全面战争传奇特洛伊1.6版本迈锡尼破局思路

时间:2022-11-19 16:36

全面战争传奇特洛伊迈锡尼是游戏中的一个强力派系,1.6版本迈锡尼怎么破局?下面给大家分享一个全面战争传奇特洛伊1.6版本迈锡尼破局思路

全面战争传奇特洛伊1.6版本迈锡尼破局思路

迈锡尼在第一回合如果可以手动打掉第一队梯林斯,并调整位置进攻第二队使ai城镇军队支援位置出现在本方布置区域,形成关门打狗的包围之势,在第一回合拿下梯林斯城的话,可以通过地区交易换阿尔戈斯成为附庸。

在主城起副领主并招三队青年矛,拜宙斯后宣战科林斯,并让阿尔戈斯进攻科林斯城外主力部队,第二回合可以通过加入战争换伊萨基当附庸。

第二回合副领主进攻右上的城市,阿伽门农急行军可以进入支援范围,打下来后直接占领然后拿去换萨米拉斯当附庸。

这样子开局两回合就可以拥有4个附庸,对于之后滚雪球的帮助可以说是相当大的。

另外提一点阿伽门农的整体思路。

虽然一直说阿伽门农的整体兵种并不强势,相比于那些各种中期开始高移速,高攻防还带特殊属性的派系,他也确实不出色。但是迈锡尼作为传奇主城,开局基三本,升了兵营后我们就可以招募单手棍和持盾棍兵,这两个兵种,在前中期对于一本兵和大部分三本兵都是碾压的态势,因为棍系列的主要特色就是高攻高伤低破甲,尤其是单手棍,维护只要粮食,攻击破50,伤害破百还带两发标枪,哪怕不绕后,正面接战都会很快的融化掉敌人部队。在开局通过要资源并建设好自带的青铜城后,拉起一只棍队在前期基本是ai无法应对的军力。

在后期的话阿伽门农的主力部队以重甲低速部队为主力,他的5本兵种阿伽门农卫士和阿伽门农勇士两个兵种,之前是属于丢人兵种,不带盾打不过别人的带盾兵。但在更新补强后,属于对英雄威胁很大的部队,虽然大部分时候除了阿伽门农自己拉满体会代入感外基本不出。另一边的披甲矛和披甲盾(想出冲击兵不如直接出阿卫阿勇),披甲矛在更新中被削了移速后属于爬都爬不动的兵种,而披甲剑则是由于移速和攻防的均衡以及护甲的厚度成为了很好的5本选择。如果仔细对比的话你会发现披甲剑和一直被大家称为高达的属性差的并不多(但是特性差很多,而且各方面差一点综合整体表现会体现很多差距,不过由于护甲原因,攻防上的一点差距应该影响不大,披甲剑高20点护甲能提供大概15%左右的减伤,主要差距还是在特性,高达特性大写的无敌)。

远程方面,玩阿伽门农请无视掉弓箭兵,迈锡尼之弓作为四本弓,伤害还能看,人数少一大截,再加上移速低,基本不作为选择。轻型标枪兵才是阿伽门农真正的排面,作为标枪兵拥有110的射程,高移速,自带潜行,高破甲,本身三本建筑,能从开局用到结束,后期有了特殊建筑加成后标枪的射程问题也得到了解决,可以说阿伽门农的远程开局即巅峰。而且轻标对于英雄的威胁也是相当大的,不管上没上车,上车前大部分英雄追不上轻标,上车后标枪打战车有加成。(仔细一看这特殊兵种配置全是冲着斩将去的)

所以从上面的分析我们可以看出阿伽门农在战役中兵表前期以棍棒兵和轻标构成,后期则是把棍兵换披甲剑。(好像漏了什么)

前面漏了战车,正好在这里提一下,目前战役中大部分时候都不用战车,因为在被削之后战车的表现非常吃地形,进树进草就是废人,本身又是单独出兵建筑,拍建筑要木头,出兵要木头,而木头又是从前缺到后的建设资源。但战车能不能出呢?答案是肯定能,虽然被削了但是战车在合适的场合的发挥依旧恐怖。我本人是最大规模玩家,以前一直带两组车当装饰,冲冲阵线也算好用,最近开始尝试较多规模后才发现这个规模中,战车和步兵虽然都少了一半模组,但这体现是完全不同的,战车能够很轻易的突破阵线,而且战车带来士气打击更加明显(死伤的士气打击是看死亡兵占部队整体的比例)。如果你是战车玩家建议试试较多规模,最大规模兵模过多又由于地形限制冲起来十分难受。

