时间:2022-11-19 16:23
命运2官方在2021年9月24日发布了最新一期的Bungie周报,那么本次周报都有哪些内容呢?下面一起来看看吧。
命运2 2021年9月24日Bungie周报分享
本周的Bungie周报,我们将前往实验室。
明天,我们将开始我们的第一次试炼实验室。这些实验性的周末可以让我们测试特定的游戏模式改动并收集数据和反馈,从而决定什么是可以保留的什么是需要剔除的。和我们这个赛季的试炼重做一样,我们抱有着“测试和学习”的态度来对待实验室,同时也如此对待匹配、奖励和其他改进。
这周,普通的奥斯里斯试炼游戏列表将变成试炼实验室:区域占领。这个全新的模式仍然是灭绝模式,同时包含以下改动:
回合开始30秒后,一个占领区域将会激活。玩家可以占领这个区域从而赢得回合——或直接像正常情况一样,消灭敌方整支队伍。
占领区域在回合开始的时候就会有个导航点,以及倒数计时器,这样所有人都会知道这个区域会在什么时候出现在哪里。
占领区域在第一回合的时候会出现在地图中央,之后每回合改变一次位置。
刚刚回合失利的队伍会获得有利出生点。
同时在这一周,每局比赛试炼等级积分双倍!如果你感受到了闻名和神话等级的恶意,这周是重置的绝佳机会! 你无暇了吗? 在过去的这周中,我们尝试了一些新的东西。这是自试炼在命运1上线以来就一直有反馈需求的东西。我们测试了将无暇的玩家(以及其火力战队)和该周还未无暇的玩家分开。在我们讨论这周(及未来)的预期之前,我们想先说说我们对于奥斯里斯试炼中匹配的目标,同时也看看过去两周的一些核心数据。
我们这个赛季对于试炼做出的一个重大改动,就是允许单人和双人队伍进行匹配。这有两个主要的益处:
让玩家进入比赛的门槛更低,同时也更期待尝试这个模式。
更重要的是,它提高了游戏模式的人口数量,让中等水平的玩家比之前面对其他中等水平或高水平队伍时收获更多的胜场。
单人玩家对于整个系统的运作有着至关重要的作用。比如,在第一周,54%的比赛是完整的火力战队对战单排/双排队伍。而这周,只有45%的比赛是整队对战单排/双排——比例掉的还是很厉害的。
为了让足够多的单排玩家进入比赛,我们需要提供足够好的奖励以及足够合理的匹配。现在,我们有你可以刷的记忆水晶,以及七胜奖励,但前提是,你得赢。 保持单人玩家的游戏 我们从这两周的单排匹配中学到了很多。
第一周
单排胜率:23%
碾压局(5-0失利):38%
更让人忧心的是,对于单排玩家来说被碾压的比例在周末期间稳定上升。而在第二个周末,匹配上的改动让这个比率掉了下来。
第二周
单排胜率:36%
碾压局(5-0失利):29%
这对于单排玩家来说肯定更好,但对于中到高水平的火力战队肯定也会有些副作用。长期来看,我们想要将单排胜率保持在30%以上,同时将单排队伍的被碾压概率保持在33%以下。 保持高质量比赛(保证更多的比赛竞技性更强,特别是七胜的时候) 我们说了,碾压局只是竞技比赛的一个指标。我们同时也认为5-1的比赛是非竞技性的。最好的比赛是在5-2和5-4之间。这些比赛玩儿起来会比较爽,即便最后你没能获得胜利。
第一周的时候,我们发现有60%的比赛以5-0或5-1结束。第二周的时候,这样的比赛比率降低到了52%——这是个进步,但我们希望这个比率在长期保持在30-40%。 保持低匹配时间 我们的一个大目标是保持低匹配时间,同时匹配连接状况良好且具有竞技性的比赛。在我们对匹配进行改动的时候,我们一直在关注匹配时长。
这两周,平均匹配时间比较稳定地保持在每场50秒左右。这么高的原因还是因为玩家如果开局非常不利,他们会进入一个很小的匹配池,只匹配那些同样开局不利连输10个回合的玩家。这个匹配池太小了,导致匹配时间超过了四分钟,而后系统才会放弃,并重新匹配基础匹配池。
我们会进一步调整匹配帮助,不让任何人卡在一个非常小的匹配池中。 其他还不错的事情
这周末我们有七十万玩家参与了试炼——只比第一周少了五万玩家。比我们预期的要高一些,考虑到在发布之后的常规人数回落以及偏远海岸这张并不是特别受欢迎的地图。此外,我们还有25万3千名玩家完成了无暇!
