时间:2022-11-20 05:50
深岩银河第一赛季已经开启,而后官方在11月8日发布了对于游戏中部分问题的修复补丁,部分玩家可能不清楚更新了什么,下面一起来看看吧。
深岩银河第一赛季11月8日更新内容介绍
----------补丁说明---------
赛季菜单漏洞修复:当通行证达到10级(20级、30级…)时,菜单现在会正确显示可获得奖励。只有在玩家领取奖励后,才会显示当前的进度。
稍稍调整了战斗经验到绩效点的转换比率,以增加对更长和更困难任务的奖励
枪手飓风微型导弹发射器(由主机判定伤害)改为使用客机预测计算来确定命中时的伤害。这将使那些高延迟客机使用该武器时造成的伤害更加准确
只有导弹发射器射出的第一发会被预测
重新调整导弹发射器弱点造伤的统计数据,现在它们会显示在装备定制终端上了
改变了DRAK电浆卡宾的破甲面板参数状态,只有当玩家升级了破甲以后才会显示破甲效率
修复了蚀泥喷射泵在武器预览界面绿色物质涌出喷嘴的状态(该状态只会出现于武器蓄力时)
果然延迟越高输出越低
在保险库顶上倒地,会让你的尸体在顶盖打开时出现在它里面。没错,你的伙伴们有复活你的可能,但你仍然会被卡在里面【恭喜你的小队得到一个矮人罐头】
货箱电池不会再生成到看守者里面
减少了玩家连接骇入舱到发电站时赶来骚扰的无人机的刷新数量和波次,旨在降低玩家在此过程中所需的时间/弹药消耗
调整了攻击看护者时相位炸弹和排斥离子壁的刷新节奏
狙击炮台在隐蔽状态时不再是坚不可摧的了
击败看护者时会瞬间杀死地图中(大部分的)敌人,以防止玩家在战斗结束后突然暴毙
为看护者增加了更多基于玩家数量的调整,使单人战斗能更简单
敌对科技产物的抛射物速度现在会根据难度进行分级,在四级难度下,它们的速度会与之前相同
为任务倒计时添加更多基于不同难度的分级,使1级、2级的任务更简单一些
为(新任务BOSS阶段的)触手和电磁的攻击和频率添加基于难度的分级【任务越难触手刷新越快,电磁攻击越频繁】
骇入舱与链接数据节点的有效连接距离翻倍【节点指从骇入仓拿的放地上像图钉一样的玩意】
不同难度下新任务的体验大不一样
修复了当玩家完成任务面板前10次任务后,开启新任务会引发游戏崩溃的问题
修复了一大票造成玩家Rock and Stone时周身物品会消失的漏洞
修复了若客机抛射物的撞击效果时间少于客机端的延迟时(ping),则主机无法看到客机弹痕效果的漏洞
为太空球的得分冷却时间添加网状系统(未在客机初始化)
修复了使倒地矮人重新加入房间后无限向下掉出地图的漏洞【终于修了】
修复了ESC菜单中的漏洞。该漏洞表现为 如果玩家按下ESC + A或ESC + D,那么光标会被卡主,并且没有菜单弹出,也无法返回游戏
深潜的最终结算仅显示最后一局任务所得的绩效点数
为什么挖矿会有人去按ESC+A呢??
