时间:2022-11-19 16:09
原神中玩家在使用角色完成副本或任务时会获得好感度经验,那么这些好感度经验是如何分配的呢?下面一起来看看详细的解析吧。
原神好感度经验分配机制解析
1、获得的经验是每人40,还是均分每人只有10经验?
测试环境:武器材料副本,每次一个浓缩树脂
如下图所示,以下角色好感度均未满,结论可见两队每人获得经验相同,所以可以得出结论:获得的经验是每人40
2、满好感的角色会不会把溢出经验转移给队伍里的其它角色?
测试环境:武器材料,一个浓缩树脂
如下图所示,1队其它角色全满好感,2队全不满,结论可见两队获得经验相同,所以可以得出结论:其它角色的好感等级不会影响经验分配。
3、每日任务中,经验是否平均分配?
测试环境:每日任务
如下图所示,1队四个角色全不满好感。2队仅保留一个测试角色,结论可见两队每个角色获得的好感经验都相同,所以可以得出结论:每日任务中,每个角色都可以获得标注的经验量。
4、尘歌壶中的好感经验如何分配?
测试环境:诚哥壶(尘歌壶)
如下图所示,可得结论:所有人的经验获得量相同,建议用好感未满的角色将其填满。
5、每日任务中,站场与后台获取的经验是否相同?
测试环境:4次每日任务与领取每日冒险家协会凯瑟琳
如下图所示,队伍中其它角色均全不满好感。测试角色1站场,测试角色2放在后台。可以得出结论,站场与否不影响好感经验获取。
顺便再测试一下突发事件中,站场是否有影响。为了减小误差,测试了5次,结论依然为没有区别:
6、在多人游戏中,好感经验是如何分配的,角色死亡会影响获取经验吗?
测试环境:爆炎树
系统有提示,在多人游戏中:“队伍中存在至少2名玩家时,队伍中的角色获得的好感经验会提高100%”,意思就是如果联机经验会翻倍。那么我们设计几个对照组来测试一下:
可以得出结论:虚假的多人游戏不能经验翻倍,角色死亡后不会影响获取经验。
结论:
游戏中所有标示的好感经验数字,都为每个角色的实际获得量,不被均分、不会因为满级溢出而转移、不会因为队伍人数不满而浓缩翻倍,不受站场与否以及角色死亡的影响。只有在多人游戏中,因为减小了队伍人数上限而好感翻倍,并且根据系统说明,增加且只增加1倍。
建议:
在所有可以获得好感经验的地方,保证队伍达到人数上限(即满编),并且所有角色都为好感未满的状态,可以达到最大收益,其它情况都会有些许亏损。如果想快速提高某个角色的好感,可以使用多人游戏的方法。