时间:2022-11-20 04:40
暗黑地牢2目前已经开启了第一章的抢先体验,第一章Denial如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个暗黑地牢2第一章Denial通关心得
1. DD2的可用角色身板比一代高,不过技能数值上还是低。总的来说就是更能抗了。
这作战斗中不能逃跑,每个角色可使用5个技能加1种消耗品。需要注意的是使用消耗品不会消耗回合,并且消耗品也是占格子的。所以我的建议是能用则用,不然溢出严重。
还有一个要注意的点就是本作有非常强力的回血消耗品,33%回复4堆叠不消耗回合,一作修女看了都要落泪。
2. 压力条改为10点,每次积累满时角色会过meltdown,与其他队员恶化3点关系,并且后续meltdown会使角色生命值减少至10%(非常狠)
恶化或者交善至6点关系时,双方会获得debuff/buff状态。交恶交善状态有4点关系耐久,把这4点耗尽会退出相应状态。
交恶的debuff个人感觉比一代崩溃要狠,因为这作交恶的debuff可以把异常抗性基本扒光,而且一但交恶就会陷入互骂然后互相好感更低的死循环。我这一把就是整个队伍都在互骂中打赢的boss(#这是在干什么
3.物品堆叠依然是熟悉的味道。这作的马车系统可以让你多出最多16个格子,还是挺赞的。而且马车创烂部分障碍物时会获得消耗品/钱/劣质食物,记得多创创。
但最多还是只能带4个人,马车岂是如此不便之物。
本作火把系统也有所更改。火把微弱时,敌人除了获得buff外,己方也更容易内讧。本作回复火把的方法有三:旅馆,人群事件,在无光时战胜敌人。
需要注意的是人群事件有时候会出现四个人的选项都是减弱火势的情况。出现这种情况时,请去洗把脸。
4. 一开始会进入一个教程式的短小关卡,随便打打基本就可以过。如果玩到这里发现自己已经有点呼吸困难(指被怪物死门搞心态),那么可以考虑一下自己是否适合这款游戏。
5. 初始角色疫医,盗墓女,迪斯马和老兵。
疫医打dot,比较害怕血肉关卡。回血技能非常珍贵,尽管很多时候比起回血你可能更需要先解决敌人。
盗墓女啥都会一点,比较精通破甲镐子和标记暴击。自带一个hp25%以下回复33%的技能,同时赋予自身回避,请善加利用。
老马一如既往的安心信赖,值得注意的是老马的一技能是可以无视怪物一定死门抗性的,对自己运气没信心的建议老马收尾。
老兵也是一如既往的安心信赖,比较蛋疼的是这次的盾击没了常驻眩晕,只是单纯让敌人行动顺位延后,非常尴尬。
嫌麻烦的话站位按照上面顺序即可,全程不会太难受
6. 旅馆可以买东西,升级技能(这作技能都只能升级一次,技能点不算充足,请结合自己习惯和实际需求加点),以及使用旅馆道具和升级马车。
除了初始旅馆回复100%血量,后续旅馆基本只回复25%血量和加少量buff,不要被第一个惯坏了。
本作买东西分两种货币,金币用来买消耗品/旅馆道具/马车道具,三角货币用来买饰品。
旅馆道具建议每到一个地方能用的都用了,一是腾出空间,而是两个旅馆之间的距离真的比你想象得远。抗伤的拿给前排,增伤的拿给输出位即可。
7. 旅馆休整完毕之后进入路线选择。路线会有附加任务,完成任务可以获得额外奖励。
本作不同地区之前的战力相当不平衡,个人非常建议绕开火焰区域和血肉区域(具体名字忘了),这两个地方的怪物威胁很大。
8. 从第二个区域开始,地图就变得像爬塔那样有选择支了。
角色会有自己的选择倾向,顺从他们则减压,不顺从则加压。
绿色线路意味着没有道中战,蓝色线路意味着有限时五回合的道中战。道中战若没有及时击杀所有敌人,那么会强制结束战斗并没有任何奖励。请量力而行。
这作比较特殊的事件点是guardian和shrine。前者是区域终关,可以自己选择是否连战,最多三次。因为本作的战斗点(除道中)可以减少左上角的诅咒条,降低火把消耗和敌人buff强度,同时连战的奖励会越来越好,因此条件允许的话很推荐连战。实在血量不健康那还是细软跑的好。
shrine则是类似角色剧情的东西。我选的迪斯马,会有个简单的剧情战。此外会解锁选定角色的技能和提供技能点,非常推荐前几次游戏多选选。
9. 本作己方角色的死门抗性也大幅提升,不怕血压拉高的话我其实很推荐死门跳舞,因为这作死门没有永久debuff,而且战斗完会回血到一定数值,何乐而不为呢)
10. Denial的终boss是四个,金属制品?
特殊效果是回合开始会有一个敌人给我方上debuff:禁远程/禁近战/禁回复/禁回san其中选一,四回合内debuff不会重复,若本回合本该上debuff的敌人死亡,则跳过debuff。
敌人的伤害不高,但个个带眩晕debuff。为了防暴毙,建议时刻保持血线以防禁疗;有防眩晕的饰品一定要带上。这作没有连晕防护,很可能被晕到死。
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