幻塔职业功能与定位详解 武器共鸣效果分析_<span>坚毅共鸣</span>

时间:2022-11-20 11:25

幻塔武器共鸣是游戏中决定角色职业定位的关键,各类型武器共鸣有什么效果?下面一起来看看幻塔职业功能与定位详解

− 职业介绍 ...

其实大家看到本期视频的标题就已经明白我们要讲什么东西了,现在还在坚持玩幻塔的大多数玩家应该都已经非常熟悉MMORPG中的职业定位了,团队副本挑战的次数自然也是非常之多,对于职业定位这种基础知识更是不用谈。但是为什么现在野排副本翻车率还是那么高呢?究其根本原因并不是玩家水平不行,而是幻塔在平时的探索和单人副本时过于强调输出的重要性,导致玩家上手游戏的第一选择一定是输出武器,从而演变出这种全员输出的大环境。

在这种环境下主玩T和奶的玩家不仅要养一套防御/辅助武器,还要为了探索而去额外培养一套输出武器。在原本短期资源就匮乏,并且武器养成成本巨大的情况下,还要雪上加霜承受双重的压力,一次你选择玩T和奶的玩家自然就会很少。那玩T和奶的人少,你不去世界频道喊人就很难组到T和奶,而大多数玩家又懒得喊人,那这时候大家就会选择野排。然而幻塔的匹配系统根本不是按照职业定位来进行的,就导致老是4个输出一起玩,有时候队友切T和奶也是因为练度不太够,再加上输出打习惯了根本不知道T和奶该做什么,照旧翻车。匹配节省了你组队的时间,但是却不断的增加你翻车的时间,这波策划在大气层(物理),赢了玩家的在线时长,但是飞了马,属实是赢麻了。

那讲完以上策划不会做游戏的根本原因,不对,讲完了翻车的原因后,为了让屏幕面前的各位的副本体验稍微变好一些,这里就给刚接触MMORPG的新人玩家以及被迫临时变为T和奶的玩家讲解一下幻塔里辅助和T都主要干什么以及他们发挥的作用,也让大家更好的了解这两个职业的魅力所在。

首先是最最最常规的mmo中最基础的职业划分,也就是坦克、辅助和输出,也简称T、奶和DPS。幻塔中则以装备两把同类型武器从而产生的共鸣将角色区分出来,分别是坚毅共鸣对应T,恩赐共鸣对应奶,强攻共鸣则是DPS,这里是基础知识。

接下来就具体讲一下这些职业都需要做些什么。

− 坚毅共鸣 ...

幻塔职业功能与定位详解 武器共鸣效果分析_<span>坚毅共鸣</span>

当玩家装备2个防御武器时激活了坚毅共鸣,那么恭喜你,你就是T了。在此共鸣下我们会获得25%的减伤、破盾效率+60%以及仇恨值+600%的效果,若是在组队玩法中减伤效果还会额外提高20%。

游戏中T是属于下限低、上限高的职业,一般的T只要做到boss打我打不死就行,但是老练的T玩家就可以运用其对副本机制的理解做到让DPS和奶无比轻松的站撸刷本,甚至还可以配合DPS的爆发时机给boss上debuff。

当然,这里所说的内容在幻塔里可能比较难实现一些,毕竟设计师在做粪boss这方面实在是有一手,简直鬼斧神工,只有鬼才知道他在做些什么玩意。

跑题了,简而言之就是如果碰到会玩的T,可以让战斗更有条理、更可控,降低输出与奶妈在各方面的压力,降低过图难度。而不会玩的T只会拉着仇恨乱跑,嘴里大喊着“救救救!队友呢?救一下啊!”这种的话那就能够有效治疗团队的低血压,给整个队伍愉悦送走。

好的,扯远了,回归职业的功能。

− T-职业功能 ...

第一个职业功能:吸引仇恨

前面也说过,坚毅共鸣让T的仇恨值提高600%,这就意味着大部分时间T玩家只要做最低限度的输出就可以拉得住仇恨,进而让boss始终面T玩家,并且会优先朝T玩家所在方向释放技能,这样的话就会有很大的空间可以操作。不过幻塔的副本和boss设计都有非常粪的点,我们后面再说。简单点说,就是当T拉住boss仇恨后,可以把boss的攻击拉向自己的这一侧,让队友在另一侧无压力进行输出。这时T玩家需要注意下躲避boss的高伤技能,避免暴毙。而部分低伤的攻击甚至可以考虑开霸体技能硬抗,但是需要注意维持血线,避免给奶玩家过大的压力。