最后说一下势力机制吧,阿伽门农的附庸机制在特洛伊中的表现非常强势,只要前期能够拿到优势就能够顺利的滚雪球把大量小势力卷入自己的阵营(拿到优势的方法看最前面破局思路那里)。由于阿伽门农在开战十回合内把对手打成附庸就会增加信誉,全战的机制又导致很多小势力会对你弱小的附庸宣战,在中期的时候配合宙斯神恩就经常会出现一种特殊现象:小势力宣你了,由于实力差距小势力被你和解并收附庸了,由于信誉高于0带来的外交加成其他的小势力也被收成附庸了,信誉继续增加,附庸也继续增加。正如这个机制名字一样:狮吞天下,在你发展和进攻的途中大量的小势力会被你收为附庸卷入你和特洛伊之间的战争中,你也同时实现了阿伽门农的野心,掌控了大量的权利。这些附庸会为你提供从粮食到黄金所有的资源,阿伽门农这个派系在前中期即便没有掌控金矿也不是很缺黄金资源,在建设诸王墓地后更是完全不需要金矿的存在也能自给自足黄金资源。

众人之王机制在旧版本由于补给线的机制是基本没什么用的机制,但更新行政之后,-35%的招募费,建筑建设时间-3,兵种招募等级+2,领军还会给自己的部队+10%攻防,同时还增加了你和亚该亚势力的外交关系,可以说是非常舒服了。

写了写就写了这么多,最后再写个总结吧。迈锡尼作为一个拥有教学难度的新手派系,结合以上兵种和机制的分析我们可以看出他本身在目前的战役算是很强势的派系,这个强势并不是体现在他的兵种比别人强而是他的同期节奏和势力扩张比别人强,在大家一本兵搏斗的时候他就可以三本棍棒碾压,并拥有高破甲的轻标作为远程,堪称降维打击。通过扩张后由于势力机制和本身加外交又能够收取大量附庸,附庸的存在使得资源十分充足,三个神官建筑时间-3使得建设进度又快了别人一大截,处于一个步步碾压的局面。作为代价就是5本兵并不是很优秀,但披甲剑本身的属性作为5本兵来说也算合格。

对于新人来说,上手迈锡尼并玩熟之后对于游戏整体就有了一个基本的认识,之后再上手其他派系也能够轻松的分辨出兵种的强弱,外交的处理。作为新手派系可以说是十分推荐了,而玩完了别人的打打杀杀后回来体验收狗的快感也是一种乐趣,希望大家也能够喜欢上这个派系。

事务官,间谍刺杀和弄黄金,神官主要维持神恩,后期常驻神恩解放出来后可以弄弄黄金或者干别的,这两个的思路很明确。

但是使者,很多人喜欢随军减维护费,一个使者减45%的维护费确实很香,但实际上为了资源话找一个有青铜的四城行省让使者站街同时加快发展是更有效的。

三个使者是210%的行省产出加成(被动5%不知道叠不叠加所以没算),招出神之工匠后对青铜城使用一次,这样子大概在30回合左右完成这套就可以单省青铜产量破千,接近两千左右,极大的解放部队的青铜维护费限制。

当然随军也是不错的选择,看个人喜好吧。

对于大部分玩家来说,初期都可以通过宙斯神恩签订协议骗取一大波资源作为启动资金,极大的加快推进速度。但是在破局以后要继续推进的时候,这些协议又会成为阻碍,撕破协议会降低信誉,信誉低了不仅签不了协议还会被群宣,想要顺利的规避这种现象有两个要注意的。

1.确定自己的战略推进方向,在进攻方向上的势力就不要签署协议。

2.明白外交的机制,在特洛伊中任何玩家主动发起或接受的协议(包括宣战也是一种协议),在10回合内撕毁会掉大量信誉,10回合后可以撕协议但在之后10回合内不能宣战,不然也会掉信誉。而ai对你发起的协议(指宣战)可以随时被你终止而不掉信誉,但和平条约也是协议。但是呢,这里有一个很巧妙的小机制,在条约签订10回合后,不撕毁而是通过他的敌对势力加入战争对他宣战,那么是不掉或者只会掉很少的信誉,这可以节省大量的时间。

补充一点关于阿伽门农收附庸,通过加入战争宣战如果10回合内打成附庸是会掉信誉的,因为你答应了别人要打他。

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