哈利波特魔法觉醒PVP卡组构筑与打法汇总

时间:2022-11-19 16:11

哈利波特魔法觉醒PVP是游戏中的主要玩法之一,当前版本有哪些主流的PVP卡组?下面一起来看看哈利波特魔法觉醒PVP卡组构筑与打法汇总

哈利波特魔法觉醒PVP卡组构筑与打法汇总

一.版本最大毒瘤,单双双王者,赫·烟花·韦斯莱·敏

单人和双人的厉火都进了禁卡表,本以为纯召唤流派焦灼的形势会因此得到缓解,没想到反而是各种赫敏烟花登顶,不可谓不是“百花齐放”。

就个人所见(首席及以上),双人方面对手阵容基本是赫敏烟花和贝拉三书,比例大概是3:2-4:1,偶尔间杂一些纯铺场卡组,哈利流派,平a流。

烟花的占比在未来恐怕会越发升高,直到有人开发出能够很好针对烟花的打法。

赫敏烟花的变种很多,但烟雾,速速禁锢,充气咒,韦斯莱烟花这四张卡基本是必带的。

变种1:水牢

水牢双人这边进了禁卡表,但偶尔你可能会匹配到顶尖段位玩家带上厉火和水牢激光剑暴打你这个首席原始人,单人方面水牢更是没有进入禁卡(三书进了...其实我感觉三书太好解了,这么一弄反而减少了套路的多样性。)

水牢在单人的优势是不俗的伤害,能够用来解对方的马尔福或者在水牢被减到3费时用来打伤害。

双人方面水牢战略意义更大一些,一旦卷到两个人可以直接配合队友的烟花或者霹雳爆炸打出让对面哭出来的恐怖爆发,基本足够你一举奠定胜局。

变种2:马尔福(或双子)+多重冰冻咒

我还没有抽满60抽,所以暂时没有马尔福,但这个套路出场率真是不低,主要可能还是阿里(炉石竞技场up)带着敲可爱战队进军后发了一个视频,导致该套路被许多人使用。烟雾藏马尔福后接控接多重冰冻咒,命中的伤害几乎相当于多打了一套烟花。

烟花赫敏内战就是抢伤害,看谁法术命中率高,可能你空了一套直接就葬送本局比赛,而带上多重冰冻咒后你抢血的节奏可能比对面要整整快上一轮....

变种3:闪电风暴

哈利波特魔法觉醒PVP卡组构筑与打法汇总

这是我现在携带的卡组,闪电风暴的作用是在对方没有烟雾时输出,减少对方回复量以及补刀残血敌人,而且这张卡不会出现卡手的情况,基本减过一次费你就直接划出去就行。

变种4:赫敏赫敏流

赫敏每隔一段时间就会复制你释放的法术,而且等级与她的等级相同,这意味着你使用的非橙卡法术在现阶段大概率是被赫敏加强的,所以出现了许多赫敏双烟花的恐怖伤害。而且赫敏的血量(9级)足足有413点,能够稳定单吃她的法术很少,导致这张卡极其令人厌烦....而且在现阶段烟花赫敏内卷的环境内,上周的永远的神卡珊德拉效果平庸,这也给出了携带赫敏的卡位。

唯一的缺点就是我没有

变种5:金色飞贼

提供更多的行动力,缺点是作为召唤卡不吃赫敏,有时候会卡手。

变种6:钻心咒

进能电人补伤害,退能单解格洛普和马尔福/白龙/蛋龙

缺点是对面站的靠后的话经常卡手

其他变种:奶,罩子,扫把,随从显形,多比回响等

基本都是为了内卷,为了更好的抢死对面的赫敏,带上这些卡的赫敏烟花面对其他卡组胜率会略微下降。

卡组优点:便宜,即使没有传说卡也可以玩,而且法术对轰比召唤怪更加刺激

卡组缺点:泛滥了,大伙都玩这个并不是件好事,建议下周开始禁烟花。被多比回响和海格摩托车克制,一旦空了技能影响很大。

二.天国的微笑,双禁卡表登顶,你以为是火龙其实是三头蛇:海·厉火·格

海格厉火这周销声匿迹,因为禁了。

首席及以下的玩家上分可以首选这个套路,但厉火现在还是有点容易被解的,钻心咒,水枪,烟花都能吃厉火,上周厉火的强势有三书贝拉和纯召唤流(动物园)的功劳。

我的上一期文章评论区有首席及以下的厉火卡组,修改之后可以使用。

变种:白龙。

白龙好弱,我根本不知道哪里强,9级伤害55,攻击间隔3,又刮痧又慢,血也只有三百多非常好解,就算你给一个肿胀药水对面可能反手一个钻心或者水枪让你亏4费直接哭出来。你要说拿来解场吧,等他喷几口我不如直接打一个烈焰熊熊费用还低。