接下来讲一些稍微进阶一点的知识,众所周知,幻塔的boss设计师非常喜欢冲锋这个技能,boss能放各种各样的冲锋技能,而且释放频率非常高,特别实在开盾之后,它只要会冲锋它就一定会冲你,往死里冲你!就会导致我们人物被冲飞或者逃离我们的攻击范围,届时就没办法即时破盾,就有可能被boss充能max一波带走,总之非常恶心非常的dog shit。

为了防止这种情况,那么T玩家就可以把boss拉到墙边,然后自己背靠墙壁,这样boss一头冲撞的时候就会一头撞在墙上停止冲锋,这样可以有效防止我们的阵型被冲散,也可以让我们的技能更容易打全。

当了解仇恨系统并且进一步了解boss的一些出招逻辑之后,熟练的T玩家还可以做到在拉住仇恨的同时,根据boss出招的逻辑诱导boss出招,在回避一些危险招式的同时让队友更好的输出。就比如巴巴罗萨(双头犬),T玩家可以通过站在爪子前2个身位,在它的左右爪之间反复横跳,让它只拍巴掌减少使用飞扑(有位移,影响输出)或是吼(aoe,可能波及队友)的频率。当然,新人T玩家就先做到最基础的拉住仇恨的同时不死就可以了。

第二个职业功能:承伤

一个好T的基本原则就是不吃不必要的伤害,T虽然拥有高额减伤,但是为了提高容错率。

这里插一下题外话,建议大家尽量还是别太信任减伤,最好多去熟悉一下敌人的出招,然后再想办法去利用减伤。就例如时空训练场的第一个boss“异化弗兰肯”,其抬手非常不明显而且很快,看似没什么威胁的一招横扫就可以直接把你秒了,虽然是设计方面的不合理,但是现在没办法只能做注意一下。

回归正题,玩家应该要怎么利用这种减伤带来的高容错率呢?答案就是幻时。在面对boss的技能的时候,其他玩家都需要提前躲避技能,而T玩家则需要想办法晚点闪避去蹭幻时,为队伍争取更多的输出时间,而且即使失误了,凭借减伤也不会立刻暴毙,奶回来之后照旧是一个好T。

第三个职业功能:破盾

在幻塔中,T玩家除了吸引仇恨和承伤外还需要担任破盾的职责,在详细介绍破盾前,先给大家介绍一下护盾机制,游戏中玩家对敌人的伤害会分为两部分:生命伤害和护盾伤害,两者没有任何关联。

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当敌人开启护盾后,我们对其造成的生命伤害会减少,但是同时会对敌人的护盾造成护盾伤害,该伤害仅与招式倍率*破防值这个公式有关。也就是说,1级盾斧(V2熔驱盾)的破防的能力和90级的盾斧是一模一样,这也是为什么T伤害比不过输出,破盾却远比输出快的原因。这里需要注意,若护盾抵抗某属性,则护盾受到该属性的破盾伤害会降低30%-50%,一般在无特殊说明的情况,怪物和其护盾抵抗的属性一致。

那么结合前面的两点,由于T仇恨值+600%,所以T平时不需要开技能或是连携也可以拉住仇恨,因此要把连携、武器技能都留给boss的护盾状态以用于快速破盾。另一方面,由于T拥有减伤,因此在boss开盾后可以选择硬吃部分技能,强行提升破盾效率。

最后,前面说的比较多,做个简单的总结:

1、T要拉住仇恨,不乱跑;

2、要利用仇恨,控制boss面向;

3、不吃不必要的伤害,但也不要害怕受伤,boss释放技能可以尽量晚点躲避,大胆的把握住可以触发幻时的机会;

4、留技能和连携给boss的护盾,必要时可以硬吃伤害强行破盾。

− T-武器选择 ...

那么职业的功能讲完,接下来讲一下现在的T玩家应该如何携带武器。

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在目前幻塔的现有的全部武器之中,T的三把武器均为冰和火属性,其中任意两两组合都是不错的搭配,通常我们只要注意规避敌人抵抗属性即可。

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至于第三件武器的选择上,可以选择带红莲刃、零度指针、否决立方等充能武器,也可以携带镰刀这种连携和技能都能够快速破盾的武器,就目前为止T的所有武器,连携破盾效率都不如镰刀,因此也可以把所有能量都给它。

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不过若是遇到时空训练场这张图,怪物抵抗冰和火两种属性,如果继续用冰火武器强打非常容易拉不住仇恨,这时候则推荐雷长枪(雷霆战戟)或环刃(1星)来执行破盾职。

如果没有这两把武器或没有练度,那就只能稍微依赖一下队友协助一下破盾,然后自己带一把有等级的输出武器,偶尔切出来打打伤害,不然别说破盾了,仇恨都容易拉不住。这里只能说设计师是故意来搞T玩家的,设计副本的时候一点脑子都不带的。

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