人类HUMANKIND进阶战斗技巧分享 前期单挑猛犸心得

时间:2022-11-19 15:29

人类HUMANKIND中怎么在前期用一个部落单挑猛犸?新手玩家可能还不清楚,下面给大家分享一下人类中的进阶战斗技巧,希望可以帮助到各位玩家。

人类HUMANKIND进阶战斗技巧分享 前期单挑猛犸心得

人类HUMANKIND进阶战斗技巧分享

Q:为啥有的大佬(比如在下)一个部落民就敢单挑猛犸,我三个人一起上都能被干死2个?

A:那是你没有掌握高效率的战斗姿(技)势(巧)

由于HUMANKIND的战斗系统沿袭了无尽传奇,以独特的地势机制为主导,以小编队作战为方式,模拟了所有的战斗场景。这与CIV的棋盘策略战斗差异极大。

以我的游玩经验来说,本游戏最核心的战斗技巧说白了就3条:

1.永远确保自己占领高地,永远防止对手占领高地

2.永远不要站在河流单元格,永远诱使对手站在河流单元格

3.有时候,打防守反击和诱敌深入是无损赢得战斗的关键

本游戏每回合的一场战斗又分为3个回合,而且俩单位的最终战斗力(不是纸面,而是实际战斗时计算用的最终值)哪怕只差一点,预期的伤害值都能差很多(这点是学隔壁CIV的)所以别看你的部落民才10点战斗力,但是他可以无脑快速战斗打赢鹿,因为鹿战斗力只有8;战斗力11的熊哥哥就不是很好惹了,还会主动打你;而战斗力13的猛犸爷爷,则是无数萌新的杀手。

但是对我来说,我10战斗力的部落民单挑干死13战斗力的猛犸,那就是家常便饭。用的要领也就是上面提到的3点。

在一场战斗开始之前,有一个战略布局非常非常重要(也是很多CIV转战过来的玩家极其不适应的地方)——预设战场的选择。要知道,狩猎我们是进攻方,我们掌握着选择什么样的战场的主动权,你自己不知道利用,那你岂不是玩了个寂寞。

怎么观察预设战场范围我前面教过了,接下来说一下如何选择战场,由于地图是正六边形的网格状,每一个单位的邻接单元格有6个,理论上,每次战斗最多有6种预设战场我们可以选择。但是实际上由于游戏中错综复杂的地形,一般只有4~5个是实际可能的选项(其它的方向要么是山要么是悬崖要么是海),但你一回合有限的行动力最终实际能选择的有效进攻方向一般也就2~3个。所以这2~3个该选哪个就无比关键了。

我的建议是继续看那3条真理,结论也应该呼之欲出了——尽量挑你能够高打低,你这边没有河对面有河的,然后多诱敌深入打防守反击。

我的部落民之所以能单挑猛犸,是因为我经常巧妙利用地形去高打低(高打低直接+4战斗力,你的部落民直接从10变14,超过13的猛犸),要尽量选择部署环节能够站在高地位置的战场,开局占领高地,然后第一回合站在高地上面防守,等着对面来打你,第二回合直接主动高打低,如果地形足够完美的话,你这边的高地就1条上来的通道,那你站着不动就行。如果不是,可能需要适当走位去卡住对方爬上来的通道。

如果想要和我一样高效率一回合用10战斗力的部落民干死13战斗力的猛犸,需要在战斗的3回合里,第一回合占领高地打防守反击,然后后面两回合都主动攻击,这样伤害才勉强够100,最后自己残血。

如果没有高地,有河流也可以利用。我经常在一格平地周围4~5格河流的地方站着不动,和占高地差不多,只不过高地加成是+4,河流虽然没有加成,但是给对面-3;所以你自己千万别站到河里面去,那样你打别人-3,别人打你你-3等于别人+3

因为猛犸这种猎物一般会扎堆,好几只聚集在一块,所以当你利用地形干死一只后,你就有2个人了,单挑你怕干不过,2打1再利用一下地形,那这战斗基本没有难度可言。就算是平地无河,2打1也有概率无损(需要S/L)。

讲到这里发现自己在上一部分忘了说移动力的问题了。本游戏和CIV6在移动力方面有个极大的区别——CIV6你必须移动力足够才能走到另一格,本游戏不需要,哪怕你只剩下一点移动力,你还是可以上山、可以过河、可以进树林。

开局的森林地形是消耗2点移动力,无论何时,过河都会消耗全部移动力。所以一般都是沿河走,不离开河,千万别满移动力过河。这种常识多玩一玩就熟悉了。

前面提到了打猎的收获会被附近己方单位平分的问题,这是需要格外注意的。别一不小心好不容易干死了一只猛犸发现人口没涨,那可就亏大了。

单挑猛犸这时,也就一开始几回合被迫的,我一般10回合左右都是好几队满编或者2~3人一组的狩猎队伍,直接自动,只要无损就行了。毕竟每次都要手动太累了。

这里再顺便说一个地图ZOC的技巧和有个撤退这个选项如何使用。

地图ZOC目前有个小小的BUG——你只要和非和平单位相邻(就是只要对方头上不是和平的那个图标的),你和对方该回合都要吃到ZOC的移动力惩罚——无论你们的移动力多少,都只能走一格。(基本上只有骑兵单位能够免疫ZOC)

由于游戏有地势差,所以这时候有个小技巧了,我可以站在悬崖上面,通过ZOC来卡位,恶心敌人。他隔着个悬崖打不到我,但是却要吃我的ZOC惩罚只能一格一格爬。这是我经常在初期劫掠邻居的定居点时候使用的技巧。大部队那边劫掠他的定居点(因为劫掠所花费回合数和该部队战斗力挂钩,人越多越厉害劫掠越快),分一个人这边卡敌人主力走位。不得不说要多风骚有多风骚。

打不过的时候,大不了撤退,虽然会造成下回合移动力减半的惩罚,但是主力在附近,随时支援就行。

游戏战斗相关的小技巧基本这些。

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