时间:2022-11-19 15:16
人类HUMANKIND城市建造是游戏中发展的主要方法之一,城市中都有哪些项目可以建造?下面给大家分享一个人类HUMANKIND城市管理指南
点击城市,屏幕右侧会出现这样一个界面。这就是城市的基本信息和生产列表。
上面是基本信息,下面是生产列表
城市基本信息包括人口、城防、区域数、领土数以及城市获得的buff/debuff
人口会在相应的专家槽中工作(关于专家会在稍后详解),城中人口超过上限时,会大幅度增加食物消耗直至人口数量不大于人口上限。城防涉及到的攻城战斗会在后面得战斗篇中专门介绍,简单说就是在攻城战中对于防守方的增益。区域数包括了该城主广场以及行政中心(由前哨站转化而来)的数量,领土数包括了主广场所在的领土。帝国和城市在游戏中都会发生各种各样的事件,你可以做出决策以影响事件的走向,最终这些事件很有可能为城市增添一个持续若干回合的buff/debuff,将鼠标悬停在词条上可以查看buff的效果及持续时间。最后,在城市基本信息界面可以对城市改名,以及进行迁都。
建造列表可以查看并选择城市的生产项目,城市进行生产项目的速度取决于城市的工业,而在进行生产项目时,有以下三点至关重要:
1、城市产出锤大于项目所需锤时,所剩余的部分会作为“溢出锤”保留到下个项目中;
2、如果锤子够,城市一回合可以完成多个生产项目;
3、删除正在生产的项目会将已投入的锤子转换成“溢出锤”储存起来,利用这一点可以先敲一个昂贵的项目,等到真正想要建造的项目被研发出来,再删除目前建造了一半的项目,就可以把几个回合内的锤子”存下来”,直接供给给新研发的项目。
这时我还有9t解锁伐木场,于是我选择先敲一个500锤公众仪式
等到伐木场科技解锁,直接删除进行了一半的项目,可以看到此时溢出了190锤,再加上本回合产出的20锤,只需要1t就可以造出200锤的伐木场。
当然这个技巧如何在实战中运用还是有所取舍的,在上述示范中,将这9t投入到建设制造区中反而可能会更快,这种技巧也许更适用于:眼下实在没什么好敲的,关键科技又只差1-2t,或是马上过时代选取新文明,可以建造强力的象征性区域时使用。(经实测,甚至可以用来可以用来秒航天项目和奇观这种共享项目,个人感觉有点违和感,不知道算不算bug,也不知道后面会不会该这个机制,总之慎用吧)
城市中可以建造的项目大体分为五种:区域、基础设施、单位、共享项目以及公众仪式
接下来会逐一讲解。
1、区域
区域是一个至关重要的概念,姑且将其分为两类:主要区域和其他区域。区别在于主要区域有独特的摆放要求,它们只能修建在已建成的其他主要区域/主广场/行政中心/村庄旁边,而其他区域往往不受相邻区域的限制,其中一部分在修建时几乎没有任何限制(如要塞、议事区等),另一部分只能修建在特殊的位置(如港口只能修在没有礁石的浅海岸、工艺区只能修在奢侈资源上等)。大部分区域都会给予城市安定度惩罚
主要区域包括:农民区,制造区,市场区和研究区,他们的共同特点是:建成后将开发脚下及周围六个单元格的对应资源(必须属于本城领土)。
这里解释一下开发的概念:每个单元格都会根据其地形和意向点(奢侈资源;被发现的战略资源;瀑布、温泉等自然调节因子)拥有固定的产出,被开发后会将这些固定产出提供给城市。而诸如农业区、工业区等只会开发其对应的资源,例如:图中红圈的单元格还未经开发,其固定产出为5粮1锤,仅在其旁边建造农民区后,只提供5粮给城市;仅在其旁边建造制造区后,只提供1锤给城市;而在其旁边同时建造了农民区和制造区后,才会提供完整的5粮1锤给城市。
未被开发的单元格
只产出5粮,1锤被隐藏了
只产出1锤,5粮被隐藏了
5粮1锤的完整产出
一个单元格一旦建成了区域,那它所在就不再能被别的邻近区域开发。同时,任何区域建成时,都将移除该单元格上它不能开发的固定产出(以及宗教信条中河流提供的安定度)(例如制造区会移除所在单元格固定产出的食物),这个规则对所有区域都适用。
言归正传,主要区域除了能够开发单元格以外,还可以为城市提供专家槽。而大部分文明的象征性区域都属于主要区域,遵循主要区域的摆放法则。
高棉的巴拉伊就是很强的主要区域,能够同时开发食物和工业
其他区域就各有千秋了,工艺区能够开发所在单元格并收集该单元格的奢侈资源,铁矿、油井等战略资源对应的区域也可以开发所在单元格并收集战略资源,村庄可以修建在任意位置并且也能开发周围六个单元格,港口能够开发周围两格距离以内的海洋单元格。剩下的区域会再开一期专栏详细讲解。
只要把鼠标悬停在上面就能看到这个区域能够开发哪些资源
港口不能够开发隔陆相对的单元格
主广场和行政中心也是两个特殊的区域,前哨站在建立城市时会变成主广场,而后续附属的前哨站则会变成行政中心。主广场会提供3食物3工业3科技3金钱以及3影响力、行政中心会提供2食物2工业1科技1金钱,而原始的前哨站则会提供2食物与2工业。
【tips:游戏里单元格产出大致的规律是这样的:淡水(河流,瀑布,绿洲等)会提供较多食物,山地树林会提供较多生产力,因此早期坐城要着重考虑这些地方。战略资源以及温泉、间歇泉等会提供科技、奢侈品资源会提供金钱,鉴于游戏中地貌比较多,目前还没有完全掌握规律,只能提供大概的思路】
