时间:2022-11-20 07:11
枪火重生新推出了轮回8这个新的轮回模式难度,轮回8的难度非常高,下面给大家分享一下枪火重生轮回8通关配置攻略,一起来看一看吧。
枪火重生轮回8怎么过
主要打法特色:保命能力强、灵活多段位移、高爆发、无需瞄准傻瓜式操作
英雄选择:千岁
灵佑使
很多人说这个灵佑鸡肋,我只能说,他的水平就到这了。第一幕300%全伤害加成;第二幕150%左右加成且无负面效果。我不知道除了它有什么能让我安稳的渡过前中期疲软。潜力并不代表实力,但实力就证明了他具备潜力。
白板情况下,能给我们提供5%*15=75%的单次伤害加成。点一级觉醒:滔天巨浪便增幅一倍。随着移速的增加,滔天巨浪的增幅后期基本为两级滔天15%*(15+6)=315%的单次武器伤害。
我们需要高强武器,那么他来了,20张卷轴完全够用
人生重来枪,不解释,强,便于觉醒的快速成型
50%铜币获得量=本局金币增加50%还白送2000。说下理由吧:①我们的冲撞伤害会随着武器等级的提升而提升②我们需要在1.2秒内击杀一名单位③强化、铭刻是需要本钱的
灵佑使方面:
超前消费&左右互搏:实话说,我也很纠结,因为他们都很强,真的强,都是闭眼拿的选项,很难选。如果你是幸运儿,推荐左右互搏提上限,如果求稳,直接超前消费不解释。所以,这么纠结的问题就留给你们了。
铁匠传人:他可以帮你渡过疲软的前期,让你实现金币自由。最主要的,强化+铭刻太费钱了,正常情况下是撑不住的。
公平交易(第一二幕&无铁匠传人):为什么不是深度觉醒而是这个呢,因为这种打法对觉醒等级要求不高,属于逐步提升的曲线,不存在离了谁过不了的情况。
深度觉醒(第一二幕):人生重来嘛,也是第一二幕的选择,如果太晚了,就没啥必要了。
觉醒推荐
拥有左右互搏后,晋升核心之一
3%*15=45%武器伤害、持续6秒。强,不是特别强,会点,但不是核心
不打白不打,鸡肋
破浪:
核心:冲击之潮,朴实无华,但有用,指的就是这个了,从数值来看,点1是最赚的,当然越高越好。
伪核:滔天巨浪(带左右互搏),带左右互搏的滔天巨浪会提供给我们巨量的单次武器伤害加成,1/2/3级分别为190%-285%-600%的单次武器伤害加成。恐怖这两个字不是白念的。
随便玩玩:破浪一击,伤害是不够,废物利用了。
玩法基石,撑盾,冲撞,收盾,射击反复循环,冲撞和收盾为无敌状态
朴实无华很有用
天赋自带10%,所以基础30%。其他秘卷的加速也算,再加10%。所以数据为:1/2/3级,40%-75%-120%伤害外带20/30/40的移速加成
进阶打法,基石之一,无限冲锋
朴实无华,但有用
惊澜:
基石:①摧枯拉朽,撑盾-冲撞-收盾(返还绝大多数冷却),赋予武器高额伤害,武器迅速击杀促使主盾冷却。撑盾-冲锋-收盾三个环节全部免疫前方输出,震山镈在两次设计内完成主盾冷却,迅速进入下一循环,抵挡攻击,且冲锋至有利位置,继续循环。
②排山倒海,当震山镈能在单次射击内击杀敌人时,可进入第二状态,无限冲锋。具体操作与摧枯拉朽类似。撑盾-冲撞-收盾-震山镈单次攻击(左右互搏只强化一次射击),2秒内再次击杀则重置两秒无冷却主盾。冲撞免疫前方伤害,且附带打断,无限刷新、无限位移、无限免疫。
核心:①涨落有时,简单粗暴增加伤害,武器技能双加
②踏浪前行,更高的移速,便能获得更高拳意,便是更高的输出,更好的输出环境
T2:海纳百川,相比之下相形见绌,但朴实无华
玩法基石之一
朴实无华,但有点用
T2众所周知枪火没有防御
无可奈何的选择
镇海:
基石:江河之力(推荐点二),收盾时,持续时间每剩余一秒,冷却减10%,本身持续5秒+4秒,撑盾-冲撞-收盾(2秒)还剩7秒,10秒CD还剩3秒-震山镈普攻(2秒,两发),摧枯拉朽返1秒,继续撑盾-冲撞循环。
T2:盛气凌人,本身加成不突出,且需要冲撞命中,有事冲撞只是为了调整站位
随便玩玩:①潮起潮落②大海无量,众所周知,枪火没有防御,随便点点就行了
天赋总结:
基石:摧枯拉朽>江河之力>排山倒海
核心:涨落有时>踏浪前行>冲击之潮
伪核:巨浪滔天(带左右互搏点)
T2:海乃百川>盛气凌人
随便玩玩:破浪一击>潮起潮落>大海无量
其他的也可以点,不做要求
武器方面
唯一推荐武器,简单无脑伤害高
武器方面,就只推荐震山镈,简单无脑易操作,主左键,撑盾-冲撞-收盾-pang、pang两炮,然后开始循环,不需要打头,aoe伤害。
双子铭刻-属性共享,第二幕副手腐蚀属性,第三四幕副手雷电属性。
秘卷方面
配合天赋25%幸运一击,直接100%幸运一击,伤害瞬间翻倍
主盾=安全,更快完成主盾冷却,就是缩小风险区,更加安全
只打两炮是因为换弹太慢,如果有了妙手空空甚至可以打3-5炮
在排山倒海的状态下,需要频繁冲撞,冲刺需要一下冷却
T0:合理幸运&时光如水:这两个可以为千岁带来质变
妙手空空&高级跑鞋:显著提升游戏体验
打法总结
1.撑盾-冲撞-收盾-震山镈(两发)为一个循环
2.主盾并不是全身防御,要小心陷阱和背后
3.目标选择很重要,能打脆皮打脆皮,铁甲坚韧什么的留到最后去杀
4.第四幕前可以用如律令充当双子铭刻,我们只需要他的属性克制,自第三幕开始怪物主护盾,那么50%异常几率的流光,是我们最好的副手
5.我们切盾打输出,并不意味着,我们不能撑盾挡伤害