原神2.4深境螺旋12层无五星冰C满星打法分享

时间:2022-11-20 14:51

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,2.4版本深渊12层怎么打?下面给大家分享一个原神2.4深境螺旋12层无五星冰C满星打法

第一种:逐间击破法

别管PVP资格证啦,先拿原石不更好?

我看到有些萌新还不清楚一件事:深渊每间是单独取最好成绩的,也就是说,可以先选一个队满星第三间,再选一个队满星第二间,以此类推。那么满第三间的队伍在前两间拖到时间耗尽之前打完即可。

第三间上半比较好打,下半剑鬼需要灌伤害,最好是用对单怪很强的队伍,我这里下半选择了雷国,雷神香菱行秋班尼特,但是这个队打第二间比较难打!开盾后的使徒非常激动,到处乱窜伤害还高,建议两个使徒分开打,防止暴毙,苟到第三间就是胜利,雷国打剑鬼非常快!

然后第二间换个队伍打满即可。上半最好有盾角色,有盾的话古岩龙蜥会更好打;没有盾的话择机拾取元素晶片亦可,手**在后面详细介绍。下半水使徒需要冰破盾,输出+两个左右的冰系即可,推荐重云和罗莎莉亚!甚至水系角色都可以不带,第一间刮盾就完事了。我下半是用了重云+钟离普攻击破两个水盾的。上半用雷国之类的任意强势队即可,因为普攻削抗的存在,女仆岩队也能打得很快,总之不太难。

第一间的难点是无相铁,需要有爆发输出能力的队伍,雷国又是大胜利,行秋被上半抢去了,下半破盾带一两个任意水系角色均可,各有优劣。

水系角色破火盾个人体感:行秋和公子是最好用的,但要注意留下大招或E给开盾的时候用。

公子尽量贴近使徒开E,开E瞬间的强水附着也能破盾。

行秋E的雨帘剑转到使徒身上也能附着水,建议破盾时贴近使徒。

芭芭拉能提供一个奶位,而且人人都有,适当堆些生命值即可上场,手法A重最佳,身上有水环贴近使徒,水环2s回血的时候也能破盾。

莫娜冲刺出水、脱手E和A重都能上水,Q也能上两次水,不过我不是很习惯用,心海我没有,云一下感觉和莫娜差不多,据我朋友说很好用

第二种:超载队&双岩+破盾角色

如果想要一队全满三间,那么上半为了尽快击杀无相铁,需要具有瞬发高伤的队伍;下半必须至少带一冰一水分别破盾,同时还要确保第三间对剑鬼的输出足够。

上半对我来说,由于没有胡桃优菈这类爆发主C,就只能选择雷国,雷神香菱行秋班尼特。

下半先考虑破盾。四星里破水盾效果我认为重云>罗莎莉亚,最好在这两位里面选择。因为我没有练罗莎,所以选择了重云。

而这时选水系就会出问题。首先芭芭拉和莫娜的输出表现并不优秀,面对剑鬼有些乏力,其次公子一方面需要队友的良好配合,而双火神现在被雷神抢了去,另一方面公子对单输出并不高。那我唯一的选择就是和雷神抢行秋了。

现在的情况是,下半还需要一个站场位和一个脱手位,上半由于雷神站场所以也需要一个脱手位。现在box里的脱手角色还有菲谢尔和阿贝多,那答案就显而易见了,菲谢尔走上半和雷神组双雷加充能,同时能吃到双火的加攻击力。由于打超载并且有大量攻击力加成所以武器选择了绝弦(仓库里的阿莫斯:落魄了家人们)。

那么下半就是重云行秋阿贝多了,这个情况最能提高输出的配队就是组双岩,并且是一个攻速高的角色来打重云的冰附魔。那这个位置当然就是钟离了。但这里要求钟离是副C输出路线,血牛的话打剑鬼不太行。

所以最终配队是:上半雷神菲谢尔香菱班尼特,下半钟离阿贝多重云行秋。

原神2.4深境螺旋12层无五星冰C满星打法分享

手法要点:

上半:

其他三个角色尽量在班尼特大招内开大(包括锅巴),因为锁面板甚至可以全开完大招之后离开领域。

雷神尽量在香菱风火轮在场时开大,尽量打普攻而非重击以确保队伍充能流畅。

菲谢尔尽量开大召唤奥兹,除非没有大招再开E,这样可以给雷神加更多愿力。

风火轮在场上时可以绕怪物逆时针旋转(和风火轮反向转),可以打出更多段伤害。

古岩龙蜥起身前可以多E或者普攻(西风武器)充能。

这个队伍在第二间的盾反,靠的是班尼特大招领域给角色上火附着,古岩龙蜥攻击角色时掉结晶。可以适当估计盾反时机,稍延迟一会开班尼特大招。如果结晶掉到龙蜥肚子下面,适当把它引开一些就能捡到。盾反的伤害相当于10s左右的输出,下半有余裕的话也不必追求每次都能盾反。

ALT+数字快捷开大可以避免一些被击飞的情况。

下半:

破火盾也可以用重云E的冰附魔普攻和岩脊的共鸣,虽然比水慢,但聊胜于无。

站着不动的打法优先打火法师,近战打法优先打草萨满。

重云注意练度,E至少点到9级加满冰附魔时间,破水盾时尽量把使徒冻在领域内,追冰剑诀天赋的冰剑能破很多盾。多加一点充能,大约150左右,Q的破盾力和伤害都很可观。

剑鬼有一个锁血点,第一个俯冲攻击时&后一段时间内伤害是无效的,虽然有数字但不会掉血,可以看着点剑鬼血条,如果有大招,等到能造成伤害的时候再开。

打剑鬼的时候尽量面朝墙,让它撤到墙边,这样就不会冲得满场追。这里说一下,剑鬼后撤是朝着你当时面朝的方向跑,如果估计剑鬼要后撤了,就不要让角色面朝其他方向放技能(防止岩脊和阳华被卡掉,可以稍微后退一点距离再朝着剑鬼放),以免空大


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