少女前线云图计划算法是游戏中强化角色的关键道具,主要角色如何选择算法搭配?下面一起来看看少女前线云图计划主要角色算法搭配推荐
射手
名称 | 攻击性 | 稳定性 | 特异性 | 副词条优先度 | 3星强度 | 4星60级强度 |
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https://wiki.biligame.com/42lab/%E8%B5%AB%E6%B3%A2 赫波https://wiki.biligame.com/42lab/%E6%96%87%E4%BB%B6:%E5%B0%84%E6%89%8B.png
A:单核
12%攻击异相回归三件套(6)
+12%攻击算法(2) B:双核之一
12%攻击前馈两件套(4)
+12%攻击渐进两件套(4) A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) A:8%暴击属性的集束两件套(4) B:16爆伤属性的卷积两件套(4) 造成伤害
暴击
爆伤
百分比攻击
百分比算力
固定攻击
固定算力
破甲 100 100
https://wiki.biligame.com/42lab/%E7%BC%A0%E6%9E%9D 缠枝https://wiki.biligame.com/42lab/%E6%96%87%E4%BB%B6:%E5%B0%84%E6%89%8B.png
A:
12%攻击或算力前馈两件套(4)
+12%攻击或算力渐进两件套(4) A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) A:8%暴击属性的集束两件套(4)
B:16爆伤属性的卷积两件套(4) 造成伤害
暴击
爆伤
百分比攻击
百分比算力
固定攻击
固定算力
破甲 50 70-90(取决于大哥的强度)
https://wiki.biligame.com/42lab/%E8%8F%B2%E6%B6%85%E5%B0%94 菲涅尔https://wiki.biligame.com/42lab/%E6%96%87%E4%BB%B6:%E5%B0%84%E6%89%8B.png
A:
12%攻击或算力前馈两件套(4)
+12%攻击算法(2)+6%攻击算法(1) A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) A:8%暴击属性的集束两件套(4)+4%暴击算法(1) B:16爆伤属性的卷积两件套(4)+4%暴击算法(1) 暴击
爆伤
造成伤害
百分比攻击
百分比算力
固定攻击
固定算力
破甲 55 45
https://wiki.biligame.com/42lab/%E5%9F%83%E5%B0%94%E8%B5%AB 埃尔赫https://wiki.biligame.com/42lab/%E6%96%87%E4%BB%B6:%E5%B0%84%E6%89%8B.png
A:
12%攻击或算力前馈两件套(4)
+12%攻击算法(2)+6%攻击算法(1) A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) A:8%暴击属性的集束两件套(4)+4%暴击算法(1)
B:16爆伤属性的卷积两件套(4)+4%暴击算法(1) 造成伤害
暴击
爆伤
百分比攻击
百分比算力
固定攻击
固定算力
破甲 65 60
https://wiki.biligame.com/42lab/%E9%BA%A6%E5%85%8B%E6%96%AF 麦克斯https://wiki.biligame.com/42lab/%E6%96%87%E4%BB%B6:%E5%B0%84%E6%89%8B.png
A:
12%攻击或算力渐进两件套(4)+12%算力算法(2) A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4) B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4) A:8%暴击属性的集束两件套(4)+4%暴击算法(1)
B:16爆伤属性的卷积两件套(4)+4%暴击算法(1) 造成伤害
百分比算力
固定算力
暴击
爆伤
百分比攻击
固定攻击
破甲 75 80
https://wiki.biligame.com/42lab/%E6%8B%89%E5%A7%86 拉姆https://wiki.biligame.com/42lab/%E6%96%87%E4%BB%B6:%E5%B0%84%E6%89%8B.png
A:
12%攻击推演两件套(4)+12%攻击算法(2) A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4) B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4) A:8%暴击或16%爆伤属性的矩阵结构两件套(4)
+4%暴击算法(1) 造成伤害
暴击
爆伤
百分比攻击
百分比算力
固定攻击
固定算力
破甲 55 50
https://wiki.biligame.com/42lab/%E5%B8%AD%E6%91%A9 席摩https://wiki.biligame.com/42lab/%E6%96%87%E4%BB%B6:%E5%B0%84%E6%89%8B.png
A:
12%攻击前馈两件套(4)
+12%攻击算法(2) A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4) B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4) A:8%暴击属性的集束两件套(4)+4%暴击算法(1)
B:16爆伤属性的卷积两件套(4)+4%暴击算法(1) 造成伤害
暴击
爆伤
百分比攻击
百分比算力
固定攻击
固定算力
破甲 45 40
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