时间:2022-11-20 10:23
部落与弯刀中根据队伍里npc的性格可能会随机触发一些好感度事件,部分玩家可能还不太了解,下面一起来看看部落与弯刀队伍随机触发好感度事件详解吧。
部落与弯刀队伍随机触发好感度事件详解
队伍中随机触发的事件举例:
善良3种
----“队长,今天我们路过北风镇的时候看到了一只受伤的雪狼。一起给雪狼包扎了伤口。”(俩7善良以上的角色),选项1善良,2冷静
----“A队长,每天都能看到那些因为战争流离失所的可怜人,我觉得我们应该尽可能帮助他们,最好帮他们安顿下来。*B我行南走北这么多年,还真是没有见过像你这样烂好心的人。你以为自己是谁?就能帮到所有人?自己都顾不上,还要管别人?C不如两边各退一步吧,我也觉得应该帮助一下,不如就捐赠一点食物怎么样?” (其中A7善良,B7冷静,C6诚实),选项也就是ABC
注意这里判断逻辑是只要B>=7冷静,就会蹦出来说风凉话,哪怕本身也是个善良的性格,而选项效果也是,如果ABC都是诚实的人(A诚实且善良,B诚实且冷静)你选C就都不会掉好感
----“A队长,我抓住了一个一直鬼鬼祟祟跟着我们的人,看起来可能是探子,现在应该怎么处理?B这个人肯定是想要对我们不利,还能怎么办?要我说直接严刑逼供,说出他的目的。A这么处理未免也太过了,我们至少也应该还给他一个投降的机会,或者把他带到附近的监牢去。B这种人,要什么机会?(A7善良,B7邪恶/严厉)”, 选项AB支持一个,这™就是个纯粹的正邪对抗事件,必有一个掉好感
那为什么说软弱不行呢?
因为强硬事件
“A,我今早看见你在锻炼了。正好,明天叫上我一起吧。B好啊,我这一套锻炼的法子可是跟一位老前辈学来的,对于身体大有裨益。只是,这法子可有点苦。A我可不怕吃苦。队长,不如你明日和我们一起吧。“(AB强硬7)
选项是软硬二选一,但问题是选强硬可以给你自己加耐力,虽然就1点,但这玩意儿是白拿的啊,为什么不选?而且你近战队友基本上都是强硬性格的人,带上俩就可以经常出发这个事件,积累多了就相当于额外的耐力秘药;不过选了强硬那软弱性格的队友必掉好感(灰雪,曲玉,金玉叶等等),这里就得提一嘴天星性格软硬五五开在这个事件里就不会受太大影响;
而且其它的软弱事件包括:
”A队长,每次我们路过荒漠时,B总是很不情愿;要我说,在沙扎尔都不习惯沙漠的话,根本称不上是有毅力的战士!B沙漠既干燥又炎热,还要应对火辣辣的太阳。对我们这些日常穿着盔甲的人太危险了。一不小心,说不定在就会渴死或者晒伤了。" 软硬二选一,必有一个掉好感
“A队长,你来评评理。我本来和B说好了一件事,但是B却临时爽约,现在好了,事情也没办成!这已经不是第一次了!B我也没有办法,A临时找到我帮忙,我就答应了。A你先答应的我,就应该拒绝。B可我实在是不会拒绝人啊。”(A诚实6,B软弱8) ,选项诚实软弱二选一
这里注意一下,因为诚实和软弱不是对立性格,所以如果B软弱且诚实(曲玉,灰雪等),那无脑选诚实AB都不会掉好感
多了也不说了,参照 事件内容 ‘J剧情事件_StoryEvents_RoleInteractions.xlsx' 和触发条件 ’J角色互动事件池_RoleInteractionEvents.xlsx‘ 俩表查吧