游戏时长增加了10%,多数是因为竞技性提高的原因。
并不是很好的事情
我们发现比赛场数总体减少34%,无暇后比赛数量减少了45%。
我们收到报告,有很多玩家在5-0或6-0的时候重置,但我们只看到了大概1万6千张入场券在无暇七胜之前就进行重置。考虑到我们比赛和入场券的数量(总共两百七十万张入场券),这不是很多,但这是我们所关注的事情,因为长此以往,对整个模式很不利。
通常,我们有50%的玩家会和已经无暇的玩家组队完成无暇。前一个周末,这个比例是56%。这种情况可以是传统的“带老板”或只是和朋友一起玩。这个数字在上个周末降低到了16%,这对于“好友游戏”内容来说,是难以接受的低。
为此,我们将在第三周进行两个改动:
我们将等到北京时间周一凌晨1点的重置时才开启无暇匹配池。这将是第一周和第二周的一个中间点,同时也是之后开启无暇匹配池的半永久安排。我们将继续关注数据分析和反馈——所以尽可能多的给我们提供信息吧!
我们还将继续深度改进匹配方案,希望最后能让我们移除无暇匹配池。十月中下旬敬请期待更多消息。
你在这个周末进行至少两场比赛之前我们会关闭匹配帮助。
除了之前宣布的改动之外:
玩家在被复活之后不再刷新特殊弹药。
为圣人14号那里购买装备添加“按住”功能以防止错误购买。
从圣人14号的声望等级奖励线收到的武器的大师栏位现在激活了。之前获得的武器不会收到大师栏位。
不幸的是,尽管我们之前宣布了我们将在这周移除匹配计数,但这项改动并没能赶上3.3.0.3更新。
展望未来:
我们希望在未来再次对匹配做出调整,保持第二周的势头,但不负面影响已经无暇的玩家。
我们在想办法调整七胜入场券上回合及比赛胜利奖励。
此外,更新和试炼周报报告在试炼进入更稳定阶段之后会不再频繁。
铁旗下周回归,所以在试炼实验室:占领区域之后,试炼将休息一周,10月9日回归!
登上封面
天早些时候,我们公布了我们的第一期数码时尚杂志,展示守护者们的愉悦风格。这是你展示自我的时间,尽在第一期的光能脉络。
我们和三名守护者合作制作了第一期的封面,这三名守护者之前都创造过他们自己的时尚造型。他们为我们的照相机摆好了造型,并描述了他们的造型,让你可以轻松重现。下次你站在红毯上的时候,准备好回答这样的问题,“你穿的是谁设计的?”,Numbley,Muffinbandit,或是Vanguard Vogue。
你的虚荣心可能在小声嘀咕,“嘿,我也想上封面!”如果你想让你的守护者登上下期光能脉络的封面,我们有好消息给你。又到了一期时尚大秀的时间了!
和之前的时尚秀相似,我们将寻找那些抓住我们的注意力的作品,并在我们的社交频道上分享这些作品。你所需要做的仅仅是,截图分享你的守护者外观页面,并在Instagram或推特上标注#ThreadsOfLight。你也可以标注@DestinyTheGame或你当地的我们的账户。
我们会在10月1日之前选出胜者,之后会每个职业挑选一个作为下一期光能脉络的封面。我们展示的每个人都将收到时尚大秀徽标,但只有一个猎人、泰坦和术士会成为下一期的封面。
看看你的衣柜,开始创造你的造型吧。祝你们T台顺利!
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