时间:2022-11-19 15:33
人类HUMANKIND征服胜利是游戏中常用的胜利方法,哪些文明适合征服胜利?下面一起来看看人类HUMANKIND征服向文明推荐
征服胜利是最基础,最简单,最快速的4X类胜利方式,征服胜利一般有这么几个前提关键词:盘古大陆,战略资源,UU早战,白板普适,科技碾压。
在隔壁,普适征服胜利一般指神标盘古,二城开二分箭术,马二坐军营,砍树小马一波,转火枪征服,白板文明入门基本百T,是一种检验基操的胜利方式。
在人类里,普适的军争征服胜利可能略有不同,因为切换时代的关系,你不可避免的要看着UA和UU打征服,也就不再叫白板征服了,而是有目的有规划的选择方向进行征服。
选择了征服,就不要在乎分数,灭了国对方自然没有分数,多打仗也能快速进时代。
征服胜利之所以和文明脱不开干系,因为文明可以从四个地方影响征服进度,UA的传承能力,UB的特色建筑,UU的特色单位。加上文明特性的扩张主义者/军事主义/建设主义
扩张主义的优势在于,你可以不受外交惩罚,直接在未宣战的情况下进入对方领土。不同于文明6的设定,从和平到宣战会导致兵弹出边界,人类不受影响。扩张主义者还能发动主动技能,耗费一定的金币(按发展进度大概是8-10会合金),让军队在前哨站上呆3-4回合,直接改换前哨归属。扩展主义也能凭借下城的区域,拿到扩地分进时代
可用于征服向的扩张主义有亚述//罗马,波斯//条顿//西班牙,
扩张主义文明评分
亚述:A,亚述强在是远古文明,就能让单位移速加一,别小看加一,对于4点移动力这可是+25%啊,配合洗劫特质保证后期可以铺开打
另外亚述的UB可以在前哨站直接放置,随时代大概是3-50点影响的成本,每回合收益2,配合市政极端化后,特色区域能+2+4。
但是UU处于鸡肋位置,是斥候骑手的上位替代,斥候并不能升级上马,16力超进化也就是古典骑兵。配合主流思路的弓步下城,只适用于野战。需要节奏感良好避免陷入敌方进希腊
军事主义文明
军事主义是主要方向就是军争,是征服不可或缺选择的文明,常见的UA信条都是围绕单位战斗,UB大部分是哨站。相反,军事主义的UU并不和其他文明有拉开特别大的差距,人人都有UU,意味着UU价值不高。军事主义的优势在于自带30战争支持度,可以有效宣战,割地,下城。另外军事主义的主动技能是耗费4人口招4个家园卫士,实际使用并不强力。军事主义UB基本为要塞,配合快速扩张避免安定度惩罚。
可以说军事主义本身并没有那么强,强在军事主义有几个颠覆机制文明不可不选。
这里进行说明,不是征服就一定要匈奴,蒙古,军事主义推荐可用的有:远古希泰,迈锡尼。古典匈奴,哥特。中古蒙古,诺斯维京,阿兹特克
建造主义文明
如果说军事主义和扩张主义,是靠UA传承来影响征服,建造主义则是靠高额生产力来推进征服。
建造主义的时代分也能在扩张路上,靠影响力购买哨站范围内的奢侈和战略加分,因为除了工农商业区域,采集资源的工艺区也算区域,照样能保证时代速度。
建造主义打征服的思路就是依靠工业力量从后方爆兵,配合建造主义几个特色文明UU,适合对付希腊,匈奴等棘手AI在近点时使用。建造主义主动技能可以在最少5回合内,把所有科研金币一比一转化成产能,适合快速爆兵,出奇观,拍UB压安定等。
常用的建造主义文明基本都是弓箭远程系列,远古埃及,古典埃及,中古高棉
普适型文明。
毕竟标准一局6个AI,要是都抢完了,还有一些不太落后的文明,适合早战有一战之力,同时不影响后期突然不想打了军转飞天。这类文明一般由于出色的UU和合理的数据利好征服。
后续不详细说,比如远古努比亚商业文明,UU弓箭手无视视野盲区,特性可以每奢侈和战略+5金币,也符合征服有大量前哨的特点
古典孔雀王朝,六移速三射程的象兵远程
中古英格兰,UB为前哨买要塞,UU为44的长弓手无视视野盲区