2、基础设施
基础设施建在城市里而不需要放在单元格上,一旦建成便可影响整个城市。它们有些能够强化专家和区域产出,有些能够强化城防和单位,还有些能够提供安定度和影响力。基础设施都有自己的分类,在同一分类下,只有建造了初级设施才能继续建造更高级的设施。部分基础设施需要拥有特定的战略资源储量足够才可以建造。
粮仓、粮食筒仓和工业筒仓都隶属于“粮食贮藏”分类
3、单位
城市在建造单位后会失去一人口作为惩罚,部分单位需要特定的战略资源才可以建造。一些单位必须建造在拥有特定区域的城市里,如船舶单位就必须建造在拥有港口的城市里。要塞、港口、机场和导弹竖井可以改变单位的出生点,当一个城市具有多个同类出生点时,可以在大地图中选择其中一个作为单位的实际出生点。单位一旦生成,每回合便需要花费一定的维护费。
4、公共项目
公共项目包括:奇观、圣地以及航空计划,这些项目都是令人瞩目的伟大成就,一旦开始建造,便可以兴举国之力投入建造。你可以在大地图上选择加入该项目的城市,所有参与计划的城市每回合的生产力之和将一齐推动这些伟大征途飞速前进。
游戏目前共有21个奇观,分别隶属于六个不同的时代,玩家可以花费影响力来认领奇观池中的奇观,一旦认领,别的帝国便不能建造这个奇观,而在你建成这个奇观之前,你也不能再认领别的奇观。建造奇观时可以通过消耗人口来加速,但不能消耗金钱加速。奇观会为整个帝国带来强大的加成,同时也会提供名望,也就是游戏胜利分数。
航空计划是一系列昂贵的项目,通过科研解锁,都需要战略资源作为前置条件。航天计划在生产期间会占用若干单元格,不过完成项目后这些单元格可以再度使用。这些项目也会为帝国带来强大的帮助,如卫星可以提供永久的视野来帮你监视敌人的动向。同时,完成航天计划也会为你提供名望。
5、公众仪式
公众仪式是一个能够重复机型的项目,在完成某个公共仪式后,城市里将永久增加该项产出。此外,世界上首个完成公共仪式研讨会的帝国可以赢得:“研讨会先锋”的竞争事迹,提供50点名望。
现在我们把视线移到屏幕上方,这里是是城市里的人口概览。最上面的四项就是城市的四个基本产出:食物、工业、金钱、科研。除了四项基本产出以外,还有两项数据——安定度以及影响力,它们也和城市的发展息息相关。接下来会逐一介绍。
食物【又称粮、F(Food)】决定着城市中人口的增减,城市中每个人口每回合都会消耗一定量的粮食,每回合消耗量=0.1*人口^2+8*人口,在每回合产出粮食大于消耗时,城市人口会不断增长,相反的,产出若是低于消耗,则城市会缓慢失去人口。两者差值越大,增长/消减速率会越快。在游戏早期,食物的主要来源包括主广场和农民区对地块的开发以及专家的产出,关于开发和专家会在稍后详解。
工业【又称生产力、锤、I(Industry)】是城市中生产项目的关键。之前已经在生产列表中详细介绍,在此不多赘述。
金钱【又称金、M(Money)】,游戏中玩家的金钱是每个城市积累下的金钱之和,可以用这笔巨款加速项目,购买奢侈品和战略资源,以及……用作战争赔款,谁知道呢!
科技【又称瓶、科、S(Science)】,同样的,玩家每回合获得的科技值是所有城市提供的科技值之和,可以在科技树界面查看自己每回合获得的科技值。科技值和生产力一样,是可以溢出的,当你溢出的科技值大于某项未研究的科技所需的科技值时,该科技旁会显示所需时间0t,这时你只需要轻轻点击这项科技,便会花费溢出的科技值立马完成研究。你也可以在一回合多次重复此操作。
安定度【简称st(stability)】是反应一个城市社会是否稳定指数,安定度在受各种因素的影响。一般来说,城市越大,区域越多,安定度越低。安定度<30%时,城市里会发生叛乱,产生叛军;安定度保持在30%到90%时,城里每个人口每回合会产出1影响力,而安定度>90%时,你的城市安稳发展,每个人口每回合会产出2影响力。一般来说,安定度不会发生骤变,而是会不断向最终值慢慢靠拢。因此即便你的城市安定度不到30,你也可以通过一些手段将它暂时稳定在一个较高的水平。
影响力【简称i(influence)】主要决定你帝国的规模和文化实力,前一章讲过,你可以在无主的领土上创建前哨站,之后,你也可以花费影响力将前哨站附属于与其接壤的城市。通过这种方式,你可以创建一个庞大的帝国,代价就是——安定度。在解锁了相关科技后,你也可以利用影响力兼并多个城市——不要忘了,你所能掌控的城市是有上限的。在这个世界上,还有许许多多的独立民族,你可以用文化感染他们,并用影响力和金钱资助他们,让他们为你效力,甚至是加入你的帝国!合理应用影响力,你的帝国将熠熠生辉。
专家及城市侧重:之前有提到,城市的产出有很大一部分依赖于专家,每个专家能够提供对应的基本产出,而区域、基础设施乃至国家政策都会影响专家的槽位及产出。你可以手动调度专家。当然,你也可以让你的总督替你这么做,你只需要设定城市的侧重(界面右下角),城市便会自动分配专家到合适的岗位上去。所有城市默认都会选择均衡政策。