战锤全面战争2吸血鬼海岸派系传奇领主分析

时间:2022-11-20 09:41

战锤全面战争2吸血鬼海岸是游戏中的一个强力派系,吸血鬼海岸传奇领主怎么用?下面一起来看看战锤全面战争2吸血鬼海岸派系传奇领主分析

战锤全面战争2吸血鬼海岸派系传奇领主分析


卢瑟·哈肯 ...

黑棺材号(旗舰独有建筑):+6本省吸血鬼腐蚀,+10%补员,+5%区域建筑产值

远古墓穴(觉醒地独有地标建筑):+20%掉宝概率,10%魔抗,+10魔法之风充能,+2%建筑产值,所有部队带幽灵轰击(诺伯爵那个技能)

个人线:+狂暴——>战争之人(本队海盗水手与深海护卫+8士气,吸血鬼舰长+1等级与招募容量)——魔风弃子(+15%魔抗,-10敌方魔风初始)——手炮(本队僵尸海盗射手与腐化魔蟹+8%威力,自身远程变为手炮,+8%威力)——清醒的时刻(+15护甲,+8防御)——>海盗王(本队-10%维护费,+1全局招募容量)

统一思想后:领导力光环范围+40%,武器威力+10%,攻击、防御+10,可使用无超载深渊系法术

自带25%魔抗,对抗蜥蜴人+8士气,可骑惊惧兽

派系给所有领主与英雄+6近防

评价:吸血鬼海岸派系的主角,在几个传奇领主中个人能力最为突出。由于深渊系法术是做完神器任务+建完觉醒地地标后白送,省了一大笔技能点用来点个人线,且骑惊惧兽的机动性与攻击骨骼非常优秀,自带饥渴、重生,是最适合拔剑无双的海盗领主。配合吸血鬼自己的20%特保旗子,找些好点的装备就能满抗,然后一个人全世界横着走就行了,无敌。不拔剑的强度也差强人意,只是送的深渊系法术没法过载,威力有限,但凭借自身能力就当个加强版惊惧兽也很好用。

诺克提拉斯伯爵 ...

西尔瓦尼亚城垛号(旗舰独有建筑):-20%敌方英雄行动成功率,+10%补员速率,+10全队护甲,+6近战防御

个人线:恐惧舰队统帅(+2新募领主等级)——>再生船体(+8%补员速率,+1当地招募容量)——强取豪夺(+5本队旗舰发展,+8%拦路劫掠与洗劫城镇收入)——重生+惊骇敌军——海洋诅咒(深海护卫、惊惧兽与跳帮队+8士气,+8近防)——>无敌舰队(全队+5士气,本体永不战败)

英雄之槌号残骸(其实其他吸血鬼海岸占了葬船坟场也能建,只是诺伯爵建得最早):新募炮兵等级+4,招募成本-15%,远程杀伤+10%,可招募死灵巨像

本队死灵巨像维护费-20%,所有大型部队+15%武器威力,本体可骑死灵巨像

派系内所有死灵巨像-1招募回合,结合科技可所有部队1回合本地招募死灵巨像

评价:另一个有独立完整背景故事的传奇领主,领军能力最强也是最推荐新人上手的人选。比起哈肯强调个人能力、大妈着重施法,诺伯爵在部队强化上高出一截:自己的旗舰地标+10护甲+6近战是四领主里独一份的战术层面加强,本体自带+15%所有大型部队威力、-20%高达维护费非常实惠,萌新再怎么不会玩,诺伯爵在葬船坟场蹲50回合蹲出满编死灵巨像照样横行世界;个人线全队+5士气也一定程度上弥补了亡灵普遍士气不高的缺陷。更重要的是,诺伯爵自己的魔法线非常优秀,是阴影系+吸血鬼法术的综合体,尼科之咒补血补回战损,溺亡水手拉炮灰做肉垫、背袭,超载死风扫步兵,有闲心也能放放迷魂毒瘴、凋零术给敌人上上debuff,是非常好用的法师型统帅。(顺便,说是说法师,但在前期步行时,诺伯爵的肉搏能力也可圈可点,虽然肯定是不及铁皮、妖婆这种一流肉搏领主,但单挑大众脸领主完全不成问题……)

骑死灵巨像+自带重生也有理论拔剑可能,但不必强求。诺伯爵骑上死灵巨像走得太慢,而且技能点主要用来点魔法线和红线,没什么富余给自身战力,拔剑没卢姥爷爽。机蟹化横扫大洋的诺伯爵一样香。

塞罗斯塔·恐怖之鳍 ...

