时间:2022-11-20 06:42
帝国时代4目前已经公开了游戏未来的更新计划,新文明和DLC什么时候出?下面一起来看看帝国时代4未来更新计划一览
前言
帝国时代4在10月28日正式发售了。世界边境(World’s Edge)工作室与水雷(Relic Entertainment)工作室非常高兴能看到玩家们享受着游戏!正如我们当晚所说,10月28日标志这一切的开始,且远远没有到达终点。我们十分感激在过去的25年里将帝国时代系列的灵魂传承了下来的社区,同时也非常感谢通过帝国时代4加入社区的新玩家们。随着我们优化工作的进行,我们也会继续关注你们与你们的反馈。
这周早些时候,我们发布了第一个更新包,现在,是时候将目光转向将来的更新计划了。下文将包括我们在2021年冬季与2022年春季的更新计划概要,以及一些来自社区反馈的特性需求。
2021冬
在11月15日,我们发布了更新包7989,修复了与Xbox Live账号连接、蒙古城镇中心、跟随镜头性能下降等相关的问题。该次更新很小且非常的有针对性,但我们非常高兴能告诉你们我们即将完成一次更大的版本更新并与你们分享。
在2021年冬季,我们将会引入上百项(字面意义)平衡性调整,大量的问题修复和一些玩家们要求的关键特性。我们的团队一直在努力准备这次更新,同时我们非常感谢社区能够提供建议。
以下是一份冬季更新的简报:
增加游戏内玩家分数面板!根据社区反馈,我们决定为玩家们开发游戏内的分数面板。我们知道这个特性可能会改变你们玩游戏的方式,因此我们决定将其设计成可选项,让玩家能够自行选择使用。在2021冬季更新后,玩家就可以在自定义多人房与小规模战斗模式中选择启用游戏内分数面板了。
我们将中国朝代按钮与相应选择界面移到了不那么突兀的屏幕左下角。
玩家们希望能够在战后能返回地图,因此我们已经开始开发这一个功能。在2021冬季更新之后,玩家们就可以在战后返回地图观看。同时,我们也将在2022春季增加额外的选项,让玩家能够在统计界面与地图之间相互切换。
优化游戏内的小地图,提高其可读性。在2021冬季的更新中,我们会减小图标的大小、让奇观的图标与游戏面板中的图标保持一致、放大主城镇中心(地标)的图标(相较于其他地标),并调整部分资源的颜色。
关于平衡性与问题修复,在更新中会有大量的修改,而以下是我们的平衡性团队想要提前与玩家们分享的一些内容:
削弱法国的趸(译注:dun3)船,其将不再具有海上统治地位。
弩手、长矛兵和精锐弩手将对骑兵更具有威胁性。
大幅降低诸葛弩的成本。
神圣罗马帝国的高级教士在被推动后也能继续鼓舞单位。
修正蒙古的卓越机动性(译注:建筑拆装速度)科技的加速效果。非常感谢玩家们指出这个问题。
修复罗斯无限生成圣物的问题。
2022春
帝国时代4,如系列前几作一样,能够通过不同方式享受——无论你是一个历史爱好者、更喜欢建立帝国对抗AI,还是倾向于竞技。在2022年春季,我们将为帝国4增加两个新玩法。
模组,用户自制内容与工具,让玩家能发挥创造力。即便你自己不做模组,也能够玩到别人的模组——包括地图、模式等等。这将为玩家们提供一个在帝国时代4中创造历史的新方式。
排位,2022年春季将成为第一个排位赛季。每个赛季将持续12周。玩家们可以互相对战、爬天梯,以及获得与战绩相应的游戏内限定奖励。我们非常期待在2022年分享更多与赛季相关的信息。如果你们想要在那之前提升技巧,你们可以通过战争艺术挑战关卡、战役学习玩法,或者与AI和其他玩家对战。
与此同时,我们会在2022春季优化战后地图、引入你们想要的巡逻指令,并根据玩家们的反馈提供更多的特性与修复。
展望未来
在提供上述这些特性与修改的同时,我们同时关注着玩家们想要看到的帝国时代4的未来。
在我们备战2022年春季以及之后更新的过程中,你们的反馈将起到至关重要的作用。目前,我们正在积极调查与以下主题相关的反馈:
全局建造/训练/研发队列——我们知道很多玩家很喜欢前作中的这个功能并想让帝国4也有这个功能。
单位属性卡优化——根据玩家们的反馈,我们正在调查应该如何优先展示最重要的单位信息。
快捷键优化——我们意识到快捷键是竞技玩法中关键的一环,并且受到玩家们的热切关注。这将是一个很大的改动,而且我们正在从几个不同的角度调查结局这个问题——包括从网格快捷键体系向外迈出一步,以及从快捷键选择上提供其他选项。
嘲弄与作弊码——帝国时代传统。我们正在探索应该如何在帝国时代4里设计这些元素的外观与音效。
AI难度——我们知道玩家们提到了AI需要一些调整,比如让简单AI更保守,让困难AI更加有挑战性。
路径点指示器——前作中另一个提升游戏体验品质的特性。我们知道很多玩家想在帝国4中看到这个功能。
再次感谢所有在我们迎来新时代的过程中给予我们帮助的人们!旅途才刚刚开始,而我们也将继续关注你们的反馈并与你们一同为帝国4创造最好的游戏体验。