改变了粒子碰撞效果,调整了机炮、火箭发射器、狙、巡逻机器人撞击和相位炸弹爆炸的强光
修复了与能量盾碰撞的布娃娃(物理引擎)效果
给随机修改装饰添加了冷却
在超频装备的UI界面:为涉及“+/-”的文本留出更多空间
调整了“有新物品可用”标语的线条高度
修复了在涂装/框架/员工衣柜/十字镐定制的菜单中,物品DLC标识不可见的问题。
调整了DLC 标识
修正了黑暗未来的头盔——它不再是黑黜黜的一坨了
修复了空间站中部分漂浮/碰撞的网状物
修复了深渊酒吧菜单上啤酒清单所需素材中缺失的间距
修复了深渊酒吧上方的酒品招牌里因啤酒名字过长从而将价格顶出显示屏的问题
这段主要是UI上的问题
勘探事件:当任务中生成勘探者时,为它添加了正确的随机化。确保了硝石和黄金的生成;当“勘探者”对伤害免疫时,它的生命条将变成灰色的
为勘探事件添加更多硝石生成
现在巡逻机器人的数量会根据难度等级改变
为一些敌人身上添加了缺失的可引爆装置
硝石!更多硝石!建议把黄金的矿池抽调一半换成硝石
修正了后续加入的玩家在角色选择屏幕上不显示挑战信息的问题【挑战信息位于选择四小强页面的左下角】
着色调整:尝试修复发电站上过于明亮的材质
改造了空气喷泉,现在,它们在客机端也能正常运作了。不过,它们的工作方式有点不同,所以感觉上和以前会不太一样
修正了晋升宣读颁奖词时,任务控制中心老哥话筒不出声的问题
去纪念堂晋升时控制中心老哥不出声,我还真碰到过
将可启用的MOD上限提高到50个
希望可以修复MOD引起游戏反复崩溃的问题【你这希望是什么鬼啊?】
修正了modio的条款在实际接受到modio服务器应答前一直显示为空白的问题
为MOD菜单中一些特定的MOD添加最后更新日期的标注
改善新版本MOD问题
移除了服务器列表中的深潜按钮
修复了Discord的任务派遣里不显示工业破坏任务的问题
深核GK2在横向移动时,子弹轨迹生成过早从而出现在枪体外部
浓缩信息素会在10级以后锁定——解锁逻辑被颠倒了,所以玩家可以在未达到要求等级时解锁它,或你已经晋升过了。
修正了一些弱点不发光的情况(绝大部分是指Boss身上的)【所以这个宇宙发光的地方就是弱点!】
现在护盾发生器面板中“减少充能时间”词条将显示为绿色
动力钻头在燃料用光后不会过热了
(就地精炼任务中)管道不会再阻挡你用冰枪冻住周围的敌人了【以前冰枪隔着管道是打不到虫的】
修正了钻探器和精炼站周围的同样会影响敌人的“热量”,这些“热量”会导致那些地方胖的敌人更难冻上【好家伙,内鬼竟然是钻台】
修复了一些手雷半径单位显示为厘米,而不是米的问题
修正了巡逻机器人被骇入后,燃烧状态仍然停留在生命条旁边的问题
添加了空间站装备地图
修复了工程师拥有两套完全相同的竞争对手DLC(rival tech)护甲涂装
博斯克蔓延苔藓皮肤将正常匹配对应的涂装了
修正了矮人呼唤莫莉和博斯克字幕拼写前后不一致的问题
修正了工业破坏中任务控制中心老哥台词中的一个错别字
修正了C型骇入机器需要重启时的一个错别字
修正了隐私列表中缺失的空间和错字
修正了赛季终端详细信息页中的错别字
修正了货箱可用文本中的一个错别字
修正了阿拉伯语
为赛季终端里奖励解锁文本添加了本地化项目
为任务板上未选择任何任务时添加本地化项目
为工程师炮台使用的文本添加了本地化项目
为矿工社区终端里的小费文本添加了本地化项目
为赛季终端荧屏幕加了本地化项目
为赛季终端控制屏幕增添了本地化项目
为空降舱的小屏幕增加了本地化项目
地虱幼体滚动音效:修复了衰减
修复干死双生无畏时嘶嚎的音效延迟
精炼站的动静太大了
更新了赛季终端回滚的音效
调整了巡逻机器人命中弱点死亡的音效
为滚动无人机添加了原本缺漏的头部爆炸死亡的音效
为信标启用光敏感模式(信标指的是召唤补给舱等空投时的信号标记)
对于非光敏模式,将调低闪烁
修正了工业破坏任务中发电站在光敏感模式下亮的出奇的问题