优点:帅,强

缺点:禁了

三.看见那进度条就烦,很好解但一旦没解掉就再也解不掉——三·贝拉·书。

上周三书贝拉在3000-3500分以前的环境可以说是如鱼得水,大伙的卡组面对三本冲过来的疯狗书经常出现手里没解/有卡没费的情况,等你解掉了可能对面的食死徒可能也已经在电疗你的路上了。

三书贝拉的核心就是肿胀药水+三本书,气象咒也可以蹭次数+迫使对方移动。对面一时没解掉的话很可能你进度条就蹭满了。场面的压力会给对方心理防线造成真实伤害。

等到后面对方行动力用完动不了了三本书更是恐怖。

但我还是那句话,三书真的很好解,只要你捏着霹雳爆炸,等三本书到你身边咬你的时候你打一个可以5费解7费占据主动。

如果你不喜欢也可以带烈焰熊熊,但烈焰熊熊不能吃干净三书,基本每本书要补1-2下平a

变种1:烟花

有些三书会带上烟花,作为磨血/终结比赛的手段,但我个人感觉花7费打烟花挺让节奏。

变种2:盔甲护身

主要是用来提高三书的抗性,但费用较高,灵活不足

卡组优点:场面压力十足,现环境内使用基本都是你的怪咬别人,不会被对面咬。蹭血能力强,可以让对面很急

卡组缺点:一旦三书被解相对就要羊尾一段时间,基本等于傻站着,而且一来二去会亏很多费用。

四.海格孵蛋·砰砰砰三口·咬你也很痛

这套路上周开始就有,一度让我觉得十分难受。

现在会解了,只要你找到那个蛋打个神锋无影就能一定程度上摧毁它的进程,打烟花更是一了百了,打这卡关键还是在蛋的时候解掉。

即便孵出来了,钻心咒也可以单吃这条龙。

但是孵出来再解还是很亏。因为对面这时候已经在养第二颗蛋了

变种:凤凰

龙凤呈祥了属于是

卡组优点:孵出来对面会有点棘手,可以一颗又一颗的滚起雪球

卡组缺点:现在环境这么多赫敏, 一旦对面丢过来一个4费烟花把你人和蛋一起打了,你上哪说理去?

五.正义的地球人,举起你们的阿瓦达肯大瓜。

otk打法,玩过几天,直接贴卡组

哈利波特魔法觉醒PVP卡组构筑与打法汇总

玩法就是藏起来苟住,叠满阿瓦达索命之后直接充气+阿瓦达索命秒了对面。

卡组很灵活,如果环境里铺场的少你就可以多带点进攻法术打伤害,不是非要靠满层肯大瓜赢。

建议单人玩,双人如果你队友不配合你的战术基本等于他一打二,而你后面即使叠满了他前面打的血也等于没打。

卡组优点:极其好玩,我有很多局被怪包围,残血反杀

卡组缺点:现环境赫敏很多,你很难叠层数。拼伤害也不如对面。

六:不知道·动物园·怎么取名

纯铺场,靠怪咬和炸弹蹭血,期待对方断解。回响一般是纽特或者多比

我刚开始玩就用的这个,但这卡组分段上来后弊端过于明显,即一地杂毛吃一个aoe就亏掉底裤

所以不太推荐

七:哈·biubiubiu·利·扫把·波·昏昏倒地·特·雪球

偏速攻,依靠哈利波特回响的增幅尽可能抢死对面。同时因为携带的都是低费法术不容易卡手,因为带了扫把等法术对赫敏烟花也有一定的抗性。

卡组优点:...我不清楚,不容易卡手?

卡组缺点:即时你对赫敏有抗性但还是不好打,你一套可能还是比不过对面一套烟花,而且你会很害怕三书

低费法术池太浅限制了这套卡组

八:没见过但是理论存在的韦斯莱兄弟流

韦斯莱回响搭配多重冰冻咒,同时还能有海格抬血补行动力

但我真没见过

至于平a流派我个人感觉比较羸弱,碰到的次数也很少,这里就不细说了。我感觉不该带斯内普,应该带韦斯莱兄弟回响反复叠凯文再输出,但是没有实际操作过。

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