时间:2022-11-20 08:33
原神防御岩队是游戏中岩系角色的常用配队方案之一,防御岩队如何选择角色搭配?下面一起来看看原神2.3防御岩队强度分析
一、岩队的两条道路:传统岩队和防御岩队。
请你注意:接下来我要说的情况,都是“平民岩队”,来跟我读:“平民岩队”。氪佬的岩队用不着我分析——人家直接抽满,上限肯定是杠杠的;高练度的老玩家也用不着我分析——人家资源(角色、资金)足够把岩队带到中等水平。
好,谈完了这一点,我们再来看岩系角色。从开服至今,所有岩系角色的思路有两种:一种是传统岩队,正常堆攻击;另一种是防御岩队,也就是以防御力为主属性的角色,比如女仆。
防御力这个属性,我相信各位除了在女仆身上见过,其他角色大概都没啥印象(礼貌阿贝多:你吗),因此在圣遗物选择上,防御力永远是玩家唯恐避之不及的词条——没有之一。
设计师打算让岩队走防御道路,多加点玩法新鲜新鲜挺好的。那么从平民玩家的角度,我们能看出什么呢,防御岩队的优劣在哪儿?
二、防御岩队的上限与下限 :单一的提升手段。
先说优点,优点是显而易见的,高防御意味着身板硬,身板硬意味着不容易死,这样既可以摆脱钟离大爷,让没有钟离的各位放心买单;又可以把“战士肉搏”的角色效果发挥出来,打多了元素反应,这样刀刀到肉的打击感还是很爽的,女仆一斗都是这样的思路。高防御站场保证的同时,再通过天赋技能把防御力转换为伤害,又能抗又能打,多好。
讲完“长”该说“短”了,平民队伍的防御岩队,将会有着以下几个明显的特点:
毕业简单,下限较高且固定;
提升困难,上下限差距极大,且差距难以弥补。
好,我们拆开来谈。
1、毕业简单体现在哪里?
我们假设某防御流派的岩系角色,毕业伤害一刀2w,而你的伤害和角色的防御力挂钩,也就是说,你只要防御力这个数字够高了,搞5个优秀的散件,可以达到一刀1.5w,也就是70分左右的水准;剩下的30分,差在4件套的效果和优秀的词条中,这一部分理论上有满分的可能性——万一今天运气好,出个30+的暴伤,不是大提升么?
满分100分,稍微搞搞就能拿个70左右,这样的下限是大部分玩家都可以达到的——于是设计师非常贴心地给每个人发了一把防御单手剑,这意思你还不明白吗——不小心出了阿贝多?别害怕嘛,来,防御剑拿着,放个E躲后台;圣遗物主词条当然是防御啦,这样用不着你堆其他的属性,毕业多简单,大招扣掉都没问题。
(今天正好打了打深渊,11层的飘浮灵我用的钟离+阿贝多+甘雨,半血时一箭下去附带1.8w额外伤害——自我感觉挺良好的,因为我给阿贝多穿了五个散件)
防御力数字固定了,倘若某角色的倍率再高一点,那下限伤害就很可观了,我说的是谁,相信大家都懂。
2、为什么说提升困难?
“上下限差距大”不用我说大家都懂——氪佬满精专武,你圣遗物再折寿也打不过人家。况且阳寿圣遗物不是人人都有的,万一刷不出来,唯一能够提升的道路也断了。昨天还在B站看到有玩家吐槽,给女仆刷了一年的圣遗物,没出好货不说,华馆一出又得重刷——这是心态好的,心态差点直接就融号了。
我给大家举个例子:胡桃带匣里和护摩。相信你们上个月看了无数个帖子,希望知道匣里和护摩的差距——我说一下我自己,我抽了护摩后,在原基础上成功地把暴伤拉到了240——我自己挺满意的。护摩的副词条大家都知道,66的暴伤,相当于我多带了一个暴伤头,这样即使我某个装备不忍直视,我还是能达到及格线——这66的暴伤,是没有护摩的玩家凹很长时间才能达到的,就是硬邦邦的数据提升。
胡桃暴伤低点,还能通过元素精通补回来;那要是某个新角色主堆防御,而且还不吃其他加成,专武还是88的暴伤——你觉得要堆多久呢?你觉得靠每天进本能弥补上这个差距吗?
我可以肯定地说:弥补不上,有专武的就是比没专武的伤害高。数据就在这儿摆着——不信的话你去看看雷神用薙刀和鱼叉的差距嘛,这都是现有的——更不要说这个新角色了,88的暴伤足够压死一大批平民玩家——说白了还是rmb,很残酷,但这就是事实。
说了这么多逻辑有点混乱,你只需要清楚一点:防御岩队,下限较高且固定;上限更高,但需要大量成本,且提升方式单一。
二、荒泷一斗和五郎:能否带领防御岩队走向春天?
理清楚了防御岩队的思路后,我们来看荒泷一斗。作为岩系五星主c,他的下限我是看好的,能不能有魈这样的亮眼表现我不知道,但是我猜和魈的下限差不太多。
为什么我敢给出这样的猜测呢?原因有二:
其一,他是岩系,打不了增幅剧变反应,新反应听名字大概和岩系无缘,所以一斗要想达到及格线,他的倍率一定不会低;
其二,他是个男角色,这很重要——男玩家的数量肯定比女玩家多很多的,要想做到让大众接受,要么像钟离一样,靠强度掰弯在座各位;要么像璃月三c,靠低成本高回报进入平民的选择中。
从现有信息来看,第一条路堵死了,设计师肯定不同意你做第二个钟离,你就老老实实当你的荒泷派老大哥;第二条路也堵死了,一斗肯定是一个y=x曲线,成本越高回报越高。
毕竟详细信息还没出,我只能做这么多的猜测,一切等实装吧,到时如果有时间,我会再写一下前瞻测评。
五郎,是纯脱手岩系专属防御拐。看完天赋和技能,我觉得设计师就差把“工具人”三个字写到五郎脸上了——但能把工具人当好也很不错。五郎的思路,正是接下来设计师准备走的“纯色队伍”路线,靠三个相同属性的角色组成主力,而五郎就是第一个小白鼠。
我说他是岩系版本的九条,但其实还不至于——至少0命五郎的机制是完整的,0命九条连上场的机会都没有;只要机制是完整的,就能保证出场率。
因为这篇帖子又不是讲解五郎一斗的技能,所以我不说太多,反正剧情在游戏里摆着,大家自己去体验。
防御岩队到底好不好,还是要靠数据说话。因此我现在写的一切内容,你信也好,不信也好,就当听个故事——多听听别人不同的观点,还是有好处的。有朋友说要完全跟着我的思路走,我其实挺惶恐的——一点都不夸张。我就是个普通的游戏玩家,因为乐于表达才写了这么一点自我观点,大可不必把我捧太高。最后,游戏嘛,快乐为主。我们下篇帖子见。