《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略_单手

时间:2022-11-19 15:35

骑马与砍杀2技能perk是游戏中强化角色的关键,1.62版本有哪些必点的主角perk?下面给大家分享《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略

perk按获取难度和作用分为无用(0分,总督和队长),fw(1-3分,几乎没有作用),一般(4-5分,食之无味弃之可惜),还行(6-7分,可以用),很好(8-9分,可以追),神技(10分,所属流派必点),具体打分,上面只是看的清楚一点,如果打错分请和我说明

先和新人简单说明一下,玩家技能中标注指挥官,家族领袖,个人是永远生效,斥候军需官医生工程师只有职务生效(默认玩家),队长只有加别人军团有用不用考虑,总督永远不生效

首先声明一下,这个攻略是面向所有人的,优先考虑大多数人可以玩的玩法,别在说一些大多数情况完全没用的技能是神技了。。。

其次,打分依据,综合获得难度和效果,同样效果25的和250的肯定不一样,要求在125以上却适合前期的技能评价也不会高,大多数情况不生效的技能也没用,特别是什么竞技场很好用啥的,别的技能所有地方都好用凭什么给你高分

最后,个人的优先级总结先写一下,有战斗加成的指挥官技能比如各种加血加弹药≥各种好用的指挥官技能比如部队上限各种移速招募俘虏>强度爆表门槛又低的个人战斗技能比如弓箭25的爆头>好用的发育技能如加声望加影响力>一般的指挥官技能比如招兵多一个格子减士兵工资啥的≥强力战斗系技能,带来质变比如各种点了可以一击秒>各种效果差的指挥官技能比如加经验加少量士气减招募费用>各种效果一般的个人技能(战斗系大多数技能)>坐镇生效的技能>各种加成极低或者条件苛刻的意义不明的技能>>对主角不生效的白板各种认为给分有问题的先看一下,你一个给个人加成而且加成不高的技能凭什么比的过给几百人带来加成的技能,除非啥时候大多数人都可以单刷集团军了,不然优先级永远是指挥官优先

活力系,砍二力敏流终于翻身把智魅压在身下,活力系的大量perk功不可没,毕竟战斗技能给步兵加了整整28血还有各种弹药之类的加成,而辅助技能大多数都能让npc代劳,也就医术斥候275是个人技能不会点的直接按我的点就行

《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略_单手

《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略_单手

《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略_单手

单手25

以盾痛击,加盾击伤害和硬直。。。1分

拨挡战技,加20操控,感觉操控作用不大不过加的挺多的,3-5分,但另一个更没用

单手50

迅捷打击,加2%单手挥击速度,3-4分,看着低但通用,喜欢刀剑可以选

直击要害,加斧杖伤害5%,6-7分,条件很低是加分项

单手75

骑兵,骑马单手伤害加5%,6分

负盾者,减少盾牌减速,2-4分吧,难道一个人单手步战单刷吗

单手100

决斗家,不配盾加单手20%伤害,竞技场声望翻倍,3-5分,追逃兵练级可以点,单手不就是为了配盾吗

训练大师,加2血,加近战士兵5%经验,5分,加血算附赠的

单手125

挡箭牌,顾名思义,相当于砍一的磁力盾牌,5-7分,单手意义所在

盾墙,挡错反向减盾牌受到的伤害20%,2分

单手150

兵多将广,步兵获得总经验10%,4-7分,按兵种配比,巴弓配步兵收益很大

军事传统,步兵每日2经验。。。一个新兵150天2级,3分

单手175

以身作则,士兵加5%经验加5士气,7分,主要是经验

阵线严密,少打多加8士气,4分,士气没什么用,怕兵逃跑不如点统御碧血丹心靠谱

单手200

飞毛腿,战斗加5移速,还行吧,相当于50级跑动,6分

钢芯护盾,盾牌减10%伤害,你告诉我这是200的perk。。。1分

单手225

致命用心,单手加5%伤害,作为225完全不合格,4分

不动如山,加玩家5血步兵10血,10分,加成仅次于医术275,步兵流神技

单手250

披坚执锐,单手近战无视10%护甲,步兵招募减30%费用,注意是招募费用,单手250已经是大后期,没什么用的技能,3-5分

威压,单手武器破盾50%,部队规模+15,部队规模加的很多,7-8分

单手275,持剑之道,超过250每级+0.2%速度+0.5%伤害,挺垃圾的,单手人堆混战高级兵一下大概率死不了,除非打铁出传奇锤子,5分吧

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