人类HUMANKIND宗教圣地效果一览 宗教圣地建造方法

时间:2022-11-19 15:16

人类HUMANKIND宗教圣地是游戏中宗教传播的关键建筑,宗教圣地有什么用?宗教圣地如何增加?下面一起来看看人类HUMANKIND宗教圣地效果一览

圣地(Holy Sites)是1种宗教型城区,也是f产出的主要来源。它不会减少领地的稳定度,相反还会为领地提供稳定度加成(+20st)。许多信条、宗教系市政能给圣地带来额外产出

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各宗教的圣地是彼此独立、互不归属的。圣地在竣工的那一刻,便与帝国的国教绑定,并无法解除这种绑定,但本身可被摧毁

例如,印度教高棉建造了1处印度教圣地。后来高棉改宗佛教,但原先的印度教圣地仍是印度教圣地,它不能给佛教高棉提供任何加成,形同于作废。

每当1个宗教在世界范围内的信徒总数达到阈值(40/80/160/320)并解锁新信条时,该宗教就增加1个基础的圣地上限(Maximum number of Holy Sites)。信条(Tenets)从T0到T4,总共提供1+4个圣地上限(创建宗教时t0信条提供的1个上限),即5个圣地上限

请注意!这里的"圣地上限",是指该宗教在世界范围内的圣地上限。每次解锁新信条的回合内,信仰该宗教的所有帝国便可开始抢建圣地,但率先竣工者才能真正拥有该圣地,而失败者则会直接取消建造并不会返还任何生产力(ic)

例如,佛教解锁T3后,佛教圣地上限达到4。佛教国高棉、蒙古便展开竞争,最终蒙古的佛教圣地抢先竣工,世界上佛教圣地此时达到上限的4个,所以高棉施工中的佛教圣地便直接消失,也不进行任何补偿

此外,总计有7个人文奇观被视为圣地——可以理解为有特殊奇观效果的圣地,但不计入圣地上限,它们是:

远古时代——巨石阵、阿尔忒弥斯神殿

古典时代——宙斯像

中世纪——巴黎圣母院(DLC)、吴哥窟、东大寺

近代早期——圣巴西尔大教堂

视为圣地的人文奇观,一样与帝国当前国教绑定,且无法解除这种绑定,但可被摧毁

特别的,T4信条中的"慷慨捐赠"可额外让圣地上限+2。这种情况下,2个圣地归头2个建成的同信仰帝国所有

和人文奇观一样,圣地属于共建项目(Shared Project),可以由多个城市同时建造、可以通过强制劳逸加速,但不能通过货币买断

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