开拓者正义之怒诡术大师是游戏中的一个强力职业,各种神话诡计有什么特殊效果?下面一起来看看开拓者正义之怒诡术大师神话诡计效果汇总
等级1 等级2 等级3
运动 你可以使用运动检定消除一个你身上的负面效果,DC为效果初始DC+15 每次你豁免检定失败,你可以使用运动检定来使其成功,DC为效果初始DC+20 你的基础攻击价值等于你的运动技能等级, 如果原先基础攻击加值等于你的角色等级,则修正为你的运动技能等级+5
知识(奥术) 你鉴定的所有魔法物品的加值额外+1 你鉴定的所有魔法物品额外随机增加一个次要效果 你鉴定的所有魔法物品额外随机增加一个强力效果
知识(世界) 你比懂王更懂. 你和你50码内的同伴,过技能检定的时候,你可以使用一次原先技能检定DC相同的知识(世界)技能检定,如果成功,可以为那次技能鉴定提供你神话等级一半的加值 你比懂王不知道懂到哪里去了,你和你的同伴使用D20骰子骰1的时候,视为20 你和你的同伴可以无视专长的前置条件选择专长
知识(自然) (机翻)即使在世界之伤中,你也可以为自己找到健康的食物和一些有用的物品.每次你休息的时候,你都会搜索周围的区域,找到一个随机的药水或随机的卷轴和足够的食物来做一顿普通的饭菜,这将给你所有的同伴带来一些好处. 每次打猎你都会得到一些金币、药水、卷轴和其他贵重物品。 你是如此了解自然,以至于非常容易就在野外找到魔法物品,或许他们就是直接从树上长出来的? 每次你打猎回来的时候都会随机收获魔法物品
知识(宗教) 你不仅知道怎么治愈肉体上的痛苦,还懂得怎么治愈灵魂,你的治疗动作不止可以针对毒药和疾病,还可以对所有负面效果起效 你可以选择两个牧师领域,获得领域的所有能力,你还获得这些领域的法术,每天可以施放一次,你获得的法术等级不高于你的神话等级 你可以再选择两个牧师领域
灵巧 使用灵巧技能移动的时候,移动速度不再减半,而是增加一半 使用灵巧技能移动的时候,如果你成功通过技能检定躲避借机攻击, 那么你就会发起一次对对方的借机攻击,并且对方被视为措手不及 每次你被敌人击中的时候,你可以使用灵巧检定-10对抗敌人的这次攻击骰结果,如果成功,视为敌人没有命中
察觉 你可以看穿隐形,并且可以在你意料不到的地方发现隐藏物品 你自动识破潜行,你和你的队友可以从一个诡计专长的列表中选择专长(比如精通重击系列) 你可以额外选择两个1级的神话诡计,并且每天都可以改
沟通 你非常善于打击敌人的士气,只要进入与你的战斗就足以让他们士气低落。任何开始与你战斗的敌人都会立即受到你打击士气能力的影响。 你非常擅长打击敌人的士气,使他们完全失去战斗意志。受你打击士气能力影响的敌人必须成功地进行意志检定,DC为10+你的沟通技能等级(满级20),失败就会麻痹并陷入无助状态.他们可以在每一回合对这种情况再做一次检定以解除不良状态. 你非常擅长打击敌人的士气,使他们失去生存的意志。敌人如果对你打击士气的能力的检定失败,就必须在接下来的一轮行动用于对自己发动CDG,当场自杀.
隐匿 你可以在任何时候轻松地遁入阴影,你在战斗中可以通过一个移动动作潜行,这种潜行状态不像一般的潜行状态一样如果有人发现你就失去潜行状态,而是表现的像隐形术,每个敌人单独过侦查鉴定,如果通过,则他单独发现你,和他的同伴无关 你在潜行方面表现出色,你的潜行现在表现得像高等隐形术. 你的潜行能力超强,以至于你可以避开针对你的法术.你获得相当于你的隐匿技能加值-10的法术抗性.
使用魔法装置 你学到了如何增强你使用的魔法物品, 你使用的魔法物品的施法者等级额外增加你神话等级的一半 你学到了魔法物品意料之外的用途, 你使用魔杖的时候不再消耗次数, 并且你装备魔法物品的时候无视他们的前置需求. 你拥有一本和你人物等级相同的法师等级的空白法术书, 你可以往上面抄录卷轴为其增加法术, 使用智力属性计算每日施法次数, 和法师一样
巧手 你可以使用标准动作进行解除区域效果, 视为解除魔法, 将你的巧手检定-10视为施法者等级检定 你可以使用标准动作进行解除区域效果, 或者对方身上的效果, 视为高等解除魔法, 将你的巧手检定-20视为施法者等级检定 活物和机械装置其实没有本质区别, 你可以尝试拆卸他们, 对方需要通过一个DC为15+你的巧手技能等级(满级20)的强韧鉴定, 失败就直接死亡.
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