时间:2022-11-20 06:31
暗黑地牢2BUFF和DEBUFF是游戏中影响战斗的关键要素,本作有哪些常见BUFF效果?下面一起来看看暗黑地牢2基础状态解析
基础状态篇
BUFF状态
Debuff状态
在本作中,敌我互相攻击一定会命中对手。取消了上一代的随机命中和闪避。
于是,影响敌我双方伤害是否命中,以及伤害多寡的buff罗列如下。
其中易伤和格挡、强化格挡,力量和虚弱。如果同时附加在一个目标身上时,那么效果将会抵消。
这里,对暴击状态进行一下详细解析。
比如强盗现在附带了“暴击”状态,以强化版本的邪恶切割对目标进行攻击。
那么这里就会取(4~9)这个区间的顶格伤害9点,并且×1.5倍对目标造成伤害。
暴击亦可理解为随机数的顶格伤害×1.5倍。
忽视20%抗性是指技能命中时,忽略以下所有抗性的20%。
但具体命中是否会产生对应效果,要看技能本身附带的效果(疾病抗性无用)。
需要注意的是,绝大多数技能自带暴击率,当技能暴击时,造成伤害的计算方式与上述相同。但是普通的暴击是否忽略20%抗性,我并没有进行考证。
理论上我方角色对敌方角色造成最大伤害的情况:
我方进攻角色,附带暴击、力量,敌方角色附带易伤
死门状态
死门状态是指我方英雄角色,或敌方部分具有死亡抗性的角色,生命值到达0点时会触发的状态。
而在角色进入死门时,通常会获得2层虚弱。
需要注意的是,无论技能中是否带有“忽略死亡抗性”,且哪怕敌人只有5%的死亡抗性。在仍有生命值受到攻击时,都绝对不会死亡。
例如一个敌方角色有5%的死亡抗性,生命值为1点。这时我方角色对其进行了攻击,造成了5点伤害,那么该敌方角色会变成0点生命值,获得2层虚弱,进入死门状态。
而这5%,既是它再次受到伤害时的生还概率(即20次攻击,会有1次不死概率)。
我们的英雄角色,基础死亡抗性有75%
负面状态也不一定完全是“负面”的
嘲讽和定身这两个负面状态,通常在我方前排的身上,会产生正面的效果。
这里对“嘲讽”进行一下解析:
嘲讽:当敌人的多个技能中,只要有其中一个可以指定你,那么就必须使用能命中你的技能进行攻击。
换言之,当对方角色无法指定你时,同样也可以攻击你的队友。
当对方角色有AOE技能,只要你在范围内,敌人照常可以使用。
标记的层数与消耗
本代的buff具有层数。
如图例所示,大炮强化格挡下的白点,既是说明该大炮总共有两层强化格挡。可减低两次直接攻击造成的伤害。
而状态的消耗类型罗列如下。
受攻击消耗:拥有该状态的情况下,被敌人攻击,会消耗一层状态。
例如闪避状态,无论是否成功闪避了对方的攻击,只要被攻击,就会消耗一层闪避状态。
但需要注意的是,如果攻击未命中,格挡以及强化格挡状态并不会被消耗。
攻击消耗:主动攻击会消耗该状态。
自动消耗是指:轮到该角色进行行动时,该状态消失,并自动触发效果。
这里解释一下茫然、昏迷、速度三个状态。
当角色附带茫然与昏迷时,由于昏迷使角色的回合跳过,通常要到下一回合才能触发茫然。
但如果是一轮多动的BOSS,昏迷只会让它丧失一次行动机会。
茫然则会使它本轮的其它次行动机会也全部在本轮末尾集中进行。
通常速度状态会使附带该状态的角色在次轮第一个进行行动。
但是当多名角色附带速度时,则由这几名角色,跟据速度和乱数(这个数值我不知道,所以不深入讲)进行行动顺序排列。
这里要说明一下:
这个状态我一直没遇到过,所以具体效果是机翻。可能和后续的Boss或者我方的新角色有关。