塞罗斯塔阳台号(旗舰独有建筑):+7本省秩序,+10%补员,+10本队士气

塞罗斯塔歌剧院(洛瑟恩地标):+1派系公共秩序,+8本省公共秩序,+6全军魔风充能,+5%英雄行动成功率,+1派系吸血鬼腐蚀

个人线:来自深渊(+1所有新募部队等级,拉尸体成本-10%)——>恨意妖术(哀丧妖魂容量+1,等级+2)——热情女歌手(增幅法术冷却速率-20%,魔风耗费-2)——浮现的恐怖(自爆肥宅、塞壬、丧妖事务官+10%物抗,肥宅维护费-90%)——>风暴塞壬(法术失误概率-15%,魔风充能+10)

团扇:+2派系公共秩序,+40%掉宝概率,-15%法术失误概率,+5本省吸血鬼腐蚀,施法时提升法术充能速率并-10s技能充能

自带全队5%物抗,全队可魔法攻击

自己骑大螃蟹前80%物抗灵体

评价:戏称大妈、韩红,CA原创角色,可以看出个人线对魔法的强化很多,专属神器强化施法,是个法术专精的领主,实际体验也很不错:吸血鬼海岸独有的深渊系法术强度直可比肩吸血鬼法术本家,缺点是没了尼科之咒这个回血神技,但诅咒海雾大幅降低近战命中、恶毒射击给大炮加精度也非常顺手,召唤一队螃蟹的战斗力和拖延能力则比一队僵尸更上一个档次,克拉肯拖拽爆降移动速度给远程更多输出空间,超载幽灵船的伤害也不比死风差多少,总体而言和吸血鬼海岸的派系非常吻合。大妈本体前期是灵体,还能随手召小螃蟹、幽灵骑士,身为法师自保没啥问题,后期骑了大螃蟹也能冲冲阵线了(拔不拔剑同样随意)。此外一个独属大妈的前中期福利就是堆满90%物抗的塞壬,等效10倍血量,前期拿塞壬抗线攻城都比僵尸水手好太多了。福利之二则是开局送的灵体巴托骑士英雄,随随便便就能满抗,如果搞到了重生旗帜更是无情。

艾瑞娜萨·盐怨 ...

锯齿鲨之刃号(旗舰独有建筑):可以进行闪击战,+30%拦路劫掠收入,+10%补员速率,+20%洗劫城镇收入

个人线:畸变者(+8%HP,精力充沛)——>锯鳐假腿(+15护甲,+8%武器威力)——曼纳恩的造物(萨图沙部队、腐化魔蟹与利维坦-10%维护,大小螃蟹+10%远抗)——天赋海员(+10萨图沙部队士气,+5%地图移动距离,+8%补员速率)——自学成才的炮手(火炮弹药+15%,地图炮使用次数+1)——>最糟的噩梦(+8攻击,+5%特保,增加海上遭遇战战利品)

自带20%物抗,骑螃蟹后消失

评价:算是四天王里最菜的……前期甲太薄只有15,自带20%物抗不解决问题,坐骑只能骑小螃蟹,不会魔法,个人战力拉跨;军队强化方面则谜之执着于强化萨图沙部队,可萨图沙又不像其他亡灵部队那样可以得到科技支援,个人线这点杯水车薪的加成根本不顶啥用……硬说优点的话,自己个人线+火炮弹药,再加个纵火犯技能增加火炮威力,自己带火炮也还不错(其他三个我倾向于把贝斯炮给舰队炮击师),自己有个王八网,能定住一支部队一段时间,前期方便远程输出,就这样吧……

四个半传奇领主 ...

四个半传奇,一个吸血鬼法术,两个深渊系法术,一个死亡系法术。个人特质上,会死亡系法术的伯克·布莱克特性最好,+10%全队物抗,+15%全队武器威力,+20所在行省发展,比不少传奇领主都要好,推荐优先招出来带兵。不过鉴于死亡系法术的实用性和吸血鬼、深渊系没法比,推荐给他配一个吸血鬼法术的法师英雄。前期可以多配塞壬,发挥高物抗的优势,后期就随意了,个人习惯是给他一个执行提督公职强化步兵,带大小螃蟹、长戟深海护卫为主,组成一个近战菜刀队,反大也不错。前期点红线为主,强化得差不多了再考虑法术点出紫色斜阳啥的,或是直接走蓝线也可以。

另外三个领主的个人特性可以忽略不计,能开旗舰就是最大的特性。我个人习惯给一个会深渊系法术的船长炮击师公职,带贝丝女皇炮+射手尸妖事务官,攻城时可以用恶毒射击提升贝丝女皇炮的精度。


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