层点呼吸的冰霜贯穿,虽然暂时不知道穿抗算法和收益怎么样,但伤害类没有更合适了

或者可以选加回避的星座。抗性还是不推荐

专精:

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广域范围影响了冰球爆炸的打击范围和对单BOSS可能命中的次数,所以个人选择锤子里面的广域范围和伤害,攻速5%,还有那个没翻译的,因为另外的对这个build都没用

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愤怒预计点锐利线和压制,主要是过路,这一层提升不大

更正,因为打击伤害能加成箭矢和冰球的全部伤害,而且使用执念无法暴击,所以选打击伤害8%more的大点,剩下两点加移动速度和防御回避的两个小点

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终极天赋预计选火花广域伤害线+伤害30%增幅,也不知道能不能升到那么高级,如果能升到先点30%more,只要它没翻译错肯定提升巨大

其实装备双手武器时攻速每0.1攻击暴击度+3看上去很强,不过考虑到汉化和可能本身韩语描述就有问题,一是不确定弓算不算,二是攻击暴击度如果不是+3而是3%就拉胯了,所以存疑

装备词条选择

装备截图仅供参考,很多都没洗到一个很好的程度,毕竟还在过剧情

弓:

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攻击点伤+冰霜点伤是可以两条都有的,都有最好,至少有一条,双点伤都有的话哪怕其他都是垃圾属性也可以

箭袋:

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冰霜点伤必须洗出来,因为能增加点伤的地方也就这几个了

防具主要堆防御属性,血量,闪避,抗性,就不一一截图了

鞋:

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尽量高移速,其他都比较次要。今天新出的27移速鞋,爽到

项链戒指这种可以有元素伤词缀最好洗出,或者攻速

项链目前用的是11全抗底子,从天赋收益考虑,天赋点伤害的话小点一般10%,而天赋点抗性只有2全抗或9单抗,所以相对25%左右的元素伤害来说11全抗优质太多

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之前嫌等级太低基本没好好洗,不过击杀回血回蓝还是有用的

戒指平时用25%元素伤底,对BOSS或者元素伤害多的场景和可以针对伤害类型换相应的抗性底子并洗出抗性词条

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一个戒指加50抗配合其他装备很容易堆到当前场景75%

装备上尽量有一些击杀回蓝,不然可能卡CD吃蓝药都回不上来

目前暂时不考虑走暴击,如果双手武器时攻速每0.1攻击暴击度+3那个天赋是真实这个效果的话,点出来之后应该可以考虑走暴击

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