时间:2022-11-20 10:51
枪火重生轮回8是游戏中的最高难度,1.0版本龟千岁怎么打轮回8?下面给大家分享一个枪火重生1.0版本龟千岁轮回8打法攻略
永久被动简单理解(只列出需要关注的点):
1、盾牌(主技能)结束后的收盾攻击会触发次要技能的所有增益buff(次要技能是图中右下角的技能)
2、盾牌(主技能)状态下的冲撞攻击会和当前使用武器的等级挂钩,即当前用的武器等级越高,冲撞伤害越高
3、盾牌(主技能)状态下,打出的冲拳是消耗次要技能的,只有冲撞(shirt键)是无限次但有cd
================前置准备条件====================
一、需要在第一章必须点开铁匠传人
理由如下:
1、龟哥天赋加点几乎牺牲了对武器伤害的需要,转而是通过技能来打伤害
2、该流派的最终目的是辅助队友快速渡过成长期(尤其当前版本,官方暗改了掉落子弹数和几率,提升了对玩家输出的要求)以及在第二章让队友和自己出双子词条增加输出和保证队友存活率
3、在最终目的不变的大纲下,有很大自主发挥空间:比如队友迟迟找不到合适的武器,那可以让龟哥打输出;或者队友升级武器的金币不够,可以让龟哥代劳,帮助升级武器或者刷双子词条;再或者运气真的不好的话,队友有了合适的武器但没合适的词条,可以让龟哥刷到合适的词条为止。综上所示,龟哥是能打能带,不愧是“男妈妈”
4、性价比高,对于金币需求压力锐减,金币可以留着买卷轴给自己用或者给队友用,或者直接买队友复活
二、需要公屏交流
让队友知道你可以帮助他们免费升级武器、刷双子词条,然后用省下的金币可以拿去升级武器等级和去商人购买卷轴(这样看到队友有合适自己的卷轴也好开口要)
像我这盘,就是我把抽到、遇到的卷轴直接给队友,搭配好卷轴体系,让队友做主要输出,伤害都打的挺高
================流派的觉醒倾向====================
龟哥总觉醒池如下:
我这个流派觉醒是倾向于红色这一边,因为缺少了武器养成这一块,只能依靠主次技能搭配来输出。
总体思路:红色觉醒优先,紫色(中间)和蓝色(右边)排次要
红色觉醒又有优先觉醒的:
1、拳拳到肉(保证大招启动时,次要技能输出足够)
2、惊涛巨浪(提升次要技能的输出,无论是否是在大招状态下)
3、破浪一击(低配欧拉)
4、暗潮涌动(保证次要技能次数跟得上消耗)
当觉醒只有紫色和蓝色时,可以参考如下:
1、涨落有时(提高次要技能输出)
2、排山倒海(只有杀到一个人,直接化身泥头车,一直冲撞(触发后无冷却)就完事了)
3、固若金汤(保命被动)
4、覆舟之潮(专克近战类敌人,但需要主要自己大招时间)
5、盛气凌人(给敌人上增伤debuff,搭配排山倒海觉醒化身泥头车撞人)
================流派的灵佑倾向====================
以我的历史记录为例
我在第一章必须点铁匠传人,第二章如果有随机抽到洗练(全部刷新词条)的灵佑,可以用来疯狂刷词条,刷出橙色词条为止,因为刷词条是不会影响武器等级的,外加在第一章点的铁匠传人(为队伍养成埋下伏笔),只要绑定好武器,且武器等级超过5级,可以疯狂洗词条不花钱,然后刷出想要的词条后,再去刷双子武器,对于队友的武器也是如此,队友如果嫌弃武器词条不够好,可以帮他刷,然后再刷双子词条,刷到满意为止,提高队伍的战斗力
如果,第二章没有拿到洗炼的灵佑,可以考虑对自己有增益的buff,千万不要拿获取金币的buff,一是没必要,二是对自己的养成并没有帮助。像我这盘,第二章就拿了每隔3s恢复一次次要技能次数的buff,来保证大招输出和续航。
因为我这个玩法流派是偏辅助,所以可以选择“一个好人”的灵佑,给自己上保命的buff
================流派的武器倾向====================
我这玩法是主近战武器,推荐催妖(伤害高,不用上弹还可以搭配“先声夺人”卷轴强化武器输出)
武器的双子词条是主推元素共享,打元素伤害,推荐是火+毒的组合,火毒组合可以触发爆炸伤害,达到群伤的作用,在一堆怪中,爆炸伤害基本可以打掉大半血
武器等级可以不用升太高,20-25级即可(主要用来清小怪),剩下的升级次数全让给队友升级武器(我这盘是队友等级够高了,我才升)
二号武器位就作为元素共享来用,毒武器我推荐极光之蛊,它元素概率够高,有40%这样。
================流派的卷轴倾向====================
基本没有太多卷轴推荐,但我主推“推进装置”卷轴,方便搭配、触发觉醒被动提高次要技能伤害以及大招结束后好跑路
剩下是锦上添花的卷轴和改善游戏体验的卷轴
================怎么玩====================
很简单,大招好了做泥头车,撞人、锤人就完事,大招没了躲在队友后面,等队友重伤倒地去拉人吃恢复buff或者情况紧急可以开大招去拉队友,保证队伍战斗不减员
队友在附近时,可以用近战武器去敲人补伤害,但注意,不要离队友太远,避免我们倒地后,队友又没法拉人